Re: [問題] 目前狂戰斬殺循環請益(有四件套)

作者: trigungo (少女心)   2017-02-14 12:34:11
※ 引述《KeGun (Mozet)》之銘言:
: 如題,版上有前輩發過相關的狂戰心得文
: 但是小弟自己又聽過一些斬殺手法不太一樣,想知道如何在現今情況下的斬殺最大化
: 目前機體情形,有四件套裝,飾品熊爪及靈魂晶露
: 致命:26% 加速:24% 精通:33%
: 原本自己的概念是,斬殺跟狂怒之擊最痛,狂怒之擊又可以產怒
: 所以循環是嗜血-狂怒-斬殺,怒氣夠就多斬殺一次至兩次
: 但聽到另一說法是,在四件套裝前提下,應該讓狂怒BUFF盡可能維持住
: 所以循環以狂怒跟斬殺BUFF兩者為核心,嗜血-狂暴斬擊-斬殺,有多怒就多斬
: 想請問各位在循環手法上是如何選擇以及背後想法是怎麼樣思考的?
: 另外小弟會盡可能在進斬殺20%血量前控到近滿怒,在有飛沫戰狂BUFF下將第一條怒
: 用斬殺跟嗜血交替使用的方式將怒用完,然後狂嘯滿怒後回歸三招循環
: 這樣是否有不妥或者能夠更加改進的地方
: 不好意思因為每場因為尾王不同可能導致輸出不能完美輸出,自己測傷害都測不太準
: 好像也沒有看到低血量而且斬不死的木樁,所以上來發問
: 希望各位狂戰前輩可以多指教了
: 先謝過各位了
其實不管有沒有頭,概念都是一樣的
1.盡快疊高斬殺層數 2.有狂怒狀態才連斬
給你一張樹狀圖
http://imgur.com/a/Kecsj
個人經驗累積大致是這樣,沒有理論支持只有實際體感
WCL分析星占前幾名狂戰,有人填充斬擊也有人沒有,所以就試試看吧
至於有頭的,可以一起來測試一下,
用 嗜血-怒擊-斬殺存怒 怒氣在75~80上下後改用 嗜血-斬擊-斬殺
等嗜血暴擊+觸發飛沫後一次斬到雙BUFF結束 再繼續重新存怒
這樣子的手順是否會比較強
沒有斬殺木樁很難測
作者: god1208 (StarNight)   2017-02-14 12:50:00
嗜血 怒擊斬殺 不存怒 有怒就斬殺 沒怒嗜血優先 先求疊高層數爆發來的時候才夠痛 斬擊能少就少 如有9王飾品更可以將斬殺階段最大化至開兩次爆發
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-02-14 13:25:00
樓上這樣打是點飛沫還是殘殺?
作者: alan5 (小安)   2017-02-14 13:31:00
殘殺不會打斬擊
作者: god1208 (StarNight)   2017-02-14 13:35:00
飛沫 目前我看wcl上h古爾丹 沒用晶露打最高的 斬殺階段疊了33層 是一個值得參考的數據他加速只有24% 2+1 就是 嗜血怒擊+斬殺跟嗜血斬擊+斬殺不過 三個斬殺就15%增傷 所以不用再追求飛沫了 怒氣留著怒氣留著就是浪費
作者: dddm49 (芭蕉)   2017-02-14 13:57:00
斬殺階段不用特別追求15%增傷 能夠盡量覆蓋狂怒情況下疊斬殺比較重要
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-02-14 15:07:00
所以現在狂戰那層天賦就是有衝突 點飛沬>斬殺期就沒啥用點殘殺>斬殺期比較能夠維持節奏不斷狂怒
作者: superfunjog (JOG)   2017-02-14 15:42:00
職業大廳其實有一個會損血的團本木頭人, 大半時間都是沒血可以斬到爽
作者: god1208 (StarNight)   2017-02-14 15:59:00
四件t裝就能稍微補足飛沫與殘殺的天賦差距
作者: HSNUPeace (Peace)   2017-02-14 19:45:00
怎樣才能疊殘殺阿

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