作者:
killord (皇甫平)
2018-09-30 21:43:15※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 還有斯托頌恩這種「蛤?部落還有人可以打侵略?海軍不是死光了嗎?」的劇情。
: 可是看8.1的消息,似乎Bz沒有打算改變這種寫法。
其實光3.0結束,4.0劇情重製這邊看,打完巫妖王兩邊其實都兵力不太夠了
地貌變形,天災地變也死了不少平民。
各種族內部也因為這樣很多混亂。
5.0去潘達,這邊其實應該也打得不小,況且潘達結束又幹了一場圍攻奧格瑪。
6.0跟鋼鐵部落幹。
7.0跟燃燒軍團幹。
有絲分裂都不夠了呀!人口、糧食、民心、士氣從大災變開始就一堆問題了。
: 有人知道原因嗎?
原因就是編劇早就不在意兵力,強制五五波了,多數玩家被呼嚨這麼久也懶得計較了。
八版隨便掰個艾澤萊晶岩,硬要開戰,大多數人都覺得很爛呀。
正常打完燃燒軍團哪裡還有兵力可以留?當初光進攻破碎群島兩邊的兵力都不夠了。結
果最後反攻阿古斯,燃燒軍團一堆半神級別的惡魔,聯盟部落能打贏根本硬凹了,居然
打完還能慶功完就開戰耶。
作者:
iam0718 (999)
2018-09-30 21:48:00部落聯盟這樣搞 啊7.0那些各職業大頭是裝死哦
費倫都解放了自己本來的同胞埃雷達爾了,埃雷達爾還不以同盟種族的身份加入聯盟,這樣就有合理的兵力了
作者:
s81048112 (**********已加密)
2018-09-30 21:55:007.0還可以凹一些隱藏勢力出來幫忙 現在8.0?
作者:
secundus (Silence)
2018-09-30 22:54:00在WOW尋求劇情合理性是不是搞錯了什麼
作者:
choosin (秋心)
2018-09-30 23:17:00這算是WOW一開始分種族綁陣營互打的敗筆 但要設計一個偏休養生息各種族盟邦狀態鬆綁自由探險的版本在遊戲性上也有難度吧
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ccl007 (.......)
2018-09-30 23:26:00難道我們玩的是富江世界
作者:
atpx (秋雨的心情)
2018-09-30 23:40:00pvp拿掉就好了, 而且真要說死敵也就獸人跟人類其他種族沒什麼深仇大恨, 完全是為了要pvp才劃分兩陣營當初應該是貪心想要順便吃電競市場, 結果比賽搞不起來連帶動不動兩邊平衡互相影響
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2018-10-01 00:23:00
2003在規劃WOW的時候,電競也就韓國有在玩。雙陣營跟電競沒有什麼聯結。
作者:
killord (皇甫平)
2018-10-01 00:29:00陣營純粹是延續WC SC陣營理念來的吧 記得當初好像有看過說法是一開始其實有想過作三陣營但是搞不定放棄的
作者: godofaluba (回到原點) 2018-10-01 02:44:00
陣營互打才有意思吧 只是一開始就不搞陣營平衡 後面人數差距太大就沒意思了
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bear26 (熊二六)
2018-10-01 04:06:00好啦 阿拉西獸人軍隊只能想成是黑石獸人 霜狼獸人 暮光獸人 落槌獸人聯合起來了這四股力量聯合起來是感覺挺強的三陣營我肯定加入天譴軍搞不好伊崔格偷偷的收服了燃燒平原的黑石氏族
作者: skullies0625 (LAzyer) 2018-10-01 10:12:00
胡搞瞎搞啊 聯盟戰力在劇情上贏部落太多但又被強行五五開
這遊戲就是要一直開戰 不然就沒東西可以玩了難不成開一版專門釣魚抓寵的
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killord (皇甫平)
2018-10-01 19:02:00開戰給玩家有地方打就好 區域衝突就夠了 搞全面就只是不服氣前面的編劇罷了 就好像布袋戲喜歡弄掉前一個編劇的角色 然後完全不在乎強弱平衡這樣 只想要弄得場面大一點 但執行不過來對玩家來說跟小規模對決沒差