※ 引述《siriusc (慟!甲甲)》之銘言:
: 閒聊~
: 小弟玩過不少RPG
: 基本上 以前的RPG裝備欄比較少
: 可能就武器 頭盔 護甲 飾品這樣
: Bz的遊戲通常比較多
: 以D2來說
: 就有腰帶 項鍊 胸甲 頭盔等等
: 而到了WOW 種類是更多了
: 還有護腕 披風這些
: 但是以D2來說 不同的組合可以組出不錯的差異
: 當然一定還是有最佳PVM的配法(制服裝)
: 但同一個角色 流派不少
: 結果到了更複雜的WOW 配裝的彈性反而變得很少
: 記得以前用獵人 飾品是破壞者沙漏跟狂戰士的吶喊
: 反正其他裝備都是撐攻強
: 高一點是一點 也沒有什麼同等裝備可以做變化
: 或是說有 但是效果微乎其微
: 後來就變成了除了T裝多件效果之外
: 好像除了飾品 主手 其他的裝備欄就只是在撐物品等級
: 並沒有非常明顯的差異變化
: 在同個天賦下 盡可能的高等級裝塞一塞 好像就差不多了
: 純DD職更是如此
: 是因為為了平衡嗎?
: 所以無法作太有創新的改動?
: 不然有了D2的經驗
: 為什麼更複雜的WOW裝備卻是欄位多 變化少?
: 聊聊吧
: ps.這是我1.0-5.0的心得 若是現在改了勿怪
小弟退坑兩年玩家,來分享一些心得:
在無印~TBC時期,的確有看場合出裝備的現象
某些iLV低的裝備甚至可以用超過三個難度等級的團隊副本
例如:戈魯爾之巢的龍脊戰利品
其他像是抗性裝也是一種為了過關使用低iLV裝備的例子
然後在TBC剛上的時候多了熟練這個屬性
我印象是可以減少招架和閃躲機率
然後當時對BOSS正面攻擊所產生的招架會重置BOSS的普攻
所以當坦的話就要湊幾種裝備在身上
閃招裝:拚免傷
熟練裝:增加仇恨減少招架(通常是兩坦都要站一起分擔軍刀時穿)
抗性裝:就為了打抗性檢定王
好像還有格檔裝...有點忘了
反正以前裝備蠻多樣的
就算跨版本某些裝備還是有可能拿出來用
對了,還有一個例子就是拿逐風者上攻擊緩速BUFF
記得當初首推丹丹的影片,其中一坦就是拿逐風者
後來為了迎合大眾玩家不想花更多時間搞裝備
降低入門門檻,所以裝備就變得沒變化
變最多的地方就是大家都長大了.....QQ
已經沒朋友、沒心力可以無日無夜的拓荒打戰場了