Re: [情報] 艾甲特質改動前瞻

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:00:21
我直接說感想:BZ根本駕馭不了特質系統(目前來看),當初砍套裝屬於搬石頭砸自己的
腳。
回想之前怎麼說的:不希望玩家都用套裝制服,結果特質裝出來以後,因為許多手法/天
賦掛鉤的特質,堆疊後造成出乎意料之外的強度,各種3xx流不啻又變成新套裝,而且還
是他們從以前到現在最賭爛的低等裝贏高等裝的局面,砍!
好吧你說這種規格外的特質算是特例,砍也就砍了,可是各種一抓一大把的給xx屬性的,
造成xx傷害的,這種真的一開始都設計不好嗎?結果也是動不動幾十%在調整,尤其是雷
射矩陣,一砍30%,直接砍死,赤裸裸的告訴你,想靠團本畢業沒門啦,乖乖等大秘保底
抽獎,嘻嘻。
整個8版到現在給我的感覺就是要強推大秘,團本什麼通通讓路,現在還肯花心思打m團本
的公會我真的很佩服。
至於個拾毀滅團本的政策又是另一回事了。
作者: Despairile (.....)   2017-09-18 13:00:00
特質系統就看成另一種套裝吧假設A特質很強 但是頭肩胸都有 BZ可能是希望不要大家都穿頭那一件但實戰上 就可能出現A特質在頭是最強的
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-09-18 13:06:00
玩家永遠都只會注意那些前幾強的特質而已
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-09-18 13:06:00
改成不能疊就好啦
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-09-18 13:07:00
要嘛加上一個限制堆疊,玩家就會自己再弄一套最強三特質,然後BZ再去砍玩家的那一套特質....
作者: zzro   2018-09-18 13:07:00
美版討論區也是說 改成不能疊不就好了 大概這樣不cool
作者: zack2 (白夜)   2018-09-18 13:07:00
看起來想推大秘 但是又不掉特質裝逼你從其他管道補充
作者: sunww (R2 )   2018-09-18 13:07:00
就把外層效果改成不能疊~只存在一個效果如何?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-09-18 13:09:00
先猜過兩周砍矩陣
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:11:00
疊不疊,目前看來bz都搞不定啊,像雷射、雷鳴那種直接造成傷害的,疊高也沒有爆炸性成長,照樣心血來潮就砍一下,還30%、35%
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-18 13:11:00
特質每個禮拜都要調整 有些特質還要重作 怎麼看BZ也
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-09-18 13:11:00
個人覺得特質裝整體來看設計蠻失敗的
作者: Despairile (.....)   2018-09-18 13:12:00
特質現在就本身以及到底哪些可以堆疊問最大特質裝其實我覺得不錯啦 真的今天是真的要打到M團隊或者大密要拚12以上 問題才放大
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-18 13:13:00
不像有駕馭這套系統的能力 感覺是系統做出來了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:13:00
我講難聽點,這種造成直接傷害的都要經常調整的話,我是很對這版本的設計團隊能力感到懷疑
作者: LayerZ (無法如願)   2018-09-18 13:14:00
其實這次特質系統算是一種創新吧,暴雪第一次玩 技能+固定傷害的系統一開始是爆炸性創新,可惜沒在7版尾巴先平衡好就拿來用
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2018-09-18 13:15:00
特質裝挺有趣的,只是應該不用搞出那麼多種。有點太複雜了。
作者: LayerZ (無法如願)   2018-09-18 13:15:00
目前砍法就是頭尾往內壓,雖然穩定,但也不會再出什麼OP
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:16:00
職業專用的就算了,通用傷害的,根本不用有各職經驗,甚至不必測試,屬於直接計算佔比就能算出來的,這都沒辦法的話,還想搞下去,我看特質系統前途堪憂
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-09-18 13:17:00
別怕 最大不了8板只有到8.2 BZ一定是對的(嘔吐
作者: Despairile (.....)   2018-09-18 13:17:00
通用最大問題就是那個機率性的
作者: r98192 (雅特)   2018-09-18 13:17:00
改成不會堆積的話 會比較好一點嗎?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:19:00
通用的,可以想成額外多一件飾品,這算是基本中的基本了吧,不過算了...打到這裡在想想前幾個禮拜暗月卡荒腔走板的表現....也許這個團隊還真的搞不定
作者: Despairile (.....)   2018-09-18 13:20:00
考慮到這團隊可能是臨時從D3團隊接下來 再給一點機會?
作者: harry0073 (希米特)   2018-09-18 13:21:00
問個問題到底 m+會不會掉落特質裝備??
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-18 13:21:00
不會 只有每週低保有
作者: zack2 (白夜)   2018-09-18 13:22:00
反正兩種兩個解法 全部砍爛 選啥都沒差 但這樣這套系統跟不存在沒兩樣樣 或是開放更多特質裝獲取管道 你砍哪個特質玩家換其他的 但為了拖臺錢 估計版初不會這樣做
作者: javierwu (孟)   2018-09-18 13:26:00
遊戲生態改變了,M副本是實況來給乾爹娘贊助的
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-18 13:29:00
我覺得堆疊反而不錯 因為某些特質要堆疊才能強到改變手法 就像以前套裝這樣的玩法才有創意 就像刺殺跟風僧的那兩個特質一樣砍%數如果是把最強的砍到跟其他接近但還是最強那我覺得合理 這樣如果這職業廢掉還可以加個buff光環問題是bz絕對不會這樣做… bz餵屎你還是只能乖乖吞下
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-09-18 13:31:00
也許哪天團隊就要變成幫大秘拿裝的來源了
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-18 13:31:00
然後團本我相信還是要打的 因為我他媽n h 世界王通通沒掉神甲 還在340*3 Orz
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-09-18 13:31:00
沒有啦這不是套裝啦你們不要每個人都穿同一件啦很討厭的啦
作者: Layase1 (Layase)   2018-09-18 13:32:00
現在想打進度團的壓力就變成需要有親友連刷M+才有競爭力
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:34:00
這就是個拾的威力啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-18 13:35:00
因為神甲M+只能靠箱子 團本還是很重要
作者: TheDonDon (東東)   2018-09-18 13:36:00
神甲卡裝等><
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:36:00
然後大秘對於職業的挑選程度比團本更嚴苛
作者: Huanger (黃人)   2018-09-18 13:44:00
要進團本要邊打大秘收裝真的很噁心人,所以轉佛性玩家惹
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:44:00
有種當初競技場給積分戰場讓道的狀況再現,結果最後積分沒人看,競技場也就此沒落,pvp直接死去,希望不要這次又押錯寶直接害wow倒閉
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-09-18 13:47:00
大密打打就好了 團本打一打又有人會吵架
作者: undeadcatd (望聞問切)   2018-09-18 14:01:00
大秘野團吵架的一堆好嗎……
作者: r98192 (雅特)   2018-09-18 14:02:00
板上也是有人貼地雷文 結論就是 親友團萬歲
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-09-18 14:07:00
只有個拾真的很不COOOL 還我分裝==
作者: wenli978 (文禮)   2018-09-18 14:10:00
我上次就說了暴雪在測試玩家下限,看端出哪種大便玩家都會開心的吃下去....他就繼續端出更大盤的屎出來
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-18 14:11:00
測試玩家下限10幾年了, 我們都還在船上
作者: wenli978 (文禮)   2018-09-18 14:14:00
我只是偶然上船看一下珍娜老奶而已...(被凍結
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-09-18 14:40:00
就爛戲重演而已, wow早期天賦一長串BZ平衡整個調不出來, 後來才改成現在簡化版沒幾點的天賦. 現在又老樣子搞出一個職業幾十個特質, 結果平衡爆炸90%都垃圾, 阿不就耍蠢自找的..
作者: timgjh (孔夫子)   2018-09-18 14:48:00
個人拾取毀滅的是G團吧 如果真的向心力很強的團隊拿到裝
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-18 14:48:00
特質不就只是可以選的套裝能力
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-09-18 14:49:00
你也要可以交易好嗎...
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-09-18 15:11:00
個拾很靠腰 這禮拜N+H全打 我只拿到兩個手套 還是同一種手套朋友這禮拜才開始跟raid 結果拿了八件 我到底在幹嘛
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-18 15:15:00
不用怕 你再跟者朋友去一次 他出的裝就能給你了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-18 15:18:00
我的團隊皮甲靠北多, 都是裝備傳來傳去的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-18 15:19:00
現在薩滿死去 我們臘入都沒得傳了鎖甲不是人逆
作者: robert0138   2018-09-18 16:45:00
不是能不能疊的問題 疊起來強的都是單個就強的問題本質是特質強弱差太多 沒得選也許直接全部不能疊會健康點吧 但不改變艾甲跟橘裝一樣的問題
作者: killord (皇甫平)   2018-09-18 17:09:00
改不能疊又會換我全部拿同一特質的人靠夭了 疊東西的本來不就有邊緣效應這個東西嗎?疊二第二件會弱一點 疊三第三件會非常弱 我覺得BZ有意願改的話 最多也是這樣改
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-18 17:25:00
最好疊起來強的都是本來就強的賊的飛鏢特質一個超爛 疊起來變超強 懂?很多特質都是要用疊的才會起飛 因為要涉及到改手法像暴徒之前的致命射擊 沒3個的話卡cd打眉心會超爛3個疊起來就不一樣了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com