當時薩滿因為技能關係是完全不怕布甲
對上羊+大火接氣定大火會被打掛
基本上要不是菜就是根基亂用
被變羊到兩顆大火打到身上之間會有很短一瞬間你會是自由的
在這瞬間你只要做一件事情-狂按根基
因為兩顆大火球發射間隔太短 根基會幫你全部吸收掉
法師沒大絕之後你只要一直冰震一直消他buff邊靠近
他就死定了
當時我問過法師朋友到底畫面上是如何呈現
他說由他的角度來看
兩顆大火是打到我身上跳出免疫
我的角度是會看到兩顆大火往根基飛過去
還滿有趣的
對上術士比較麻煩點就是眼力要好
起手先消光他buff
因為看不到對手施什麼法
所以隨時注意他的雙手有沒有發綠光
一綠就斷他法
隨時補插戰慄圖騰 不要讓圖騰離自己太遠
不要學別人狂打術士的惡魔 以薩滿的爆發力直接打本體就對了
至於根基 除非術士想要恐懼連發不然沒什麼殺招值得吸
牧師……遇到暗的機會很少 運氣差到要跟暗纏鬥的機會更少 跳過
另外有趣的是風圖騰可以吃獵人冰凍陷阱
當你靠近冰凍陷阱時在腳邊放風圖騰
根基或是風之優雅然後走過去 陷阱就不會咬你
所以後來我都教獵人朋友 跟薩滿pk要放範圍緩速的陷阱
最後增強跟元素差別在於
增強不怕對手吸MP 就算沒MP也只是沒辦法放控制技能 不影響攻擊力
團戰增強優勢略大
像是阿拉西戰場那種狀況
雙方對峙時增強主要是騎馬直接撞進敵方後排
然後專挑補師打 先不要管聖騎專挑軟的敲
增強這時候不要緊張 你一定會死
你的目的就是讓前排亂掉跑來幫後排
所以把全部mp都用來殺補加速遊戲進行吧