[情報] 8.0《決戰艾澤拉斯》預覽:PvP 積分變更

作者: poea9999 (Hammleon666)   2018-06-22 11:06:52
《決戰艾澤拉斯》預覽:PvP 積分變更
https://imgur.com/EuIZH1u.jpg
情報來源:魔獸世界-台灣官方網站
情報網址: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21881588/pvp
隨著《決戰艾澤拉斯》資料片即將推出,我們打算全面翻新遊戲的 PvP 進度及獎勵系統
。我們想要把這些變更拆成幾個細節,並且提供一些積分戰場和競技場參賽者所期待的資
訊。
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新的階級與積分帶
幾年來,《魔獸世界》積分 PvP 的參賽者都會獲得以他們的表現為基礎的等級分制評比
分數。然而,這個數字真正的意義一直是個謎。參賽者們現在必須等到 PvP 賽季整個結
束之後,我們審視過完整的排名,才會根據他們的相對排名區隔出諸如鬥士或競爭者等等
頭銜。
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在《決戰艾澤拉斯》,我們想提供一個更清楚而結構化的進度系統,可以在玩家們爬階的
當下即時標示出他們的成就當玩家們達到以下的積分門檻,他們會進入正式的階級。
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戰鬥者:1400–1599
挑戰者:1600-1799
競爭者:1800-2099
決鬥者:2100-2399
鬥士:2400+
每個階級可以取得的特定獎勵都會清楚地被展示在遊戲介面中,如此一來玩家們便可自行
規劃要如何贏得他們最想要的物品。
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技巧與參與獎勵
當我們在研究玩家們將如何藉由參加積分 PvP 獲取獎勵時,我們專注在兩件事情:精製
並澄清我們如何獎勵技巧,以及澄清我們如何獎勵不同程度的參與。
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參與的重要性
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https://imgur.com/hTRFntv.jpg
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我們所收到關於《軍臨天下》 PvP 獎勵的意見指出,玩家們希望能有更可控、更容易預
測的裝備提升路徑。為了這個目的,我們帶回了征服點數來評估 PvP 活躍度。我們也會
每週提供一件特定的團隊品質裝備,並隨著賽季進展逐漸提升品質。這會讓玩家們更容易
預測需要多少時間和努力來贏得特定的物品,並且得以平衡系統中其他獎勵的隨機性質。
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我們也會改變玩家們贏得兇惡坐騎的方式。在現有的《軍臨天下》系統中,你必須贏得
100 場積分 3v3 競技場或 40 場積分戰場對戰。在《決戰艾澤拉斯》中,任何類型(包
括 2v2!)的積分遊戲都會被計入贏得這些坐騎的進度。而為了符合我們讓造型獎勵成為
帳號綁定的中心思想,你帳號內的所有 PvP 活動都會被計入贏得這些獎勵收藏的進度。
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對於技巧
有了這些變動,我們想確定我們提供的 PvP 獎勵確實相應於每個人的操作等級。為了這
個目的,我們會加入新的每週獎勵-就跟你每個星期可以透過傳奇鑰石地城贏得的大挑戰
者獎賞寶箱一樣。這些每週獎勵可以在決鬥者公會 PvP 小屋的寶箱中取得,部落方在祖
達薩,聯盟方在波拉勒斯。
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https://imgur.com/GfdFNkR.jpg
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如果你充滿了你當週的征服量表,你會在寶箱中收到一個相應物品等級的獎勵。這項獎勵
的物品等級是根據你上週至少贏過一場的最高階級計算。所以,例如,如果你在決鬥者階
級遊玩並贏得一場 3v3 對戰,就可以預期會取得一項物品等級符合你該週結束時的階級
的獎勵。然而,如果你 3v3 的排名為決鬥者階級,但是當週只參與了 2v2 的對戰,你就
不會收到決鬥者等級的獎勵,除非你贏過一場 3v3 對戰。
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誰是最強的?
為了讓運作過程更加透明,我們將加入地區追蹤,這樣當你達到鬥士階級時,就可以在介
面中看到你在所屬地區該階級的什麼位置。假如你的目標放在最高階級,你將能夠密切觀
察距離頂峰還有多遠,或甚至向你的朋友誇耀你已經走了多遠。
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賽季結束?
我們還在製作可能的季末獎勵,但是目前我們可以說我們將會把特別賽季鬥士頭銜留給真
正頂尖的玩家。那些得到鬥士頭銜的人將會需要贏得額外數目的場次來贏得獎勵坐騎。
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我們為積分遊戲以外的PvP 還準備了更多東西,所以隨時回來確認進一步消息吧!
作者: RW2010 (Guidance)   2018-06-22 11:11:00
台服PVP已死 不管怎樣打 永遠都是那些人....
作者: GonVolcano (火山君)   2018-06-22 11:11:00
戰場也農
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-06-22 11:12:00
不先解決亞洲龐大的工作室問題嗎
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-22 11:15:00
先開放單排吧
作者: rainveil (多栗)   2018-06-22 11:21:00
一定事先做整體架構才來處理各realm/server的問題吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 11:34:00
這個改動 會讓代打洗分.工作室.說成非洗分的和諧玩家增加一堆 光是到時候2v2會有多少來洗坐騎的就可想而知然後階級系統讓我最不確定的就是2400鬥士階級的意思..這改動是否只要2400分 場次達標 即可季末結算有龍如果這麼簡單 那麼pvp一樣都是給工作室玩的惹pvp保底箱的裝備如果裝等不差 那麼又是逼pve玩家加入的
作者: goldseed (黃金種子)   2018-06-22 11:40:00
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 11:41:00
手段惹 這些改動應該一樣不能吸引真的想玩pvp的
作者: RW2010 (Guidance)   2018-06-22 11:42:00
到最後就是打不上去 底層一直流失 然後就沒人要玩要救亞洲PVP 就只能推全球PVP系統 不然不會有人玩的
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-06-22 11:47:00
翻譯:兇惡戰騎現在比較好取得了 不過新坐騎還是去買吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 11:49:00
其實變好取得也不見得..打2v2比3v3還浪費時間只是可以少糾一個人 比較方便就是了
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-22 11:51:00
競技場裡對手都是那些~
作者: atony8155 (shoster)   2018-06-22 11:58:00
全球PVP連線品質很糟吧
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-22 12:00:00
看大秘比賽那鳥網路 別期待全球惹
作者: cblade (cblade)   2018-06-22 12:03:00
人口基數太少這塊戰不起來
作者: tim81918 (tim81918)   2018-06-22 12:19:00
為什麼都不開放單排積分 是有什麼矜持嗎? 底層打得人也會變多吧 照分數隨機批配勝率也不會差太多 組隊就撞組隊 補師分配bz也應該做得到
作者: arrlunlun (漸行漸遠)   2018-06-22 12:25:00
單牌積分如果可以配合隊伍直接入內建語音感覺還不差
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 12:26:00
弄個solo rank獨立出來算分應該不錯 只是要如何避免像戰場10排那種樣子利用配對機制的團排 就會是問題
作者: grayink (絕對無敵飛飛王)   2018-06-22 12:44:00
理想情況就是英霸啊XDD
作者: cblade (cblade)   2018-06-22 13:08:00
歐美沒人口問題吧,台服就...
作者: oldriver (oldriver)   2018-06-22 13:31:00
不要說積分 連隨機戰場都是撞同一批人吧
作者: arctheload (亞克)   2018-06-22 16:56:00
WOW pvp已死
作者: icecube0413 (鋼冰)   2018-06-22 16:58:00
8.0巔峰可以全部加起來的話 神器可以解開造型嗎
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 17:05:00
可以 只是不知道到底怎換算就是惹
作者: Alik (@)   2018-06-22 17:56:00
台服可不可以跨界阿.. 光PVP我也會買月卡玩 現在玩不下去
作者: s02180218 (不惑)   2018-06-22 21:34:00
台灣PvP解藥應該是試試看開通亞服競技吧 讓陸服工作室來教訓教訓台服工作室?

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