Re: [情報] 艾甲特質改動前瞻

作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-09-18 15:09:27
※ 引述《julianscorpi (明)》之銘言:
: 各位高玩大家好,小弟休閒玩家(raider.io<600)有一事請大家解惑。
: 剛好小弟8/14玩了一隻武僧,就拿武僧當例子。
: https://i.imgur.com/00fKGSR.jpg 出自各位最愛的HeroDamage,此為340模擬
: 滿裝模擬呈相同趨勢
: 如果有某個特質明顯特別突出,不刷三件就沒得玩。
: 那請問BZ是該砍呢還是不該砍呢?該何時砍呢?砍多少呢?
: A.立刻砍!砍到它跟第二名差不多!大概要砍50%。
: B.立刻砍!砍太多會被罵,小砍5%好了。
: (砍太少沒解決問題,下次再5%)
: C.太快下刀會被罵,我們等個好時間混水摸魚過去,8.1好了。
: D.增強其他特質!幹,216-1=215,要搞到何年何月?2020再戰8.1?
: E.這個爛系統誰想的?不要了!
: F.樓下補充
我來
「玻璃渣的精神股東們平常是怎麼度過的呢?」
A:大家大家,工程師又端出線上熱修了,我嗤..這種改法,快想想辦法堵住悠悠眾口。
B:我有大絕,「反正怎麼改玩家都會嫌」
C:莫怪工程師事前怎麼模擬不出來,玩家不下去幫忙beta公測怎麼能怪我們呢
D:改趴數被罵,改系統被罵,太早改被罵,太晚改被罵,真難伺候。
E:你這不重覆了嗎?統戰一下吧,太爽當然要改,不然對其他專精職業不公平啊
F:我看是要嗆回去,「玩家最行,怎麼不自己來設計呢?八成是雲玩家。」
G:我來擺個中立姿勢,「不覺得改這樣很好,只是更看不慣玩家成天哭的嘴臉」
H:反正我猜最後還不是真香,丟一句不爽不要玩豈不更好?
I:「這麼改動已經是現實了,要麼適應要麼玩別的去,就好像現實生活一樣。
另外,只看缺點不去找優點的話,這遊戲就沒法玩了,生活也沒法過了。
遊戲是這樣,現實生活裡更是這樣。
打個比方女朋友或者老婆,有優點也有缺點,有甜蜜的時候也有吵架的時
候,只盯著缺點看,這日子還能過嗎?」
眾人:「嘩,這真厲害了,你股利多少?」
作者: r98192 (雅特)   2018-09-18 15:13:00
老實說不懂笑點…
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 15:14:00
咿,中了!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-09-18 15:19:00
精神股東點個讚
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-09-18 15:51:00
就只是把套路都列出來而已

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