Re: [問題] 坦僧操作上的一些問題

作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-03-11 13:48:12
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 目前從戰坦Reroll酒僧來打M暗夜堡,目前裝備和神兵差不多成形、橘裝有頭、護腕和鞋子
: 但這兩天打農團感覺還是很不穩,甚至後來還換回戰坦打
: 1.作為副坦的情況(或是確定開場有段時間不會受到傷害)下該不該開場就狂疊金鐘?
: 我自己手法是等到輪到要我接王的時候才開始灌酒先喝3+3金鐘才接,除非是開場嗜血
正確來說 是接王那一瞬間就要疊金鐘絕釀的時間
手法因王而異
主要是看王的機制 若是像古爾丹那種普功很痛的王可以考慮留一瓶到兩瓶來消清心用
: 2.關於消紅燈的時機,目前我是看紅就消但是有時候會發生消了馬上紅或者要連兩清心才
: 消的掉的情況,清心喝太多的結果就是戰鬥到後期會斷金鐘接著就是倒坦
看天賦
從你的文章推斷
你應該是用滅擊連打
滅擊連打的好處是 酒可以較快取得
若是滅擊連打的話 紅燈一出就要喝清心消
但在團隊副本裡 其實千杯不醉會更有效益
千杯不醉的話 可以等紅燈到頂再消都還來的及救
當然這也需要靠補師 和你自己當時的狀況
情況允許當然是消多一點 對補師壓力相對降低
: 3.承上,打完團後對照了下WCL上的紀錄發現我自己的手法也有問題,虎掌的比例佔得太低
: 虎掌少等於酒就拿的少。
: 練了幾把木樁新循環,技能比例有改善但是傷害組成還是不太對
: 大部分的數據都是虎掌>連打>酒罈破,而我自己的卻是連打>虎掌>酒罈破
: 我在想會不會是因為虎掌聖物的關係? 技能施放次數的比例差不多但傷害分佈就是這樣
有可能
但是WCL用滅擊連打的
應該說
有沒有4T有差喔
4T的效果印象是 虎掌多減一秒CD
所以滅擊連打 打玩接打虎掌 效益反而不高 直接打虎掌反而多賺一點
: 4.關於火焰吐息,原本以為是要盡量維持的招式但實際上不論是在IV Guide還是實戰的WCL
: 資料上這招都是在很低的順位,甚至是爆能量沒酒罈破跟連打時寧願連兩虎掌也不先噴
: 即便是有衣的武僧也一樣,吐息的比例不會太高 當然這邊跟個人手法有關,有些人吐息
: 少有些人吐息相對也很多
因為換作是我
我都是在接王時噴火
非當前坦時 則是盡量縮短金鐘絕釀的CD
: 5.連打出去後下一個酒罈破和連打會同時轉好(2秒),應該扣住還是先直接虎掌/吐息後再
: 接連打>酒罈破?
酒罈破
理由是 金鐘絕釀CD順位擺第一
: 6.酒僧是不是只能把命交給補師? 石形救急功能太弱CD又長、禪思沒橘頭跟廢招差不多
是的
所以平常跟補師有保持密切合作
才能保證你不死
以上
因為問題有點多 所以我用回文方式
請見諒
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-03-11 14:12:00
感謝回答2.那點如我所說 紅燈就消的話中後期會缺酒 不過手法改過之後還要試試=我有四件套,所以必要的話連打留給酒罈破 有餘力才連打-虎掌/吐火這樣嗎?5那意思是連打後先打掉,2秒後兩招都轉好了先酒罈破?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-03-11 14:19:00
如果你天賦是滅寂連打 那連打後酒潭破最優先若不是 就酒潭破無論如何卡CD打
作者: zonger00 (導演)   2017-03-11 14:21:00
直接用千杯 所有問題都沒了 配2件套95%轉緩勁OP
作者: gigaacbd (帥氣阿蠻)   2017-03-11 16:05:00
手殘如我直接用千杯了...

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