[閒聊] pvp戰場閒聊

作者: koko147 (心情電梯)   2017-06-19 17:02:50
整理一下精華區,還沒整理完
但是很明顯的感受到icc 版本後,與後續版本人數有相當大的落差
特別是PVP戰場的部份,就算多了幾個模仿的,討論度還是不高
很明顯的被pvp設計師搞爛。
各版本戰場的獎勵不同,獎勵的裝備的泛用性也不同
所以玩家參與的程度有落差
我相信一定有只以打pvp 戰場為樂的玩家,在pvp 戰場給予高獎勵的年代
參與的人多,討論就會高
在改版7.2.5幾天後,由於薩墓還沒開,因此我還是關注著pvp戰場的變化
有幾點想閒聊一下的
1.pvp世界任務,如xxx之塔的,開始給新一季PVP裝備
註:更正,還是有機率出現給予榮譽獎章的任務,我運氣比較差都沒刷新所以誤判
這個榮譽獎章在7.2.5被賦予了 5個可以兌換一次骰子的能力
(最多換三個但越換越貴)
2.在暴風城的交易頻道看到有人要收一罐可以在pvp戰場提高30%傷害的藥水
(消耗品)
這個藥水是用前述榮譽獎章可以換的,而且在7.2.5之前就能換
現在pvp 戰場中許多物品都不能使用,這是少數可以使用的物品
(pvp戰旗與pvp爆發藥水)
還有減傷20%、回復50%生命、6秒隱型藥水等幾種藥水
3.團隊副本的神兵減少,暗夜堡每一位boss只會掉落一次250原始神兵點數
翡翠夢魘、勇氣試煉依然是隨機掉落,只會掉落250原始神兵點數
隨機團隊每一區完成後會給予450原始神兵點數
和隨機戰場相比,隨機戰場的獎勵
榮譽 神器點數(原始點數,受神兵知識加成)
隨機戰場(每日首勝) 300 400
隨機戰場 150 200
隨機戰場敗場 100
積分戰場(每日首勝) 600 1600
積分戰場 300 500
事實上打兩場積分戰場,一勝一敗來說,就有2100原始神兵點數加上榮譽值
而且榮譽值還可以兌換神兵等獎勵
相當於英雄模式暗夜堡打了8.4個王
但是兩者耗時說不定相近,積分戰場終於有一點點誘因了。
4.由於法師塔的獎勵神器外觀
有一個是「以挑戰獎勵神器外觀打贏10場積分戰場」
但是pvp的『教戰守則』光環還是設定的很爛,濫到其他設計師來發糖給獎勵。
總之最新的消息,pvp的設計師Brian Holinka 更換職位,跑去設計新遊戲
pvp 應該有復活的機會了吧。
作者: jeneaqa1 (ja)   2017-06-19 17:12:00
艾斯蘭表示:
作者: a9568756 (azure)   2017-06-19 17:18:00
積分去給高分虐餵分而已啦別鬧了ㄏㄏ
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2017-06-19 17:28:00
有艾斯蘭打,我再考慮回pvp
作者: tcancer (Vairocana)   2017-06-19 17:34:00
我們隆重推出 \艾斯蘭2.0/
作者: HaRdeSt (你這笨蛋(/bonk))   2017-06-19 17:56:00
配對機制太差,隨機戰場雙方實力不等
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-06-19 18:02:00
這版本Holinka真的要背的鍋其實不大 因為現在真正的問題是獎勵系統 但我有一種pvp獎勵系統早就被整個開發team醃了pvp就是場內玩沙 場外都碰不到的感覺
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2017-06-19 18:03:00
賊跟德喝隱形藥水開旗子實在是太破壞平衡了…
作者: sumarai (Pawn)   2017-06-19 18:03:00
什麼?!居然不給榮譽獎章了,我才打了100多個啊
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-06-19 18:04:00
簡單來說設計師想給糖大概也給不了比pve獎勵吸引人另外一個角度為了神兵進場其實有點破壞體驗 畢竟混的太多
作者: nmjkluiop (nmjkluiop)   2017-06-19 18:06:00
去給鬥士進貢分數囉
作者: oldriver (oldriver)   2017-06-19 18:15:00
不給獎章了嗎 我舊時代套裝都靠塔拿的啊
作者: nonamek (no)   2017-06-19 18:17:00
奉勸新手 愛惜生命 遠離積分
作者: w12389034e (林小緯)   2017-06-19 18:31:00
好想要贏10場積分拿配色,不過PVP...算了QQ...
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2017-06-19 18:38:00
什麼!不給獎章!我只剩一百多個章耶
作者: glory5566 (榮耀5566)   2017-06-19 20:09:00
懷念艾斯蘭 玩補薩奶壓四方
作者: windwalker (哀東星狩)   2017-06-19 20:12:00
有不給嗎 那昨天(週日)維爾薩拉看守塔給4章是?
作者: aegius1r (SC)   2017-06-19 21:20:00
艾斯蘭真的蠻好玩的 可是不知道要幾年才進得去了
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2017-06-19 22:46:00
艾斯蘭好玩+1 玩魔獸以來第一次認真打戰場
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-06-19 23:26:00
艾斯蘭設計的最大的問題 沒辦法團結目標 中線vs事件分裂的戰場很難有好體驗
作者: gully (溝鼠)   2017-06-19 23:48:00
這跟帶團的人有關係,遊戲機制沒什麼問題
作者: w12389034e (林小緯)   2017-06-20 00:31:00
艾斯蘭真的好玩 很殺時間XD
作者: cerenis (虐待動物不得好死。)   2017-06-20 01:17:00
還我艾斯蘭。蛤我覺得事件跟中線的平衡就是艾斯蘭有趣的地方。
作者: glory5566 (榮耀5566)   2017-06-20 01:40:00
其實有個有魄力的人帶的話 沒什麼目標問題 壓的過去的話 選什麼目標都對
作者: exwade (歲月靜好)   2017-06-20 07:08:00
徽章今天也有出耶
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-06-20 10:23:00
那只是帶團的自己開心而已 今天已經解中線的人想跑事件那也只是悶著怕被罵著 反之亦然 一個忍耐的遊戲 以往大戰場沒有這個問題 要嘛事件能有助推中線 偏偏他還是扣分的事件贏了還有隱藏團隊debuff 強行平衡

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