Re: [情報] 8.0的裝等壓縮

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-05-21 19:09:09
上一篇有點難吸收 這次講簡單一點的
"如果不壓縮,8.0裝備數值會變成什麼情況"
因為8.0才做裝等重設,因此重設後裝等數字總算能夠直接當成裝備強度的參數
在重設之前,裝等只有在滿等區間才有效判讀,而非滿等非常混亂
差不多屬性數字的物品裝等竟然可以從200跨到280,甚至跟100沒差多少
這是現階段因為裝等未重設造成的問題
總之,重設之後,怎樣的裝備數字只會有一個唯一的對應裝等
且整個遊戲都適用,這是8.0第二次壓縮做的附加工作
回到主題
第一次壓縮前580裝等附近的胸甲主屬是2800
第一次壓縮後(就是目前版本)同裝等只剩下106主屬,裝等標示仍是580
但實際上,如果按照屬性數值換算成重設後的裝等,
壓縮前(2800)落點在615
第一次壓縮後(106) 落點在265
第二次壓縮後(31) 落點在130
因此對於第一次壓縮在MOP最高階裝備總共壓了350裝等,第二次再壓了135裝等
總計485裝等,也就是90倍
套在930以上的現有裝等一樣是90倍嗎,不只,因為第二次壓縮也有針對6~7前段作壓縮
不過上一篇我們已經知道了,915以後的裝等是壓縮前-720
所以答案就很簡單了,就是720+35 = 755裝等
(這多的35是來自第一次壓縮前跟重設後裝等落點的差距,需要補回來)
755裝等相當於1135倍的壓縮比
這樣就知道了,8.0最高裝等385,假設都沒壓縮,那裝等會變成1140
壓縮後的1140胸甲數值會長這樣...
374,549主屬性
624,250耐力
所以放大到全身法系的主屬性高達 930萬,1400萬的耐力
DPS要用億去計算
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-21 19:11:00
看著像D3
作者: neofish (半帶擬隆鯛)   2018-05-21 19:14:00
弱爆了,D3打一下都用兆在算
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-05-21 19:30:00
跳出科學計數的傷害就是潮 BZ不懂人心一定島
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-21 19:31:00
D3後來把數字省略,用中文代替,變成整個畫面跳“xx億”,暴雪在地化真的做的不錯
作者: mealoop (肉oop)   2018-05-21 19:45:00
D3是用澗在算了吧 兆有點小
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-21 19:54:00
Don't care anymore.看BZ調數值都是用%在處理的,值的大小其實不是那麼有差倒是裝等計算跟縮小是正面的。
作者: a122771723 (小笨龍)   2018-05-21 20:49:00
一下一億感覺很爽跟d3一樣
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-05-21 21:11:00
d3不用展區,因為wow就是d3的展區
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-05-21 23:26:00
磁場轉動一百萬匹
作者: lin8351   2018-05-22 09:10:00
沒壓的話,用傳統傷害字型的可能會被洗畫面XD
作者: hw1 (hw1)   2018-05-23 17:48:00
不過上次壓縮之後有些數字怪怪的 例如264裝的數字比277的大

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