做為一個新職業,相關的討論真的是頗少啊
目前實裝等因為降裝等穿T19(手黑、三件普通880、875*2、一件團隨865)
所以實裝落在896
但因為特效真心強大,就也只能忍了
目前副屬為29爆11速22精通12臨機
巔峰18血526萬
橘裝主用項鍊(30秒近90萬的盾,加上大量副屬)
選配披風和吸血戒
飾品主要用865直覺900無效餘燼(敏捷臨機)
依狀況配卡牌、夜井、古丹防飾品、夜禍瓶
DHT在7.15的強化後,血量有明顯的成長
在精練的選擇上,可以更安心的用七魔來增加敏捷。
在天賦上,T19最大的價值在於解放了喂食惡魔天賦,可以更安心的選擇裂魂來強化變身
時的強度
在實測上,單靠T19特效可以讓尖剌的覆蓋率到70%+左右。
這在需要換嘲的王上,已經能做到接近全覆蓋
而選用裂魂後的50%吸血,能在最後手段觸發後靠自已的吸血把生命拉回安全線。
而因T19的特效關係,其他天賦也能依此而配合
比如第一層可以選用鋒銳之剌,30%的物理增傷及緩速。
深淵打擊-大跳CD也很不錯,在硬度強化的這版,很多時候可以安心的把大跳加入輸出循
環,而非留著落跑
第二層的爆燃也隨之解放,不管是選擇對單體王回血更多的靈魂盛宴。
或是拉一群怪也不用怕的火刑都會是更好的選擇。
第三層因為大跳能安心加入輸出循環,烈炎衝撞也會是更好的選擇,邪刃也OK
第四層解放餵食轉點裂魂前面也有說明過
第五層在鎖鏈加長CD後,則依自身需求選擇適合天賦即可。但大密鎖鏈還是很優秀的,加
速也是可以選擇的了。
第六層一般還是會用大噴
但劍刃轉向能有效增加苦痛值打破魂斬來強化T19效果
靈魂炸彈的20%回血也非常強力
最後一層部分
則是看場合,整體治療壓力大、有固定流程的尖剌傷害的王,靈魂屏障很優。
最後手段則是泛用又令人安心
發這篇文只是希望可以引起一些討論,有其他更好的內容再一起分享讓DHT更加成熟吧
不得不說DHT在有T19的加持後,可以說是變得更完整。
這讓我這個從7.1堅持坦到現在的坦克真心覺得感動愉快