Re: [問題] 若嘲諷對玩家有效 會影響pvp很大嗎

作者: noobptt (玻璃心^0^)   2017-12-17 23:54:37
※ 引述《KILLE (啃)》之銘言:
: 就與獵人假死一樣 只是強迫玩家目標轉為施放嘲諷者
: 被嘲諷者 只要按一下切目標鍵 就可以了
: 在想這樣差別有很大嗎
: 極火秒補時 被群嘲
: 可以救補
: 但其它時對pvp影響該沒很嚴重吧
: 那Bz為何不讓嘲諷能對玩家作用呢
: 這問題想了很久 有pvp高手能釋疑否 謝謝
其實在其他層面上,若是以"逼迫對手轉火"看待的話,
嘲諷玩家這個狀況已經是存在的,
舉例來說,
我對補放保護,若對手沒有驅散職業,
一定得轉火或是控場(吹風or法斷),
法師冰箱後無效化這波攻勢等等,
這種都是逼對方轉目標,
而這些手法都是有些共通點,
1.CD久
2.打亂對手節奏
重點中的重點是打亂對手節奏,
以賊法牧來說,
致盲、消失、法師大招、都是動輒好幾分鐘的冷卻時間,
如果上述反制技能施放合理,會打亂賊法牧的攻擊,
而賊法牧開場這波如果沒拿下一定數量的大招,
接下來會非常被動,
這是以"防守視角"來看嘲諷這一招,
那如果以"進攻視角"呢?
怎麼想怎麼OP,
一般來說,
進攻方的控場類別有分為:
暈、強斷、癱瘓、恐懼、變形、定身這幾大類型,
同類型的技能有遞減效應,
嘲諷是 "強制該目標以施術者為目標持續N秒",
N為自然數
乍看下並無其他相同類型的控場技能,
所以只要有嘲諷技能的可以無遞減接COMBO,
而且就算PVP NERF成1秒,
短短一秒也可以逆轉整個戰局,
這種強制對手轉目標的方法,
操作得當有可能會讓對面的重要技能打在錯誤的點上,
EX:天使、鎮壓、樹皮放在補師自己身上,
(因為目標為敵人,施放增益法術將直接套在自己身上)
具有極高的戰術價值,
且大部分的技能還是以指定為主而不是指向,
所以目標的選擇變得非常重要,
這也是為何無法寫巨集砍圖騰,一切看玩家自身操作,
好,說到這應該明白嘲諷的威力如何了,
可攻可守,又沒有跟其他控場技能共享遞減,
但又非常有趣的想法 - 嘲諷,
為何沒有實質加入PVP?
很難平衡。
BZ 懶 。
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-17 23:56:00
直接加三分鐘CD就好了 與其說難平衡不如說懶的做
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-12-17 23:59:00
我以為PVP補職都內建嘲諷(?)
作者: noobptt (玻璃心^0^)   2017-12-17 23:59:00
重點根本不是CD多長,而是遞減問題你光是要替他分配合理的控場時間都是個問題了等於是又多了一個控場技能,會把已經很混亂的天梯弄更亂
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-18 00:04:00
重點也不是遞減問題 而是被嘲諷後能做什麼
作者: tim111444   2017-12-18 00:06:00
被嘲諷後自動跳下伐木場的懸崖 我薩滿都這樣玩的
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-18 00:09:00
不可能像lol啥都不能做傻傻走過去 戰場地型落差摔死人啊只有目標強制然後照樣追趕跑跳蹦...很奇怪我懂啊 只是 很奇怪

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com