作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-11-08 20:15:30※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 廢文長,手機發文請見諒
: 最近因為經典版的消息,一些無印回憶文又多起來了,不論是在什麼地方,也會提到關於60年代仇恨的問題,不外乎都是破三起手還OT之類的
: 60年代時,能在團隊副本當MT的只有戰士,畢竟技能天賦和裝備設定都是只有戰士才適合應付各式各樣的首領
: 這種情況一直到70年代才逐漸消失,戰騎德三職的特色開始出現,MT雖然還是戰士居多,但是ST可選的職業變多了
: 至於80年代DK壓迫眾生這點就不提了,防戰的仇恨系統(應該說是仇恨製造方式)在這個時期迎來了轉變,畢竟從WLK開始就是全部拉起來A掉的年代
:
那時候outfit UI很好用,自動銀行把設定好的裝拉出來
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-11-08 20:20:00以前的德魯伊熊跟貓是綁在一起的喔 只有野性 平衡 恢復
無印防戰仇恨也是靠好武器才拉得快 全靠英勇在尻不然你怎麼做仇恨就是比術士慢...
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-11-08 20:24:00光是逐風者觸發的那個特效加上他是裝等90的神裝單手武完全沒理由不拿不過單目標有盾猛的防戰真的是表示無壓力
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-11-08 20:31:00當年我家坦戰會長就是拿逐風坦完TBC,真的是神兵!
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-11-08 20:53:00光是pal以外的補師會補血補到ot 現在就很難想像了...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-11-08 20:57:00大補極效治療就OT是很常見的 而且那還是等同AE一樣
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-11-08 21:11:00因為以前的治療仇恨是1:1在算 且近戰鬥全算 等同AE
作者:
dxassin (dxassin)
2017-11-08 21:16:00我記得牧師補血降仇恨的天賦名稱滿帥的 好像叫無聲消退?
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-11-08 21:18:00漸隱術 到7.0還是這招 只是暫時消退
牛頭戰士:雷霆的確是要切回戰鬥姿態放沒錯,但盾擊對防戰來說沒有排入常用手段的必要,還有對於防戰來說風劍修理還是很貴的;結果種田的都是我這個元素薩每天都在東瘟插圖騰陣地種田…她老娘每天就在奧格瑪跟人家開講
作者:
blitzran (heromater)
2017-11-08 21:48:0070等熊d我記得就一直放芒果,ae揮擊,怒氣拿來槌擊跟怒吼。跟60戰士比起來輕鬆很多
作者:
Srwx (Srwx)
2017-11-08 22:11:00聯盟有拯救是簡單模式
作者:
mairjlin (馬桶吃大便)
2017-11-08 23:26:00拯救部落憤怒虛一下
作者:
oldriver (oldriver)
2017-11-08 23:40:00那個年代很多都點31/5/15
作者:
Uesama (上樣)
2017-11-09 01:27:0070級熊D就是超無腦啊,因為幾乎沒有主動防禦技能...所有GCD都拿來打傷害,當然簡單
作者:
shlee (冷)
2017-11-09 03:02:00逐風者當時就是坦克神武啊 有了以後很難被ot 大部分公會第一把幾乎都是給主坦
雷霆是保護自己用的,坦自己決定要不要放,但是有個雷霆總是好的,盾牌格擋5秒2次,怪物基本攻擊2秒一次,有雷霆後會變成2.4秒,可以減少坦被連續碾壓(或1/3招架快速回擊)導致暴斃的機率,尤其是雙持型的首領
作者:
iam0718 (999)
2017-11-09 08:43:00經典版被OT還得切姿態用懲戒痛擊拉回來
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-11-09 08:50:00要再補一個 當年嘲諷只有5碼距離 然後只有95%命中
作者:
ubcs (覺★青年冒險蓋)
2017-11-09 11:47:00逐風狂戰也是傷害突破天際,只是斬殺期很怕OT 要靠降仇恨飾
作者: newstar2007 2017-11-09 19:17:00
德魯伊沒事做 仇恨就4招 4個按鍵一直按就對了
作者:
Elende (皮皮犬)
2017-11-09 23:49:00逐風者T5T6都還有主坦在拿,附個貓鼬真的潮到爆。一個橘武可以用到下一版本後期也只有逐風了以前還有什麼主防副狂,主防副武,主狂副防之類的