本篇是要舉一個實際存在的例子講述
動線混亂的問題
其實我本來也認為動線稍微亂一點
路人甲乙丙丁隨機出現在路邊給任務滿自然
存著這想法之後,稍微可以忍耐這種狀況
直到我解到納茲米爾最後一章節的最後一步驟
我發現上述想法只是在幫BZ找臺階下而已
這個最後一步的任務內容做得還不錯
總之就是我們部落終於要攻進鮮血食人妖大本營
對決之前七擒七縱(無誤)的大族長了
而且我們還要毀滅他們做出來的可怕機器人
那位大族長以及大機器人都在一個超大金字塔祭壇上
於是我們只好步步為營的從旁邊一條小路往城鎮中心攻進去
魔法機械什麼的都拿出來用了
這樣介紹背景聯盟方應該能理解這個戰役多重要
結果我們燒毀路障殺了若干敵方兵力之後
幾乎到了市中心 敵軍密度最高的地方
然後我們偉大的贊達拉公主說:
我們來請求強大的巨蛙羅亞來幫我們吧!
任務接了我們就召喚了一隻巨蛙,要進攻金字塔頂部的祭壇
這時還有一個大將也出現了:洛克汗
他說:
我們要有效減少敵軍數量!
而且我們要燒毀他們的房屋!
你一定以為這時候可以騎上巨蛙橫掃鮮血食人妖市中心對不對?
錯!!!!!
騎上巨蛙之後這支巨蛙縱身一躍就跳到了祭壇上,
直接飛越洛克汗要我們掃蕩的市中心
巨蛙還說:擒賊先擒王,殺了帶頭的其他人根本不用管!!(落地)
然後我們就跟祭壇上的大族長打了起來
(我還想多殺幾個食人妖呢怎麼就直接飛到boss前了)
重點是,我們好不容易直接殺死大族長之後
祭壇中間不明原因的出現了一個超級大洞
機器人整個消失,唯一合理的解釋是他掉進了洞裡。
見了此情景,從後面跑來的洛克汗說:
這個洞很怪,我們趕快飛下去調查一下!
(翻桌)
所以你現在是要我回去掃蕩鮮血食人妖市中心
還是要飛進這個無底洞裡面去啊?
當下真的很想給洛克汗兩拳
飛下去出不出的來我都不知道耶
我只好悻悻然地回頭去掃蕩市中心,燒屋子
先不要飛進洞裏面
所幸洛克汗他很快的潛行至市中心裡面
所以掃蕩的任務可以就近回覆
然後叫他把我帶進那個洞裡都是黴菌的無底洞裡面
從這個例子就可以看出這次動線安排缺乏細節
才會有這種主要劇情和支線劇情出現部分矛盾的現象
(擒賊先擒王 VS Boss最後殺)
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: ※ 引述《owlonoak (深邃光輝)》之銘言:
: 這邊是部落方角度 下面是聯盟方角度
: : 下午練到120等了
: : 過程是
: : 沃爾敦110~114.5 (清光所有驚嘆號)
: : 納茲米爾114.5~119 (清光所有驚嘆號)
: : 祖達薩前兩章節+雷龍交配
: 提爾加德海灣(吃完90%任務)+佐司瓦2個主線完成就120
: 講真的 單解大概到118-120絕對會感到有點吃力 因為怪會打得很慢 而且很多點的
: 怪物數量真的太密了 不過前面解很OK
: : 1. 動線混亂,尤其支線任務的動線更亂
: 這種就是不適應而已 也有可能是部落設計很爛
: 實際上這樣設計任務應該要被鼓勵才對
: 任務支線多就是讓你選你要先著重哪個方向去解 而不是到了一個區域 希望接完全部
: 任務 解完 下一個區域 這樣去玩自動手遊算了
: 然後聯盟方來說 主線照著走 比較少會有支線速度超過主線的問題
: 這樣設計的缺點就是玩家不一定可以待在一個地圖就把該地圖的任務全部掃完(第一次)
: 特別是這次有些任務是要跑過一些隱藏的前置/等級 但我還是覺得這樣的設計是好的
: : 2. 新種族刻劃太弱
: 聯盟方來說 相對我覺得刻劃的不錯 畢竟聯盟方主要都是人類為主(加上一些舊有的種族)
: 提拉加德利用信任進行的權力爭奪
: 佐司瓦的黑暗腐化
: 司托頌恩的取而代之 其實看下來真的都不差
: 硬要說缺點就是不少劇情小瑕疵(不過都還在可接受的水平上)
: 例如說:軍隊腐化刻劃的有點弱 帶出的一些好人/反派感覺可以再多寫一點
: 這次讓我比較賭爛的是幾個東西(會上圖)
: https://imgur.com/a/vHJZ1ZV
: 1.還是有採集物放置有問題:圖中可以看到礦飄在空中
: 2.成就/有名稱的怪還是有打不到/無法觸發的問題
: 這幾個東西才真的需要讓人生氣 好歹從1.0做到現在 而且還有公測過 這種東西
: 還是會出包 一方面代表bug確實還是容易觸發 但另一方面(也是讓人氣餒的)也表示
: 公測完了 好像有跟沒有一樣
: 然後我覺得玩家的等級真的是忽高忽低 上個版本說什麼領導 這個版本我感覺好像
: 特使旁邊的拿旗幟的侍從一樣(苦笑)