[問題] 戰歌為什麼後面交旗的會贏?

作者: joe255118 (一拳傷害兩百萬)   2018-05-21 00:18:29
到底為什麼
剛部落打了一場戰歌
先拿1/3
結果被聯盟也拿了一根
終場都1/3
為什麼聯盟贏?
先不說部落隨機戰場有夠難贏的
一堆掛網躺分
後面拿的可以贏
我真的想不懂
到底?
系統為什麼會這樣判斷 完全搞不懂
作者: virnux (真心離傷心最近)   2018-05-21 00:22:00
怕先拿了就開始龜阿
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-21 00:30:00
懲罰你啊,拿一分還想贏,不夠努力,戰場專門懲罰先拿分跟平手
作者: ilstge (LC)   2018-05-21 01:00:00
好設定,雙方才會積極打
作者: morecake   2018-05-21 01:54:00
不到最後 誰都不知道勝負 這不是很有趣嗎 戰場就該這樣
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2018-05-21 02:08:00
自戰場有時間限制以來就是這樣的設定了吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-05-21 02:31:00
好吧 戰場還有新手給殺是好事 欣慰
作者: Rainknight (dark)   2018-05-21 04:25:00
前幾天打一場戰歌我大部落在9個人中場從頭殺到尾還把4隻聯盟殺去墓地,結果居然讓聯盟拿了三旗真的是很傻眼,從頭喊到尾護旗都沒人鳥...只顧著殺在墓地不斷復活的4個聯盟...真的超無言
作者: zxcv7892341 (看中國再造共和)   2018-05-21 07:21:00
我還遇過拿第三旗時聯盟才一旗,結果拿旗的是新手或間諜,竟然找不到上去的路= =
作者: GonVolcano (火山君)   2018-05-21 08:24:00
前幾天遇到幾個狂戰牛挺強的
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-21 08:42:00
間諜吧,什麼時代了還找不到路
作者: cblade (cblade)   2018-05-21 08:55:00
避免死守的概念
作者: oldriver (oldriver)   2018-05-21 11:01:00
怕你搶完一隻就龜到底吧
作者: Ypush (始終沒回來)   2018-05-21 11:03:00
奮戰機制剛實裝的時候 追趕方輸一支的話 拔旗就算平手咧
作者: ab784533 (laura0129)   2018-05-22 17:11:00
因為這樣賽點永遠是當下那根旗,不會發生一方搶到旗之後只要守下下一根旗就好了的狀況
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-05-23 15:50:00
意義上能理解 但理論上行不通......這對先得到分數的一方不太公平我還寧願平手 延長賽
作者: cblade (cblade)   2018-05-23 16:00:00
你可以先讓一旗再開始打,免費的優勢送你,多好
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-05-23 20:31:00
那也要保證能搶到第二張旗啊 可以先動動腦再說話
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2018-05-24 12:26:00
雖然是可以避免死守 不過這樣我幹嘛搶第一旗
作者: cblade (cblade)   2018-05-24 13:59:00
嘿阿,我的意思同樓上,這規則確實沒這麼完美
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-05-24 15:11:00
幹嘛搶?是在說笑話嗎..因為你送第一支的話接下來搶不到就是輸啊
作者: cblade (cblade)   2018-05-24 19:20:00
對麻,所以搶第一旗還是有優勢在,對方追平難度高,畢竟第一旗多個死守的策略一邊只能搶攻,一邊可以拖時間
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-05-24 21:05:00
但搶到第一旗優勢是憑空得來的?不是嘛。所以是規則上的缺陷,我覺得暴雪該做的限制龜旗房的機制,而不是同分卻判後拿分的一方贏
作者: cblade (cblade)   2018-05-24 23:52:00
這很難設計出來呢55波 龜墓地龜旗房,範圍太大了第一旗優勢當然搶來的,所以也給你多了死守戰術能贏但是這戰場重點還是在搶旗,不是要你死守所以後面也追加旗子debuff各方面就是要你持續搶旗

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