這次DHT的改動不小,這幾天很紅的炸彈流大家應該都玩過了,相信各位一定都有個疑問
:炸彈流的生存是不是就比較差呢?
我個人認為炸彈流和傳統流派的應急能力的確有差,但是生存能力真的有差這麼多嗎?這
點我持保留態度。
在分析這個問題之前,讓我們先來看看炸彈流的優缺點:
優點:
1、傷害比傳統流高,單體50萬~70萬,aoe100萬起跳,與傳統流差非常多。
2、吸血被buff至20%,高傷害帶來大量的吸血&焦灼戰刃(大特質),在平穩期hps至少20多
萬,很明顯比大噴強一個檔次。
(當然一般流派可以選用吸血戒指,然而不使用烙印套下dps會低非常多,除非要扛團本否
則個人不推薦,而且dps低也會影響到吸血的量不足,使得選用吸血戒的誘因更差了。)3
、痛苦使者覆蓋率非常高,15%常駐減傷,即使不開尖刺受到的傷害也不會那麼多。
4、不點裂魂的情況下由於最後一搏的效益沒那麼高(只剩下容錯用)使得我們可以解放它
來選用靈魂壁障或惡魔灌注提高生存/輸出能力。
(要注意的點是在不點最後一搏的情況下變身請視為一個大減傷,要在預期受到傷害前開
而不是被打完才開,這點很多人會忘記。)
5、炸彈被改成吸片而不是耗片,使得我們完全可以用炸彈取代破魂斬,除了治療量不輸
外,炸彈流的切裂+炸彈的循環與壁障天賦也形成了攻守平衡的型態,平常可以側重輸出
,壓力大時則以盾為主,hps甚至可以飆到50多萬,非常誇張。
缺點:
1、由於捨棄了餵食惡魔與t19,使得尖刺覆蓋率降低,不過在低層沒什麼差,高層可以靠
著新橘腿與天賦惡魔灌注來彌補,還行。
2、少了魔化破滅與最後一搏,危急時的救急能力還是有差,畢竟沒有人能夠達到完美的
操作。
3、炸彈流需要站樁對嚕,面對極高層必須風箏的情況下勢必無法這樣做。
4、相對於傳統裂魂流派在大招期間內的穩血能力少了許多。