※ 引述《KILLE (啃)》之銘言:
: 就與獵人假死一樣 只是強迫玩家目標轉為施放嘲諷者
: 被嘲諷者 只要按一下切目標鍵 就可以了
: 在想這樣差別有很大嗎
: 極火秒補時 被群嘲
: 可以救補
: 但其它時對pvp影響該沒很嚴重吧
: 那Bz為何不讓嘲諷能對玩家作用呢
: 這問題想了很久 有pvp高手能釋疑否 謝謝
其實在其他層面上,若是以"逼迫對手轉火"看待的話,
嘲諷玩家這個狀況已經是存在的,
舉例來說,
我對補放保護,若對手沒有驅散職業,
一定得轉火或是控場(吹風or法斷),
法師冰箱後無效化這波攻勢等等,
這種都是逼對方轉目標,
而這些手法都是有些共通點,
1.CD久
2.打亂對手節奏
重點中的重點是打亂對手節奏,
以賊法牧來說,
致盲、消失、法師大招、都是動輒好幾分鐘的冷卻時間,
如果上述反制技能施放合理,會打亂賊法牧的攻擊,
而賊法牧開場這波如果沒拿下一定數量的大招,
接下來會非常被動,
這是以"防守視角"來看嘲諷這一招,
那如果以"進攻視角"呢?
怎麼想怎麼OP,
一般來說,
進攻方的控場類別有分為:
暈、強斷、癱瘓、恐懼、變形、定身這幾大類型,
同類型的技能有遞減效應,
嘲諷是 "強制該目標以施術者為目標持續N秒",
N為自然數
乍看下並無其他相同類型的控場技能,
所以只要有嘲諷技能的可以無遞減接COMBO,
而且就算PVP NERF成1秒,
短短一秒也可以逆轉整個戰局,
這種強制對手轉目標的方法,
操作得當有可能會讓對面的重要技能打在錯誤的點上,
EX:天使、鎮壓、樹皮放在補師自己身上,
(因為目標為敵人,施放增益法術將直接套在自己身上)
具有極高的戰術價值,
且大部分的技能還是以指定為主而不是指向,
所以目標的選擇變得非常重要,
這也是為何無法寫巨集砍圖騰,一切看玩家自身操作,
好,說到這應該明白嘲諷的威力如何了,
可攻可守,又沒有跟其他控場技能共享遞減,
但又非常有趣的想法 - 嘲諷,
為何沒有實質加入PVP?
很難平衡。
BZ 懶 。