Re: [問題] 狂戰請益

作者: sawaina (MadMyMind)   2018-10-05 09:42:18
你好 我是杜哥
我從以前都玩狂戰,版本初有試過武戰,傷害是有,但有一個問題是
很吃坦克節奏,很容易有一波沒一波的,因為踩地和風車可能在cd,
只能靠雙目標來打傷害 (武器戰的旋風斬基本上是開玩笑的)
基本上我的天賦是2122123
如果高壓需幫控會點單暈,大跳是方便閃招和移動
第一層戰爭機器雖然大密會有看到文章推薦點,但我還是用不習慣,
因為第一層不選2的話很容易影響單體的節奏和手感
加上其實兩者差異不大,所以我還是選2
最後一層點3的原因在於大秘境是很頻繁的戰鬥,30秒破防比較不會有斷檔的問題
狂戰主要贏在穩定的aoe傷害,雖然前面需要幾秒前戲,但每波的傷害都很穩定
有魯莽的話那波傷害更是不會輸給武戰的,贏在不會有踩地和風車進cd而坦克拉怪
的尷尬狀態
基本上你問的是單體,那你要知道狂戰打的是節奏
我的起手是這樣你參考一下
開場偷藥水 倒數2秒時魯莽 1衝鋒
破防→暴怒→驟亡(如果觸發的話)→龍吼→狂怒之擊→
暴怒→狂怒之擊→嗜血→暴怒
(以上循環如果剛好你放的那下夠怒打暴怒就直接暴怒)
沒嗜血的狀態下你要能夠塞3-4發暴怒出去
嗜血的狀態下要塞6-7發出去
平穩期的循環就是攢怒打暴怒,破防cd到就打(除非你預知等等會有add戰)
還有一點很重要,你招都進cd但不夠怒氣打暴怒時不要站在原地平A
要打旋風斬,通常只會出現要打1-2發旋風斬的現象
斬殺階段要注意讓每發斬殺吃到狂怒的增傷(也就是盡量在暴怒後打)
斬殺階段的循環是→暴怒→斬殺→狂怒(嗜血)→暴怒→斬殺→....這樣循環
有龍吼就在斬殺後取代狂怒和嗜血
大概是這樣,特質的部分選泰坦OK
怒氣衝天提升AOE和單體都不錯(尤其aoe)
我目前是雙怒氣衝天(單純提高暴怒傷害,增怒只有一個效果)+泰坦
飾品部分是用暗月卡+瑞贊眼珠(或飛盤和注射器)
狂戰和武戰需要的屬性不同在於一個要精通 一個要致命
精通也要堆高一點,加速精通的裝最優
以上給您作參考一下
作者: wraith1215 (雞腳)   2018-10-05 10:04:00
推個
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-10-05 11:01:00
推個
作者: vboyssean (囧XD)   2018-10-05 11:14:00
推推
作者: pate41 (秋易)   2018-10-05 11:46:00
參考這篇之後dps提高不少 感謝分享
作者: justhit666 (就打666)   2018-10-05 12:00:00
所以打法狂怒>嗜血!回家來試試話說我還看到剛剛有人說旋風斬可以幫破陣一次上四個敵人,真的假的啊也太op了吧
作者: zegrallan (lol)   2018-10-05 12:39:00
問個問題 在狂怒buff裡打暴怒跟沒buff的情況是有差別的嗎?
作者: Nixalee (SHEENA RINGO)   2018-10-05 13:45:00
回樓上,有。 你在狂怒裡打暴怒,你下次狂怒可以變4.5秒對大密點劍刃+驟亡的派系很重要,有沒有飛天的輸出靠這招應該說最多能到4.5秒? 實際秒數不太確定QQ
作者: zegrallan (lol)   2018-10-05 17:49:00
但暴怒本身會因為buff的有無產生傷害的差異?
作者: jimmy1125a (小胖)   2018-10-06 00:41:00
是杜哥 那個男人終於出現了
作者: RiskIsMe (流線胖老爸)   2018-10-06 20:15:00
之前有測試木人狂是贏武的,但下副本可能變數就很多了

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