看完原PO的庫頁了
身為舊物資商人(服務為主獲利為輔),還是給一些看法
舊物資價格非常複雜的,這牽涉到很多因素
A.炒作
老實說這定義有點模糊,如果是指寧可賣不出去也不想賤賣的心態,定價刻意偏高
這樣算炒作嗎?我是抱持保留態度
當然多數操盤手會做的事情是,評估時間成本去定價
把遠低於這個設定價格的賣家通通包下來,再依據設定成本加個幾成甚至幾倍去賣
這樣就是比較標準的炒作行為,當然過於離譜的定價多數人可能不會下手
但實際上若只是稍微偏高的價格擺個一段時間總是會有人買,畢竟每個人的金錢觀念不同
商人要做的只是盡量讓商品時常出現在AH上製造這個機會而已
設定誇張價格願不願意吃保管費常常上下架只等售出也端看每個賣家的耐心而定
以原PO的奧金為例,我自己設定的祕法水晶時間成本大約每顆1000G,變成奧金錠則
是900G,價格設定會因為庫存壓力與代幣時價有多少變動,但都會至少略高這個設定
的成本。庫存比較吃緊當然設定高些(商人一般是不需要親自動手挖的),反之則較低
B.資訊不對稱
現在的奧金是不用CD的,如果有轉化專精大約80-90個祕法水晶跟瑟銀錠
就可以搞定需要的100顆,所以實際上也只需要計算這80-90顆秘法水晶跟瑟銀的成本
如果"需要CD量產不易"還有這樣認知的人還很多,就可以從中牟利
這裡講的很簡單,但操作空間非常的大,總之就是看願意做功課的人多不多了
C.庫存
庫存足夠的話(物資所在的當前資料片累積的還沒消化完),價格都會遠低於現今取得的
時間成本,比如說有些伺服器沙瓶還可以遠低於10萬,有些伺服早就十五甚至逼近二十萬
我自己評估15萬是目前可以接受的時間成本,遠低於這個的代表庫存還沒消化完
3版以前的不用想,當前版本累積的庫存早就所剩無幾
(或者大量躺在銀行內但物主失蹤多年)
倒是5版非常的微妙,比如說活化鋼這東西,我所在的伺服器6板還有1000以內的價格
,7版初期1500,過了半年已經暴漲到2500還買不到了,而2500差不多就是個人評估時
間成本合理價格。這代表用量跟庫存在這段時間發生了急劇的變化才會造成的結果
和諧之魂也同步狂漲,理由也就不用多說了
D.流動率/競爭對手多寡
過期物資都是冷門商品,必須要有專業的商人時時上下架你才能隨時在AH買的到
(先不管價格合理與否),如果貴伺服器缺少這樣的人,你連掏錢的機會都沒有
這個商人的存在至少給你機會評估他值不值得噱你
而如果競爭者稍微多一點,在庫存一多有售出壓力的情況下,就會把價格壓到好看
一點,這當然是消費者得利了
說這麼多其實就是給各位一些觀念,什麼東西會影響到他在AH的價格,至於每個伺服器
風氣物價差異很大,所以價格多少算合理其實也很難說的準,但最基本的"時間成本"
概念要有,也就是說一樣時間你可以賺的G(不管現實貨幣去換還是遊戲內),這時間
拿去採集去計算這個物品的成本,這樣會比較好掌握實際價值,不過現在的代幣價位
對多數物品來說都是相對划算不少的,只是看你怎麼選擇(要不要花現實金錢)罷了。