Re: [閒聊] WOWHEAD的BETA天賦模擬器(痛苦術)

作者: DarkKinght (老王)   2018-01-27 01:04:20
※ 引述《Esun0104 (尚恩)》之銘言:
: 轉自巴哈 https://goo.gl/MhDcVU
: 技能改動
: 痛苦
: 造成[(法術能量31.86%→6.75%)*6]暗影傷害持續18秒
: 消耗3%→1%基礎法力
: 腐蝕術
: 造成(法術能量226.8%→63%)暗影傷害持續14秒
: 消耗3%→1%基礎法力
: 吸取靈魂
: 回復量(200%→125%)
: 腐蝕種子
: 18秒→12秒後造成(法術能量100%→25%)暗影傷害
: 提早爆炸的承受傷害(法術能量*300→50/100)
: 暗影箭
: 造成(法術能量160%→50%)暗影傷害
: 消耗6%→2%基礎法力
: 痛苦動盪
: 造成(法術能量370.8%→50%)暗影傷害持續8秒
: 如果被驅散,你對目標的傷害提高10%並造成[(法術能量92.7%→16%)*400/100]
: 暗影傷害持續4秒
: 暗影之怒
: 從惡魔/毀滅專精限定改為三係通用
: 需求等級45→60級
: 距離30→35碼
: 持續時間4→3秒
單純數字變動的東西我就不提了
如果有哪些東西我翻錯了還請指正
其他幾個比較大的改動
末日守衛掰掰
召喚地獄火變成毀滅專屬法術
惡魔跟毀滅目前看原文十之八九我覺得之後應該還會大改
惡魔術的兩個神器特質還有寫在裡面
但是痛苦跟毀滅沒有把現在神器特質寫在裡面
不知道是單純忘記移掉還是我漏看了
還有個法術叫Chaos Barrage
100 yd range
Instant
Requires Warlock
Deals (13.75% of Spell power) Chaos damage.
我完全沒有印象這是三小;不知道是不是新玩意
: 天賦改動
: https://imgur.com/esaZerV
: 15級天賦
: - 惡毒之握遭到移除
: - 蝕魂術
: 造成(法術能量500%→100%)暗影傷害並增加對目標的傷害15%→10%持續10→12秒
: 消耗5%→2%基礎法力
: 冷卻時間25→10秒
: - 痛苦折騰移至30級天賦
: - 新增Shadow Embrace
: Shadow Bolt applies Shadow Embrace, increasing your damage dealt to
: the target by 3% for 10 sec. Stacks up to 3 times.
: Deathbolt
: 2% of base mana
: 2 sec cast
: Requires Warlock(Affliction)
: Launches a bolt of death at the target, dealing 15% of the total
: remaining damage of your damage over time effects on the target.
毀滅LV15
爆燃跟滅絕這兩個天賦都在這一層裡面了
咆嘯之炎移除
新天賦:靈魂火 4秒施法時間
燃燒敵人的靈魂,造成[2*140%法術能量]的火焰爆擊傷害
傷害會依照你的爆擊機率而提升
(*上面寫的10靈魂裂片應該是寫錯了)
: 30級天賦
: - 動盪蔓延遭到移除
: - 強化生命分流遭到移除
: - 絕對腐化
: 提高25%→20%腐蝕術傷害
: - 痛苦折騰移至本層
: - 新增Life Tap
: Instant
: 3 Charges
: Grants 1 Soul Shard at the cost of 15% of your maximum health.
: 三係共通天賦
: 需求等級8→30級
: 冷卻時間0→30秒
惡魔這邊天賦改動非常少
應該是還沒做完LV30這邊小鬼爆破換成了新版的生命分流
毀滅這邊剩暗影灼燒跟生命分流;熵能返還被移除(目前還不知道替換的新天賦是啥)
: 45級天賦
: - 惡魔法陣移至75級天賦
: - 死影纏繞移至75級天賦
: - 恐懼嚎叫遭到移除
: - 惡魔皮膚移至本層
: 1%→0.5% up to 20%→15% MAX HP
: - 燃燒狂奔移至本層
: - 黑暗契約移至本層
: 60級天賦
: - 散播魔種
: 2→1額外的目標
: - 幻魅奇異點
: 造成[8*(法術能量180%→25%)]傷害持續16秒,治療所造成傷害的20%→25
: - 靈魂收割
: Last 12→4 sec,increased by 4→6 sec for each target
: 75級天賦
: - 死影纏繞移至本層
: - 惡魔法陣移至本層
: - 新增Empowered Healthstone
: Healthsonte heals you for an additional 30% of your maximum health
: over 6 sec and makes your spell casts not delayed by taking damage.
: 90級天賦
: - 至尊魔典遭到移除
: - 服侍魔典遭到移除
: - 犧牲魔典
: Instant 30 sec cooldown
: Requires Warlock(Affliction, Destruction)
: Sacrifice your demon pet for power, gaining its command demon ability
: and 15% increased damage done, lasts 1 hr. or until you summon a demon pet.
: - 致命扼殺移至本層
: 你的痛苦、腐蝕術、痛苦動盪、生命虹吸、腐蝕種子、幻魅奇異點以及暗影箭對血量
: 低於35%的敵人造成最多50%的傷害;血量越低傷害越高。
: - 新增Nightfall
: Approximately 3.5 procs per minute
: Corruption has a chance when it deals damage to cause your next
: Shadow Bolt to be instant and deal 25% increased damage.
夜幕瞬發暗影箭回歸
惡魔跟毀滅這邊的狀況
惡魔剩協調跟服侍
毀滅剩協調跟犧牲
會有啥新玩意目前未知
: 100級天賦
: - 致命扼殺移至90級天賦
: - 靈魂導體
: 20%→15%
: - 生命虹吸
: 治療所造成的傷害60%→30%
: - 新增Creeping Death
: Requires Warlock(Affliction)
: Your Agony, Corruption, and Unstable Affliction deal their full damage
: 15% faster.
: 有錯誤的地方歡迎大家幫忙修正,其他還有遺漏的改動歡迎大家幫忙補上,謝謝。
毀滅100的浩劫肆虐被移除
惡魔沒變
附帶一提一個應該不是很重要的東西
惡魔跟痛苦獲取的資源是靈魂裂片
但是毀滅的是靈魂裂片的"碎片" 10個碎片=1個裂片
因為已經QUIT好一陣子了
我不是很確定現在的版本是怎樣
不過毀滅在系統上面應該可以說是回去用以前餘燼那一套了
只是呈現上還是用裂片
嘛...如果真是這樣在我個人喜好上我是覺得還不如回去以前
三系不同資源比較有特色一點就是了
心得:
畢竟現在情報還不夠多,另外一方面是開發團隊講的神器特質整合進天賦中
目前還沒看到;所以很多東西說不準
單以目前的狀況來看三系的概念其實都沒啥變動
痛苦又把填充技改回去暗影箭了
不過既然鏡子這個東西都改掉了
惡魔術的機制麻煩也改一下好嘛...那個惡魔強化一點都不好玩啊
至於末日跟地獄火的改動
我覺得伴隨著至尊魔典的移除
代表至少開發者不希望玩家在三系專精的惡魔使用上最後都會變得一樣
所以應該8版會回去 痛苦=狗 惡魔=初號機 毀滅=小鬼這個套路
不過在情感面上面因為末日守衛早期是個蠻經典的任務
我個人是覺得有點遺憾拉
至於地獄火改成毀滅限定我看不大懂
有可能是打算把毀滅弄成一個專精於短期爆發的專精
但是一來這個我覺得有點算是變相地把其他兩個專精在這方面的能力改弱
而非把這個專精在此項的能力增強
二來如果是這個想法的話
那現在惡魔的定位到底是啥?
就算是想維持現在這個比較像是召喚職業的形象
我還比較偏好FF14的召喚師那個想法
利用1.資源(以太)做出傷害後可以進入2.龍神狀態(自身強化)
龍神型態結束以後可以把3.寵物強化成巴哈姆特
然後持續這個循環
反過來看看WOW
1.累積資源叫出惡魔2.每次叫惡魔都強化一次
流程很單調就算了,重點是這個強化不管是實際傷害表現上還是特效上都沒啥出色之處
然後小鬼爆破又拔掉的情況下
等於叫出來的惡魔除了普攻打人以外沒有其他的反饋機制
該怎麼說呢...就是少了那種以前每次大改版那種
這個好酷炫的感覺,強弱程度是一回事
最起碼給玩家有個後續惡魔在使用上可以更有特色一點的機制會不會比較好啊
好比說有的招式可以讓野性小鬼做出其他動作
或是惡魔潛獵犬可以有辦法控場之類的
而不單單只是叫出來打人時間到了消失這樣
至於天賦方面8.0應該看等級會再開一層天賦比較合理?
作者: zseineo (Zany)   2018-01-27 01:12:00
十成十,術士總是要大改一下*十成十吧一次改版 三種新鮮享受Chaos Barrage記得是毀滅神器門的技能對啊,就那個rifts 使用的技能(混沌彈幕100碼又瞬發,應該是吧
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2018-01-27 04:23:00
大概也是目前神器關係 毀滅裡面有地獄火帶三個小地獄火
作者: weaboss (xl3w.6)   2018-01-27 06:43:00
真的d3團隊承認自己不會職業設計,改回以前的就好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-27 07:00:00
惡魔樹就是設計理念良好 但是為了獨特性搞得又臭又長天賦應該都部會在有了 用艾心的特質環取代上次開發茶水間也提到這種用過即丟的強化系統設計起來比較自由
作者: knok (諾克)   2018-01-27 09:40:00
一直帶同一種惡魔真的很膩,我的魅魔已經餓很久了
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2018-01-27 09:59:00
只怕犧牲改這樣後期肯定都是必點
作者: Esun0104 (尚恩)   2018-01-27 13:59:00
由於惡魔跟毀滅的天賦都還有空格在所以我就懶得整理是說其實痛苦的改動部分也有提到神器的特質,但是我不是很明白這是什麼用意所以沒放上來。
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-01-28 00:38:00
真的不太懂這團隊拿這幾個大版本甩自己臉在幹什麼

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