[心得] 次屬性效益與主屬性效益相關整理

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-07 01:27:24
今天沒事 把所有DD專精的屬性評比都用raidbot跑了一次
(機體都是M一王第一頁前半挑一隻,配裝天賦比較一致的角色)
裝等在960-970之間
資料有興趣我再放,但要解釋很多東西先不放了
大致想說明一點我發現的東西
A.武器依賴度,大致可以分成幾個集團
吃武器傷害 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 吃主屬(不含法系武器)
戰士 全部法系 生存獵人 盜賊 野獸控制獵人
惡魔獵人 御風武僧
增強薩滿 野性德魯
懲戒騎士 死亡騎士
射擊獵人
最左邊跟最右邊的兩個極端,主屬性跟臨機應變的比例如下
狂戰 41.4% (註:一點力量的提升相當於0.414點臨機)
法系 60%-70%
(雖然法系用的法能是統一的,但選材機體的武器裝等與防具的比例不同仍會有誤差)
獸王獵 90.9% (註:一點敏捷的提升相當於0.909點臨機)
這兩個極端的差距就武器上,也因此武器戰很倚重聖物裝等,但獸王獵重心在敏捷
也就是防具的裝等,另外有有無主屬的飾品也會左右這兩個職業的選擇
(8版除了食物、珠寶,不考慮裝等下會明顯影響主屬的,就是飾品這個部位)
B.極端倚重特定次屬性的職業
惡魔獵人 - 致命一擊 : 臨機應變的132%
射擊獵人 - 致命一擊 : 臨機應變的132%
加速 : 臨機應變的148%
暗影牧師 - 加速 : 臨機應變的142% (拔掉T20後,造成大量加速缺口以維持4T20層數)
當然也有反過來,比臨機還慘很多的次屬性
冰法 - 致命一擊 : 臨機應變的49% (註:達標後)
精通 : 臨機應變的65%
盜賊/風僧- 加速 : 臨機應變的63%上下
野性德魯 - 精通 : 臨機應變的70%
狂戰 - 致命一擊 : 臨機應變德60%
武戰 - 致命一擊 : 臨機應變的76%
在這列表以外的,代表四屬性還算接近,選擇裝備的時候不需要太拘泥於屬性配置
C.水晶的提升幅度
水晶是有兩顆,但橘的那顆牽涉到全團的第二特效,即便效益最差還是最佳選擇
這裡就只單獨提吉姆那顆
直接說結論:數字越低代表效益越低
數字為臨機以外的其他屬性與臨機比例的總和,300%以上代表其他次屬性平均比臨機優秀
另外一些專精不在列表代表仍可以用,只是效益難以評估,雖然分數偏低
(甚至可能比暴徒還低)但因為他是主屬效益低的組類
因此主屬性飾品難以強壓水晶類飾品,因此還是具有一定競爭力
394.38% 射擊獵人
358.56% 災虐惡魔獵人
355.14% 野獸控制獵人
345.45% 暗影牧師
341.39% 痛苦術士
341.13% 平衡德魯伊
321.92% 穢邪死亡騎士
297.02% 冰霜死亡騎士
292.58% 刺殺盜賊
284.23% 生存獵人
-WCL前幾頁完全沒人用水晶分隔線
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-07 01:31:00
這幾個都是 葛剛尼斯比阿曼蘇爾強的賊跟武僧 都是三系水晶都沒啥用的職業冰DK儘管看起來低 但水晶是BIS 因為本身力量加成大
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-01-07 01:41:00
哪個流派的射擊 加速這麼高
作者: zerocrow (烏鴉)   2018-01-07 01:45:00
請問增強薩呢?
作者: qoh (ChuuNeir)   2018-01-07 02:07:00
先推
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-07 02:18:00
風僧的暴力調整不知道能撐到多少裝等
作者: mike21730 (站著的鵝)   2018-01-07 02:43:00
好羨慕不需要水晶的職業
作者: jackz (呦呵呵)   2018-01-07 03:06:00
增強薩水晶可用阿
作者: ab784533 (laura0129)   2018-01-07 03:26:00
推詳細
作者: bishop16 (畢夏)   2018-01-07 03:29:00
好像薩墓後期 有看過討論歐美射擊高加速的文章
作者: christie777 (檢哥)   2018-01-07 03:46:00
射擊T20*4沒了之後需要更高的加速去維持其效果的關係加上21*4.20*2在加散裝加速也不好達標對射擊來說水晶又變的更加重要
作者: roxette111 (羅克賽111)   2018-01-07 05:12:00
推整理
作者: AA908   2018-01-07 07:12:00
不需水晶卻需要宿命呀
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-01-07 09:58:00
風僧拿960武器 裝等96x沒t裝就屌打我98x武器t21*4冰dk Orz特技射擊現在理論上好像是21.5%加速的模板會最高WCL排前面的幾乎也都是用21%+的加速再打不過昨天試了一下發現新打法完全不會..繼續乖乖用舊打法
作者: cblade (cblade)   2018-01-07 10:36:00
風僧除非暴雪來一刀,不然這傷害稱一年沒啥問題了
作者: eric30215 (白洛英)   2018-01-07 10:57:00
作者: mquare (爹卡路恰)   2018-01-07 11:15:00
為啥法系吃武器大傷阿
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-01-07 11:50:00
分類方便而已 跟法系掛勾的是武器高裝等帶來的高主屬
作者: cblade (cblade)   2018-01-07 12:15:00
法系武器給的智力很高
作者: ted1985 (ted)   2018-01-07 12:36:00
生存不是大都武器傷害? 怎麼跟邪DK同組@@
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-07 12:55:00
因為帶寵物 而且不吃武器傷害的技能比重還是偏高粗算一下大約只有49%的傷害比例是含武器傷害的剛比對原始數據 DK兩系應該要擺在盜賊那側 小修一下
作者: dan930315 (Brisa)   2018-01-07 18:17:00
能量系副屬表現差導致整體成長性很差
作者: ingantai (八八傑)   2018-01-07 20:27:00
請教一下射擊獵人要撐敏是嗎?
作者: alucardc (小妖)   2018-01-07 23:15:00
射擊致命精通 武器傷害 加速看習慣 獸王比較看敏(裝等)
作者: ted1985 (ted)   2018-01-07 23:32:00
武器裝等優先 防具如果只差5看屬性
作者: apley (佛渡有緣人)   2018-01-08 03:27:00
優質好文~
作者: alan5 (小安)   2018-01-08 14:11:00
水晶對武器戰也蠻強 因為只有致命是比較差的屬性
作者: klsan (ARASHI)   2018-01-08 16:02:00
不懂的是 獸王最吃主屬(敏) 水晶沒帶主屬 怎麼還這麼重要
作者: arcross (阿插)   2018-01-08 16:30:00
因為大部分飾品的特性都很爛吧 水晶相對穩定所以獸王就算沒水晶 帶敏的白板也是很好的選擇*飾品的特效
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-09 02:01:00
吃武器與否跟次屬性效益無關喔 獸王的case是因為極度吃敏 跟次屬性效益優秀同時存在所以高敏飾品當然適合 同時水晶表現也不會太差(但就非必要了)獸王的三次屬是 355% 是排前十位的跟射擊相比 因為敏捷效益差很多 所以名單替除掉很多敏飾品 水晶自然就排在前面了
作者: klsan (ARASHI)   2018-01-09 14:30:00
原來如此 感謝賜教 因為心中一直有個疑問 手上有880水晶跟915三重詛咒羅盤 都會覺得 帶羅盤會不會比水晶好可是往往為了湊三圍 通常還是捨羅盤 而選水晶用了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-11 08:53:00
無懸水晶 你的敏飾品要有足夠裝等才具備擊敗水晶的條件
作者: klsan (ARASHI)   2018-01-12 00:22:00
謝謝解答~

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