※ 引述《owlonoak (深邃光輝)》之銘言:
這邊是部落方角度 下面是聯盟方角度
: 下午練到120等了
: 過程是
: 沃爾敦110~114.5 (清光所有驚嘆號)
: 納茲米爾114.5~119 (清光所有驚嘆號)
: 祖達薩前兩章節+雷龍交配
提爾加德海灣(吃完90%任務)+佐司瓦2個主線完成就120
講真的 單解大概到118-120絕對會感到有點吃力 因為怪會打得很慢 而且很多點的
怪物數量真的太密了 不過前面解很OK
: 1. 動線混亂,尤其支線任務的動線更亂
這種就是不適應而已 也有可能是部落設計很爛
實際上這樣設計任務應該要被鼓勵才對
任務支線多就是讓你選你要先著重哪個方向去解 而不是到了一個區域 希望接完全部
任務 解完 下一個區域 這樣去玩自動手遊算了
然後聯盟方來說 主線照著走 比較少會有支線速度超過主線的問題
這樣設計的缺點就是玩家不一定可以待在一個地圖就把該地圖的任務全部掃完(第一次)
特別是這次有些任務是要跑過一些隱藏的前置/等級 但我還是覺得這樣的設計是好的
: 2. 新種族刻劃太弱
聯盟方來說 相對我覺得刻劃的不錯 畢竟聯盟方主要都是人類為主(加上一些舊有的種族)
提拉加德利用信任進行的權力爭奪
佐司瓦的黑暗腐化
司托頌恩的取而代之 其實看下來真的都不差
硬要說缺點就是不少劇情小瑕疵(不過都還在可接受的水平上)
例如說:軍隊腐化刻劃的有點弱 帶出的一些好人/反派感覺可以再多寫一點
這次讓我比較賭爛的是幾個東西(會上圖)
https://imgur.com/a/vHJZ1ZV
1.還是有採集物放置有問題:圖中可以看到礦飄在空中
2.成就/有名稱的怪還是有打不到/無法觸發的問題
這幾個東西才真的需要讓人生氣 好歹從1.0做到現在 而且還有公測過 這種東西
還是會出包 一方面代表bug確實還是容易觸發 但另一方面(也是讓人氣餒的)也表示
公測完了 好像有跟沒有一樣
然後我覺得玩家的等級真的是忽高忽低 上個版本說什麼領導 這個版本我感覺好像
特使旁邊的拿旗幟的侍從一樣(苦笑)