Re: [閒聊] pvp戰場閒聊

作者: gully (溝鼠)   2017-06-19 23:07:12
7.0 pvp 就很糞,自由度非常低
先幫BZ講個好話,把PVP屬性模板化,這是非常好的舉動
裝備屬性跟裝等不再是影響競技的一環,
對於調整PVP的傷害和防禦會更容易一點(調的好不好是另一回事)
問題在於:他引進了神兵系統。
進PVP之前得先問你:神兵滿了沒,你巔峰多少
這還不打緊,你想切天賦打?
不好意思,你另外一把神兵滿了沒?巔峰又是多少
哇靠?我PVE當坦克想排個競技場當DD,還得重練一把神兵喔??
補切DD/DD切補/坦切補 =>同理
坦克的PVP機制又做的超糞
當補玩的聖坦 跟 傷害暴棚的熊(某一陣子)
坦克除了某些戰場可以玩以外,剩下完全不行
好,當你把神兵搞好要踏入進PVP享受一下樂趣的時候
哇靠?PVP等級還得再農一次喔? 你在開我玩笑嘛
PVP等級一 只有一個主動兩分徽章
你得拼死拼活的打,才能逐步解開那些對PVP非常重要的天賦
(如邪DK的46 吸奶打擊,沒這個邪DK非常沒用)
新手必須在完全不利的狀況下逐步解開那些PVP技能
一直到取得重要的PVP天賦為止
這中間有多少的挫折跟心力消耗,真的非常辛苦
我的邪DK(美服)花了遊戲時間超過50小時才打滿50級PVP等級
當我想要玩獸王獵打個22虐待一下其他菜逼的時候
不好意思,以下的步驟你得全部重新來過一次
重練一隻角色到110
研究神兵等級
拼一下裝等
打副本拼神兵點數(戰場/競技)
解給榮譽的WQ
點滿神兵天賦
點滿PVP天賦
都搞好了? 你才終於站上起跑點
所以我不想搞了,好累。
我只想每天上線排戰場/競技 打個幾場爽一下
還得做這些前置動作
又不是時間太多...
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2017-06-19 23:15:00
說得好.... 分身就算神兵研究40也很懶 因為榮譽沒滿
作者: windwalker (哀東星狩)   2017-06-19 23:17:00
此篇中肯 這大概就是明明有許多比6版好的改動pvp人口卻下降的原因感覺pvp等級早該改成帳號通用
作者: devilshadow (大濕胸)   2017-06-19 23:39:00
PVP等級解WQ也滿快的
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-06-19 23:45:00
那是後來改的啊 達到巔峰等級前都下修
作者: sumarai (Pawn)   2017-06-19 23:50:00
不打pvp的我都巔峰3了,WQ好用
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-06-19 23:51:00
想打pvp還要去解wq解一兩週喔 好佛
作者: noobptt (玻璃心^0^)   2017-06-19 23:54:00
以前多簡單,刷一刷征服 就跟鬥士裝備一樣了
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-06-20 00:10:00
坦克你忘了提現在正夯的dht在路上解任務 五魂炸彈炸一下莫名其妙就跳了個榮譽擊殺這遊戲真簡單
作者: cigaretteass (NONE)   2017-06-20 01:00:00
現在還好了 剛改版的時候跳一次巔峰PVP天賦全部重置那才是真的把PVP玩家當白痴
作者: initial1635 (AmazingTWman)   2017-06-20 01:20:00
現在還好了 搞一隻角色到成型只需兩三天 可惜 把人氣走就不容易再回來了 儘管有改善 怒quit就是怒quit
作者: WFC   2017-06-20 01:22:00
新神兵特長那一圈點完就夠了~
作者: loyal325 (米拉)   2017-06-20 01:31:00
打個pvp 還得跟人比農 神兵就是我玩十年wow 決定quit的最大原因 既使後來改成較容易農 但quit就是quit了 也沒那麼容易再回來 等8.0再說吧
作者: yiyio (D)   2017-06-20 08:46:00
Quit的都好多話 怕別人不知道自己quit了
作者: loyal325 (米拉)   2017-06-20 09:09:00
原來quit不能多話(筆記
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-20 09:54:00
沒quit會被酸糞game你還玩;quit會被酸你沒玩了沒資格酸
作者: killver (這就是人生)   2017-06-20 10:02:00
農榮譽我可以接受,把榮譽等級想成刷pvp裝,但農神兵就有點機車,把不愛解每日的pvper 一起拉下水
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2017-06-20 10:18:00
其實跟以前版本比神兵如果都以52點滿的情況來說,裝等的差距已經是大幅度的降低了,簡單的說就是當你神兵52點達軟上限的時候,pvp就是非常靠技術層面了~最多也只有差距屬性的10%,但是基本上現在裝備獲得極易,所以大約只能算差距5%左右,跟以前pvp高等裝備差距動輒差到30平均裝等比的裝備輾壓,真的算是好很多...pvp本來就是應該回歸技術這版本pvp最大的問題就在於pvp獎勵差/世界pvp系統濫爆/再加上WOW已經是老遊戲玩家人數少很多,所以自然難以回到以前的pvp盛況...這版本簡單的說就是pve影響pvp的層面太廣太深了,導致pvp玩的人會少很多...光世界pvp只看pve裝等這腦殘設定就知道會嚴重影響玩家玩副本pvp的意願了...我他媽打副本強化裝等就好了阿,誰還在跟你打副本戰場!...就個人來說,還是比較喜歡WOD版本的世界pvp設定,pvp/pve裝備分家,但是pve的時候pvp裝等比較低,進入pvp的時候兩邊裝等會變成差不多,這才是兩邊都有誘因讓人玩的設定~講真的如果官方真的有用心在坐遊戲的話,會虛心觀看討論區的各種意見,把pvp環境做的更好,但是很明顯的並沒有...因為對他們設計師來說,wow就只是賺錢的工作而已...講難聽點,遊戲玩起來的感覺怎麼樣,或許設計師根本就不是那麼在乎的...尤其是我每次玩懲戒騎pvp冰法,然後再看看戰士pvp冰法,就會想起WOD版本的懲戒騎的機動性...以及不同設計師做出的pvp,平衡性真的是有天跟地的差異...都會讓我懷疑BZ從WOD到legion是不是pvp設計師一狗票都離職了...
作者: godofaluba (回到原點)   2017-06-20 10:55:00
好長
作者: oldriver (oldriver)   2017-06-20 11:01:00
我只打隨機戰場跟大亂鬥 問題只有有時候要排很久而已
作者: w12389034e (林小緯)   2017-06-20 11:31:00
PVP應該強制所有玩家裸體,天生技和起始素質統一,只能使用BZ提供的武器,不能喝藥水和玩具,回歸到技術BZ平常平衡就做很差,現在一堆要素要考慮下場就是...PVP天賦也是滿渣的設計,一堆以前有的技能都被拔去了平常還不能用,像這次術士斬殺之前還是內建
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-06-20 19:25:00
推了這麼長一篇怎不乾脆回一篇 XD
作者: rockjam (飆馬野郎)   2017-06-22 15:46:00
說的好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com