Re: [閒聊] 改版後第一週WCL

作者: Esun0104 (尚恩)   2017-06-17 00:49:13
既然有人提到術士,身為術士出來回應一下,沒有特別要跟別的職業做比較,
畢竟在這個快速變遷的版本,每個職業的強弱.. 如人飲水,冷暖自知。
痛苦術確實強勢了整個暗夜堡的中後期至今,但痛苦術並非一直這麼強勢的,
我想每一位從去年9月玩到現在的術士都有一段屬於自己的心路歷程。
7.0
這時的痛苦術確實很爛,當我滿級踏入第一個隨機5人副本時,要AE沒有,打王也不行,
為了討生活不得不轉成毀滅術以提升競爭力。
這時候大部分人普遍沒有橘裝,對橘裝的好壞也沒有太多概念,神兵等級也都還很低。
7.1
痛苦術經過了一輪Buff及神兵等級的提升開始有了競爭力
- AE的部分提升較為顯著,也不受橘裝的影響。
- 單目標對核心橘頭有著高度依賴,但即便有了橘頭,傷害也不怎麼高..
- 長時間多目標戰鬥是痛苦術的強項,翡翠夢魘算是給予了痛苦術一個合適的舞台。
這是7.1 M翡翠夢魘的WCL,受益於四龍、賽納留斯、薩維斯..等多目標戰鬥,
痛苦術有著相當不錯的整體表現。
http://imgur.com/ry3h0Ub
但是像1王這樣的戰鬥,就必須雙修惡魔來彌補痛苦單體的疲軟。
http://imgur.com/DCjQKDK
在翡翠夢魘看似風光,但經歷了7.0的低潮後術士數量很少,而且無論是團隊副本
或是M+地城,術士普遍在預組受到排擠;當時的術士大致上分為兩種:
家養的術士 或 野生的術士。
還記得當時我專門報名沒人想打的高層M+(如英靈殿),花2小時堆屍算是家常便飯,
只為了每週的大廳保底箱子。
我的鑰石王成就還是在組頻喊有沒有隊伍要收留,被一個好心的戰士坦撿起來,
路人術+路人補+固定三人組,在改版前僅一週的磨合,靠強大的意志力完成(玄鴉堡)。
7.1.5
痛苦術靠著惡毒之握補強了過去孱弱的單體而強勢崛起,憑藉著原本就不俗的AE能力,
在M+成為了Tier 1的遠程輸出職業(痛苦術AE有點麻煩就是了),在暗夜堡也有著優異的
整體表現,術士人數也在這個時期明顯增加。
7.2
由於BZ錯誤的調整順序,受益於暗夜堡的整體戰鬥機制,痛苦術在暗夜堡的DPS獲得了
空前的解放,在大部分的戰鬥中都有著強勢的輸出表現,在特定的環境下,可以說是
最強的單體輸出職業,沒有之一。
(關於痛苦術的傷害失衡可以參考我在巴哈的文章前半段:https://goo.gl/JRpCAS)
7.2.5
薩墓才是接下來的主要戰場,新一輪的職業強弱優劣現在根本無從判斷,包含新橘裝、
T20、戰鬥機制...等帶來的變數還很多,以及預期在薩墓開放前的一輪Hotfix..
還記得7.1.5剛開放的第一個CD,暗牧不畏改動依舊在M翡翠屠榜,然而回首暗夜堡,
暗牧的逆天也就過往雲煙罷了..
我沒有要參與接下來的戰鬥了,就留給你們戰吧!
作者: swbthj (swbthj)   2017-06-17 08:00:00
通常開新副本前會HOTFIX 開放後第一周也會HOTFIX
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-06-17 00:59:00
一切都會過去
作者: noobptt (玻璃心^0^)   2017-06-17 01:21:00
Bz可以幫幫暗牧嗎需要人道救援
作者: o07608 (無良記者)   2017-06-17 01:25:00
雖然測試樣本只有H暗夜,但戒牧改版後整個手順很多以前鋪贖罪鋪的要死要活,現在等王AE前按兩發輝就好
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-06-17 01:28:00
想當初7.1打夢魘被公會妹子開mic問說,為啥m+傷害這麼低,打團卻都能打前幾。
作者: gp671112 (阿凱)   2017-06-17 18:06:00
其實他們根本不玩術士,只是想嘴一下酸一下術士而已-.-
作者: u35k6 (漫畫)   2017-06-17 20:57:00
我記得7.0剛開術士在M+根本沒人要組還要自備鼓跟修裝機器人野團術士這樣說讓我印象超深刻

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