翻譯一篇在NGA的貓D文章
原文章網址
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12489539&_ff=186
原作者 神色慌张的男子 39135624
翻譯原因
該天賦係基於 7.3.0 版本後凶蠻刈殺大幅強化,凶蠻咆哮弱化後
基於直擊最大化的天賦
該天賦在裝備能滿足一定前提後,打出了單一木樁140萬的秒傷
如果有朋友想轉貓D ,或者回鍋不知道要玩什麼的時候,可以參考看看
原文開始
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12489539&_ff=186
原作者 神色慌张的男子 39135624
原文:
新猫福利,挥砍天赋裸buff木桩140w
先上图,ag单体木桩142w,扣掉项链的野外全能刚好裸buff140w。
翻譯:
給貓D們,特別是想轉玩貓D的福利
使用凶蠻刈殺天賦打木樁打了 140萬
以下為圖,奧格馬單體木樁打了 142萬的傷害,
扣除了珠寶學的項鍊的野外增益剛好是 140萬的秒傷
圖1:SKADA圖,顯示秒傷
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-jwioZdT1kSdy-at.jpg
圖2:技能傷害分配圖
技能對照:撕碎、凶猛撕咬,凶蠻刈殺、掃擊、撕扯
亞夏曼的撕扯、普通攻擊、亞夏曼之力、項鍊附魔薩特
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-2xlpZtT3cSd8-aa.jpg
圖3:天賦圖
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-9vxvZ1eT3cSkk-f7.jpg
圖4:裝備圖與屬性表
註:不穿著T裝,橘裝部位為頭與戒指,珠寶項鍊、練金石
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-dqg7XaZ2tT3cSrn-l4.jpg
圖5:增益時間表
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-49byK2oT1kS7m-6z.jpg
原文
简单说下这套bd的思路,橙装选择丛林戒和猛虎头,
其实没有的话只是影响伤害,不太影响这套bd的手法。
天赋是血气化身挥砍洞察,是一套手法非常简单的天赋,新人猫很快就可以熟悉了。
属性搭配23暴击,20极速(很重要,后面解释),其他全部堆全能,放弃精通。
手法上,起手潜行斜掠,化身猛虎神器,挥砍到5星割裂,把剩下两发挥砍打掉,
然后进入正常撕碎撕咬补斜掠割裂的循环。
这个地方注意了,20极速使挥砍cd变成10秒,一个猛虎的cd正好回好三发挥砍,
这样后续就是每次猛虎就打三发挥砍,其他时候不打挥砍,由于挥砍耗能很低,
基本可以让猛虎头多续一个终结技。第二个神器等1分30秒那个猛虎一起开,
第三个神器等3分钟的化身猛虎一起重复起手那一套。
这套bd的好处就在于需要机师临场发挥的地方不对,练木桩就能很熟悉循环了,
而且更以前的猫相比简单了不止一个档次,希望更多朋友喜欢上帅气的猫德吧。
翻譯
這個流派的想法是建立在加速與臨機應變,對於凶蠻刈殺與清晰時刻的增溢
橘裝選擇單體最強的大德魯伊之魂戒指與巨獸頭飾
沒有的話傷害會稍低一點,但是輸出手法一樣
天賦是單體走向的血之氣息、化身、凶蠻刈殺與清晰時刻
是一套手法非常簡單的天賦、新加入的貓D很快就能學會了
屬性搭配23致命,20加速(關鍵屬性),其他全部堆臨機應變
(註:23致命是化身階段撕碎必定致命的門檻)
輸出手法開場先潛行打掃擊,化身猛虎後釋放神器技能
用凶蠻刈殺至 5連擊點數後撕扯,把凶蠻刈殺的充能次數都打光
然後進入正常撕碎集連擊點數、凶蠻撕咬施放、常駐掃擊與撕扯的循環
說明為什麼要衝到20加速
20加速使得凶蠻刈殺的冷卻時間變成10秒,與猛虎之怒的冷卻時間30秒正好配合
因此每一次猛虎之怒就是打三次凶蠻刈殺
(註:此處是強調手法簡單化,不需要配合清晰預兆+20%,而是選擇猛虎之怒+15%
讓清晰預兆+20%去配合撕碎,可以節省更多能量 )
第二次神器1分30配合猛虎,神器6秒內有帶30%增傷,讓凶蠻刈殺確實的吃增益
由於時間軸是固定的,神器扣在1分30秒、猛虎之怒30秒,
只要確實的凶蠻刈殺傷害即可亮麗
可以在木樁重複的練習,
遇到場面比較混亂的時候,只要注重好每30秒的CD不要亂傷害就不會差
比以前的貓簡單了許多,希望更多朋友喜歡上帥氣的貓德
原文:
编辑下:楼下有朋友提醒,我这挥砍占比16,这样看收益已经超过了咆哮的15了,
也就是说这套bd证明了现在猫单体点挥砍并不会降dps噢。
我在ag搏击俱乐部旁边那个木桩打的,挥砍并不能a到对面的pvp木桩。
更新:194楼的朋友差到wcl上有个挥砍猫打出了150w的成绩。也是20急速的配装。
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-d55tZaT3cS11e-21.jpg
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-f07wZjT3cSqf-bd.jpg
翻譯
樓下有朋友提醒,傷害比例中凶蠻刈殺的傷害比例16%
這樣該樓層的天賦增益以經超過了凶蠻咆哮的15%
也就是說這套配裝與天賦在單體的傷害並不會輸給凶蠻咆哮
我是在奧格馬鬥陣俱樂部旁邊的木樁打的,並不會打到 PVP木樁
更新:194樓的朋友查到WCL上有一個凶蠻刈殺貓打出了150萬秒傷的成果
(註:查詢後WCL如下,H1王傷害打出150萬秒傷,相對裝等區間94%)
https://www.warcraftlogs.com/reports/71z64FHv3PJWAbZM#fight=2&type=damage-done
也是基於20加速的前提下配裝
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-d55tZaT3cS11e-21.jpg
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-f07wZjT3cSqf-bd.jpg
原文
我顺便在一些争议问题上集中说明一下。
挥砍猫的优势:单体战斗完美挥砍比完美咆哮低5%-10%,add或aoe战斗完爆咆哮猫;
对圣物特质要求不大,仅要求圣物高装等;
对套装要求不大,仅要求高装等全能暴击装,且不需要为了压低急速大量降低装等;
配装相对简单,副属性大头的项链戒指sp均可以在ah买到纯全能或者全能暴击版本。
入门循环简单,调整装备至20急速之后仅需要记得猛虎之后接三挥砍,
其他时候不打挥砍。
劣势:对敏捷的收益不如咆哮,单体地位随着装等增加会逐渐加大与咆哮的差距,
但是aoe地位无法撼动,就算只是为了aoe战斗,非常值得毛一套全能暴击装备。
最后给摇篮正名一下:这个sp80%以上开始叠,50%以下才会断,
所以利用猫的高机动以及变熊和本能,并没有那么容易断,
萨墓大部分boss我都是带着打的,
个别会频繁断的boss我会考虑换成敏捷全能的白板或者命运。
翻譯
針對一些有爭議的問題說明一下
凶蠻刈殺貓的優勢:單體戰鬥完美凶蠻刈殺比完美凶蠻咆哮低5%-10%
但是在有小怪或多目標的戰鬥碾壓凶蠻咆哮
對聖物特質要求不大,只要求聖物高裝等
對套裝要求不大,只要求高裝等的臨機應變致命裝
且不像一般貓D 都在躲避裝備有急速而降低裝等
配裝相對簡單,副屬性靠珠寶學的純臨機應變或臨機應變致命
循環也很簡單,猛虎神器三凶蠻刈殺,其他時間不打凶蠻刈殺
劣勢:敏捷對這個天賦的傷害增益較凶蠻咆哮低,單體戰鬥隨著裝備等級增加落差加大
但是在有小怪或多目標的明顯強太多
就算只是為了多目標的的戰鬥,也很值得特別配一套裝備。
最後給痛苦搖籃正名一下,
這個飾品血量80%以上開始累加增益層數,50%血量後才會清除增益並中斷
所以利用貓的高機動力與變熊及求生本能,並沒有那麼容易中斷
薩墓大部分的戰鬥我都使用他(高加速與疊加後高敏捷)
各別會頻繁中斷的BOSS我會考慮換成敏捷臨機的白版飾品或者宿命交會。
註:推文翻譯
楼主想了一个轻松的技巧,一个aoe玩法撸单体能拿95分,
过来一堆人说你这个不行,我单体玩法撸单体能拿98分……
这同行评议比发SCI论文还严格
樓主想了一個輕鬆的技巧與循環
一個群體傷害天賦打單體能打95分
引來一堆人說你這個不行,我單體天賦打單體能拿98分
這同行評論比發SCI還嚴格