Re: [問題] 副屬性權重值是如何計算的?

作者: wa007123456 (大笨羊)   2017-03-01 05:25:53
小弟 最近研究SimC
發現除了天賦 套裝 飾品改變權重
一個副屬性的多寡
也會影響權重值
也就是說 某個副屬從零開始
一開使增加的DPS很多
後面增加的效益 卻慢慢變成
一條漸近於極限的漸近線
但因使用到的裝備分數不變
就似乎讓dps沒有很好的提升
不過天賦和飾品的影響
很難找出正確的函數圖形和式子
(其實我也不懂 :p. )
我個人偏好 10%~90%範圍的投資
(因為幅度是連續的)
好的屬性 曲線上升的快
但不代表一直投資他是明智的
幸好 這板一個職業專精天賦
大概是2~3個副屬是不錯的
我覺得,Pawn可以考慮一個功能
那就是除了每屬性的權重值還要列出
上升1%所要吃的裝備分數
最後 會不會是我想太多
作者: dabih (白鯨一隻~)   2017-03-01 05:55:00
可以試試看 SimulationCraft 的 option項 的scaling 打勾可以計算出你當時的裝備,各附屬性的權重。當然,在同裝備等級下,可以假設所有副屬性的權重相等時。是最佳配裝。另外plot項也可以打勾,可以模擬出你當前裝備下,何項附屬性最值得去投資。至於要找出單一副屬性的權重曲線,基本上是難以達成的,需要另外的程序計算了,因為其他副屬的多寡也是一個變因。另外SimC的腳本是固定的,所以當某副屬性達到某個閥值會改便輸出手法,那就必須自己另外寫SimC2的腳本了。
作者: ccode (廢柴)   2017-03-01 06:10:00
不是pawn不做,是做不到。除非你的電腦存有各副屬分佈及傷害的關係表,還要考慮有特殊功能的裝備.....
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-01 06:17:00
閾(ㄩˋ)值
作者: dabih (白鯨一隻~)   2017-03-01 06:41:00
感謝樓上,受教了!
作者: wa007123456 (大笨羊)   2017-03-01 08:18:00
謝謝dabih網友:)還有ccode網友
作者: oldriver (oldriver)   2017-03-01 09:00:00
PAWN如果實裝這種功能那會變超肥大吧 沒有效率
作者: luke72 (ccc)   2017-03-01 13:51:00
其實很好理解 1*5 < 2*4 < 3*3 每個屬性都是相乘的
作者: jyppkknn (Stal.Waltz)   2017-03-01 15:27:00
有沒有人教學一下怎麼寫腳本啊~

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