今天沒事 把所有DD專精的屬性評比都用raidbot跑了一次
(機體都是M一王第一頁前半挑一隻,配裝天賦比較一致的角色)
裝等在960-970之間
資料有興趣我再放,但要解釋很多東西先不放了
大致想說明一點我發現的東西
A.武器依賴度,大致可以分成幾個集團
吃武器傷害 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 吃主屬(不含法系武器)
戰士 全部法系 生存獵人 盜賊 野獸控制獵人
惡魔獵人 御風武僧
增強薩滿 野性德魯
懲戒騎士 死亡騎士
射擊獵人
最左邊跟最右邊的兩個極端,主屬性跟臨機應變的比例如下
狂戰 41.4% (註:一點力量的提升相當於0.414點臨機)
法系 60%-70%
(雖然法系用的法能是統一的,但選材機體的武器裝等與防具的比例不同仍會有誤差)
獸王獵 90.9% (註:一點敏捷的提升相當於0.909點臨機)
這兩個極端的差距就武器上,也因此武器戰很倚重聖物裝等,但獸王獵重心在敏捷
也就是防具的裝等,另外有有無主屬的飾品也會左右這兩個職業的選擇
(8版除了食物、珠寶,不考慮裝等下會明顯影響主屬的,就是飾品這個部位)
B.極端倚重特定次屬性的職業
惡魔獵人 - 致命一擊 : 臨機應變的132%
射擊獵人 - 致命一擊 : 臨機應變的132%
加速 : 臨機應變的148%
暗影牧師 - 加速 : 臨機應變的142% (拔掉T20後,造成大量加速缺口以維持4T20層數)
當然也有反過來,比臨機還慘很多的次屬性
冰法 - 致命一擊 : 臨機應變的49% (註:達標後)
精通 : 臨機應變的65%
盜賊/風僧- 加速 : 臨機應變的63%上下
野性德魯 - 精通 : 臨機應變的70%
狂戰 - 致命一擊 : 臨機應變德60%
武戰 - 致命一擊 : 臨機應變的76%
在這列表以外的,代表四屬性還算接近,選擇裝備的時候不需要太拘泥於屬性配置
C.水晶的提升幅度
水晶是有兩顆,但橘的那顆牽涉到全團的第二特效,即便效益最差還是最佳選擇
這裡就只單獨提吉姆那顆
直接說結論:數字越低代表效益越低
數字為臨機以外的其他屬性與臨機比例的總和,300%以上代表其他次屬性平均比臨機優秀
另外一些專精不在列表代表仍可以用,只是效益難以評估,雖然分數偏低
(甚至可能比暴徒還低)但因為他是主屬效益低的組類
因此主屬性飾品難以強壓水晶類飾品,因此還是具有一定競爭力
394.38% 射擊獵人
358.56% 災虐惡魔獵人
355.14% 野獸控制獵人
345.45% 暗影牧師
341.39% 痛苦術士
341.13% 平衡德魯伊
321.92% 穢邪死亡騎士
297.02% 冰霜死亡騎士
292.58% 刺殺盜賊
284.23% 生存獵人
-WCL前幾頁完全沒人用水晶分隔線