Re: [情報] 貓德/武戰GCD改動

作者: Wind781013 (Wind)   2018-06-21 20:52:34
貓有人寫了,那我來寫下武器戰士吧
先來看同樣是90等天賦其他兩個與致命平靜的橫向比較
再來是致命平靜與其他天賦可能的連動的縱向思考
第一個:殺心驟起
千鈞潰擊/破戰制霸 給你10%加速。若是任意目標生命低於20%,則提高20%,持續10秒
第二個:巨象化身
造成傷害增加20%,持續20秒。有1.5秒GCD,CD1分半
第三個:致命平靜
技能消耗怒氣降低100%,持續10秒。CD一分鐘
在這之前要給予一項必要資訊
千鈞潰擊:擊潰敵人的防禦,造成4313點物理傷害(LV110),並使你對目標造成傷害增加
30%,持續10秒。CD45秒
破戰制霸:猛擊地面並擊潰8碼範圍內敵人的防禦,造成4313點物理傷害
並使你對他們的傷害增加30%,持續10秒。CD45秒
這個技能變成了武戰的直接10秒爆發期大招,回過頭來看變成一個強化爆發層級天賦
那麼在版本的思維中,有GCD越少越好。基本上巨象是不選的,原本的致命平靜也有GCD
這次拔掉後是暴雪希望是一個可以跟殺心嘗試互換的天賦。
可是,在先前的測試版本中,武器戰的產怒是有被buff過的。因此現在怒氣有些時候
會變成在平穩期多過於求。斬殺期則是還算不錯的,因為武戰目前最大耗怒技能
就是HP35%的斬殺一刀40怒氣,其次是致死的30怒。可是致死透過壓制普A致死的循環下
實際上耗怒並沒有到30這麼多。而平穩期間的猝死天賦免費斬殺又不消耗怒氣,
因此多的怒沒得用,我有資源沒處花的概念,自然致命平靜的效益低落。
已經不是很耗怒的型態了,暴雪又減少資源花費,自然還是殺心是這層首選。
那麼,什麼時候我個人會建議點這個呢?
就我自己想法而言是兩個:
一、斬殺期長的戰鬥
二、雙大怪/雙目標接近可以一起砍的
第一個類型是因為在斬殺期,怒氣的消耗是比產出多的,有致命平靜的幫助
在斬殺期爆發可以有效的提升DPS品質(劊子手的精準特質還是有)
第二個類型是因為橫掃現在變成只有多砍一個但只有10秒,CD25秒。跟致命平靜天賦
的節奏略為接近,算是可以多少湊合著用。
當然,因為我畢竟不是戰士起家,可能多少還是有思慮不周的地方
還請各位戰士先進不吝賜教,感恩。
作者: GonVolcano (火山君)   2018-06-21 22:12:00
消耗怒氣技能如果是被動的就好
作者: norgthas (norgthas)   2018-06-26 04:47:00
橫掃nerf無誤. 少砍一個, 還變成有CD的主動而不是常駐被動, 我不服.

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