Re: [閒聊] 7.1.5痛苦術士討論

作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 09:04:55
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10785040&_ff=188
nga,對於動盪+神器+握該怎麼打
看了這篇文才發現25%加速可以打2動盪5片XD
我拿我自己機體算的例子,25%加速
http://imgur.com/vU8wxmv
(其實是26%,只是我格子沒辦法畫那麼細)
一魂的狀況,以下計算忽略6%重跳動盪
以普通動盪1跳為基準,開神器為1.25,靈魂吸取覆蓋為1.8,同時為2.25
(感謝下一篇的小米大計算)
1動盪0魂:1.8 * 4=7.2 一片7.2
2動盪1魂:2.25 * 6 + 1.8 * 2= 17.1 一片8.55
2動盪1魂(橘批):2.25*8 = 18 一片9
3動盪1魂:1 * 1+ 2.25 * 9 + 1.8 * 2 = 24.85 一片8.283
4動盪1魂:1*3+2.25*11+1.8*2=31.35 一片7.8375
(這邊理論上延遲個零點幾秒開神器可以多覆蓋一跳,不過實戰太難了…
>2動盪一魂是最好的,3動盪1魂也是不錯
兩魂的狀況
2動盪>神器>1動盪:1.25*1+2.25*11=26 一片8.66
2動盪>神器>2動盪:1.25*3+2.25*13=33 一片8.25
2動盪>神器>3動盪:1.25*6+2.25*14=39 一片7.8
3片2魂就算多打一個無神器的動盪,單片傷害依然比4片2魂還高,不知道我有沒有算錯
也就是說你有4片2魂的情況下,應該打2個動盪,開神器打1個動盪再吸取靈魂,多的那
一片就之後再打掉…呃我到底有沒有哪裡算錯啊,或者有哪邊沒有考慮到吧
三魂4片/5片也是4片勝出,也就是說要盡可能避免掉施法時有兩個動盪跳的情況
結論一:臉要好,沒片一堆魂只能哭
結論二:有橘披風更好
作者: ladykiller   2017-01-13 09:14:00
昨天打M翡翠的感覺是比較缺魂 碎片反而太多
作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 09:18:00
總體來說一定是缺魂,但是給片跟給魂的時間不一定啊應該說一堆片沒魂是正常情況,不算臉黑XD
作者: robin5339 (robin5339)   2017-01-13 09:19:00
傳染流感覺很容易一堆片沒魂
作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 09:20:00
怎麼打都會啊,尤其裝備越來越好,片的獲取效率會增加但是魂不會
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-01-13 09:51:00
前提:要有魂。於是彩學表示
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-01-13 09:51:00
推個 好想要批風阿
作者: chechi8126 (除蟲者)   2017-01-13 10:21:00
很常看到0~1魂5滿片的情況 這樣都得忍痛打掉…不過我想請教碎片溢出狀態要打到剩2片後補吸魂嗎
作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 10:27:00
打兩三片吸魂,看當下情況反正你片一定會溢出,所以不要想這是損失*一定會有沒有神器覆蓋的部份
作者: polksc33 (Breeze)   2017-01-13 11:20:00
4動盪16跳,只有神器覆蓋3跳,神器+握覆蓋13跳 求翻譯
作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 11:25:00
2動盪>神器>2動盪,你的動盪有三跳只吃到神器(因為你在唱第三跟第四個動盪),接下來其他的動盪都能完整覆蓋神器跟握,就這樣
作者: beastlcc12 (獸皇)   2017-01-13 12:30:00
好多盪 越看越奇怪
作者: chechi8126 (除蟲者)   2017-01-13 12:38:00
感謝原po回答 所以就算碎片溢出,還是以2~3動盪搭配神器與握的組合去打囉?
作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 12:41:00
一定溢出是我打錯啦 避免片移除應該是第一優先一般打兩三片也夠了我才說兩三片 導體一直回就多打幾片我回去再編輯一下比較清楚
作者: magesf (我的斬艦刀正在もえ!)   2017-01-13 13:23:00
哇,真是清楚明瞭,怪不得昨天打木樁總是不順手不過有沒有辦法用WA或TMW監控動盪每跳的時間啊?不然用心算1.5秒甚麼的,我不是阿姆羅辦不到啊!我是想說如果能像引導法術一樣能有每跳的斷點顯示然後每個動盪剩餘時間都用長條狀施法條顯示應該可以更精確的決定甚麼時候要握甚麼時候不要握
作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 14:10:00
這我就不知道了,TMW應該是做不到,一些DOT監控不知道可不可以
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-01-13 14:34:00
痛苦這樣改 野外解任務總算是快多了 不然之前都打到快睡著 感嘆BZ
作者: ExpoEmblem (世博會徽)   2017-01-13 20:38:00
請問也就是說痛苦加速只需要25%就好了嗎?
作者: zseineo (Zany)   2017-01-13 20:43:00
呃不是,2魂5片是7.1的事了,這版本要握不會這樣打NGA那文是說起碼要10%,再上去的效益我就不會計算了,太麻煩我這篇計算用25%算只是因為我自己26%
作者: rehearse (哩賀死)   2017-01-14 21:58:00
請問沒魂時還是要花碎片保持蔓延buff嗎?還是等存一魂再打

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