這顆知名度跟重要性我想就不用多作介紹了
它是7.0初版所設計的飾品,但既使是原始狀態下卻能屢屢戰到7.2都能有一席之地
這跟他給的屬性有著密不可分的關係,這裡就做一點小小的分析,為何這顆飾品會如此的特別
首先呢,先簡單說明一下這顆飾品的設計理念
當然我不是設計者,只能從一些數值上的觀察去做推敲
在7.0開發的初期,針對了項鍊跟戒指做了巨大的調整,那就是移除了主要屬性
並且將主要屬性以1:2的比例換成次要屬性
這個1:2很重要先記一下,這是WOD後期平均的次主屬性效益比例
也就是1主屬性大略與2次要屬性相當,當然實際隨職業不同略有差異
總之BZ就是用這個比例把項鍊戒指的主屬性換成了次屬性
不穩定的秘法水晶既然也是在7.0初期就設計,自然也用了一樣的轉換比例
同時BZ還考慮到了他給的四項次屬性太過分散,又再補了10%的數值
這就是不穩定的秘法水晶數值由來
但於此同時,7.0在裝備次屬性有個巨大變動
那就是大幅削減的次屬性的成長幅度,由原本比照主屬性的15裝等15%數值
下調為70裝等僅30%數值,此外提高最初裝備的基礎次屬性水準
這項措施同樣也在水晶上,所以你會發現水晶隨裝等成長幅度不大
但這個成長性抑制特性也同時是水晶能夠持續能用的主要原因
因為主屬性成長跟次屬性成長不同,讓主次屬性之間的價值隨著裝等提升而有明顯的變動
用很簡單的表格來表示
裝等 全身裝備主屬性(非法系) 全身裝備次屬性
820 10323 17103
850 13652 19577
880 18055 22433
910 23878 25734
940 31578 29554
970 41762 33980
*實際能力還得考慮武器跟基礎主屬進去
很明顯的看的出來,當裝等由820翻到970,次屬性只提升兩倍,但主屬性已經變成四倍
主屬性堆得太快,導致每點帶來的DPS被稀釋(1%提升需要的數字越來越大)
相較之下次屬性因為成長小同時需要適當的分散(或者因為現實配裝無法集中堆疊)
讓乘數效益極大化,所以影響小得多
這意味著主次屬因為不均等的成長比例,隨著裝等提升,主次屬間的價值會不斷的往
次屬性傾斜,以暗牧為例,7.0初期大約是主1:次0.8,而到了7.2初期就已經是
主1:次1.2了(然後別忘記這顆最初設計是用 主1:次0.5 的比例)
而全部都是次屬性的水晶自然受益於此,跟傳統飾品(主屬+次屬)相比
假設原本裝等下,水晶跟傳統飾品的分數相同
當其他裝備換過一輪主屬性獲得提升後,水晶就會勝過原本的傳統飾品
這就是水晶奇妙的地方,簡單的說,只要你裝備有提升,水晶的價值也會連帶提升
最後的結果就是860水晶能一直用到930
其他飾品也許也會受益(只要它帶有次屬性就會有類似的效果),但就沒有這麼大的影響了
當然,860水晶就能不能戰完整個7版還有疑慮,從7.2.5末期的模擬看起來,
排名已經沒這麼顯眼了,也許955版本可以在前頭,但這畢竟太過夢幻
但對法系而言最基本的860版本仍然會是相當有競爭力的一個選項,至於BZ也應該從水晶學到了一課
那就是不要設計太過極端的屬性,安穩的主屬+次屬就不會出大亂