[心得] 這次的彈性等級一點推測

作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-19 10:52:40
因為這次似乎滿多人在該的 身為一個無腦BZ黑當然要跟風一下
所以上去開了之前放置的60獵人看看傳家寶數值修改的程度
https://i.imgur.com/Y77gLam.jpg
這張是60年代的5人藍裝
可以看到雖然裝等傳家寶比較高 但是數值是相同
這是因為上次數值縮減之後低等裝常有的現象
https://i.imgur.com/X7HZbrR.jpg
而這是TBC5人的裝
用60級去看都是66裝等的藍裝
在過去還沒彈性的時候 60級的傳家寶數值是會低於5人裝等
直到61級後裝等才會對應成該資料片裝等
所以我個人是認為傳家寶的NERF部是這次練等的問題所在
而是怪物血量和傷害的調整導致
那為什麼要調高血量?
1800那個對經濟很重要先不提
我覺得有兩種可能
A.和8.0會再一次壓縮有關
7版除了裝等數值之外 神兵也帶來大量的血量
以我930 隨團玩家來看 血量是500萬出頭
但是脫下神兵只剩300萬左右
同時各種特質帶來的生存力 傷害加成
這都是過去一把武器所帶不來的
如果只是單純提高8.0初期武器裝等也不可能
而BZ對於壓縮和神兵退場高機率是抱者要讓玩家感覺不到差異去設計
所以BZ可能為重新設計了一組的玩家數值成長公式
讓玩家在神兵退場和壓縮時感覺不到
而這個成長公式是隨者8.0前夕壓縮時一起上線
所以現在玩家就算穿者5人本藍裝在對應怪物時還是會覺得吃力
B.BZ懶透了
承上可知 神兵帶來大量的傷害和血量加成
所以7版團隊設計怪物血量傷害時也為了要避免被玩家秒殺
所以調的比例比較高 尤其是到了阿古斯 剛上110的玩家在混到880裝等前
也不是很容易過活
所以問題來了 BZ在調整過去版本怪物血量時
是以每彈性等級區間的五人普通裝等來調整
或是直接拿現在怪物血量當最高弄個曲線下去算??
如果是前者 那應該不會有太多抱怨才對
所以是偷懶拿後者直接跑公式去算
團隊BOSS血量過高也可能是因此導致
這樣有可能會讓任務裝長大的人覺得怪血太多 傷害太高
就像6版後期沒玩 7版回來去解神兵任務一樣困難
當然也有第三種可能性
那就是BZ覺得你們不是很愛這種解任的史詩感嗎?
那就給你們啊~~~
不過不管如何 我覺得BZ在8版上線前可能不會再改野外怪物
頂多特定任務怪會改一下
真的想練其他腳色的可以等等再說
反正同盟種族最快也要前夕才會開放
到時候還是這種狀況就再說吧
作者: abjeffop (建)   2018-01-19 10:58:00
我相信暴雪用心做遊戲 BibleThump
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-01-19 11:00:00
還好我練的是獵人,還是可以一邊打怪一邊吃飯(嚼嚼
作者: shuten ( [////>)   2018-01-19 11:00:00
C. 你對艾澤拉斯的經濟超重要
作者: arcross (阿插)   2018-01-19 11:01:00
C fof classic
作者: ab784533 (laura0129)   2018-01-19 11:05:00
500萬血是930的感覺?
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-01-19 11:07:00
C for ... 不管啦 $$$
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-01-19 11:09:00
CASH or CREDIT
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-19 11:11:00
其實這個在上次熱修德拉諾冬幕每日彈性就看的出來了對110 75來講小菜一疊 比例拉回到100完全不能打神兵帶來的傷害是巨量的 不看神兵本身光特長全部加起來就有70%的傷害加成而一直以來彈性調整從來只針對裝等數字反映下的機體
作者: howggyy (爹爹)   2018-01-19 11:17:00
再*一次壓縮
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-19 11:20:00
不過這次改動扣掉這個錯誤的刻度對無傳家寶有利因為副本任務掉落都拉到差不多的高度 傳家寶贏在經驗
作者: jerfu (花特先生)   2018-01-19 11:21:00
對....當初壓縮的時候分身也是水深火熱..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-19 11:24:00
而已
作者: john29908 (雪飄無音)   2018-01-19 11:42:00
感覺是真的趕著上架
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-19 11:43:00
主要趕的東西應該是奧杜亞時光因為下週就是了 不然不用這麼趕的..
作者: eric30215 (白洛英)   2018-01-19 11:45:00
我是個惡魔獵人...來到阿古斯貴寶地 然後....我就死掉了 T^T
作者: ccl007 (.......)   2018-01-19 12:08:00
好險已經練滿了 沒有這個困擾
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-01-19 12:14:00
WLK>Cata時天賦樹大改,大改版前新天賦就先上線,那時戰場各種傷害爆炸每次有版本中的大改都會有這種問題其實不意外意外的是暴雪都這麼多次了還是各種大問題
作者: eDrifter   2018-01-19 12:24:00
沒那麼複雜 我猜純粹增加升級難度 讓直升有吸引力
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2018-01-19 13:13:00
BZ: 野外怪太硬,你們可以"叮"啊
作者: miayao417 (mia)   2018-01-19 13:16:00
BZ:不是,就單純16格包更改導致的
作者: speed44 (光年)   2018-01-19 14:27:00
剛滿等去蘇拉瑪爾解任務也是超痛苦,怪又密集,又會感知,動不動就被識破圍毆,不像現在直接拉一群殺
作者: weaboss (xl3w.6)   2018-01-19 14:38:00
mop版末時就進行了一次大幅度數值血量的更動,當時是因為數字單位過大,造成顯示上的問題;7版初就有人提出神兵會造成數值血量跟傷害,會造成後期數值無法做出平衡的隱憂,現在看來純粹是d3團隊拿石頭砸自己的腳一樣;乖乖改版收掉神兵系統什麼都解決了;mop版雖然問題很多,但至少回頭看是一個很平衡的版本。
作者: probsk (紅墨水)   2018-01-19 14:44:00
A我覺得沒什麼道理 bz不會給你壓縮裝備數值卻上調素體數值 要壓一定一起壓
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-19 15:19:00
BZ:當初難度就綁原始背包容量,所以我才說不想改啊
作者: violetstar (bluestar)   2018-01-19 16:03:00
我覺得是b,就是懶得設定,全部套用同一個程式然後懶得測試,你說壓縮,這個都能在8版前夕壓縮
作者: apley (佛渡有緣人)   2018-01-19 18:13:00
BZ:包包從16變20,多了25% ! 所以WOW的遊戲難度也多25%,當然, bug也是喔~啾咪
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-19 18:40:00
C. BZ的數值控制永遠都是最後會搞砸,無論他們怎麼做。雖然說B也是有可能啦。反正我已經早就沒信心了。
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-01-19 20:39:00
傳家寶武器變廢鐵QQ
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-01-19 20:50:00
回鍋時一路從80練, 德拉諾銜接破碎就有問題了, 任務裝會連有名字的任務怪都打不過那時候覺得超扯, 是要解什麼任務? 根本不用玩先排隨團刷幾場, 湊兩三件藍裝才有辦法玩下去
作者: f128562456 (NeonHsu)   2018-01-19 20:52:00
其實怪的強度還在可以接受的範圍只是打怪變這麼慢 經驗值沒比以前增加很多 整體又要花更多時間 讓人很疲倦
作者: kelvin0004 (NIU)   2018-01-20 00:50:00
改版前一天剛入坑 玩一玩很開心儲了月卡下去 維護一下就開始打不動怪一直死了 怪太多的地方還放棄跑魂QQ玩血精靈獵人 寵物不小心吸到太多隻怪就會有危險QQ

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