[心得] 關於酒僧的二流派

作者: ljawow (ljawow)   2017-01-03 00:58:15
1. 心理建設: 酒僧低裝等(870以下)很難坦,
但隨著裝等提升,酒僧的血線越來越穩,
防猝死的"緩傷機制"更是強大,所以要有耐心玩下去喔!
2. 酒僧的二大流派 (1)致命-滅寂連打(建議天賦,但不是絕對)
(2)加速-千杯不醉
(1) 致命流: 致命 30%+ 越高越好!
加速 0~10%
精通:以閃躲門檻為準 *後面會解釋
-特色: a.好補.自補量和被補量都很高
b.不需要金鐘絕釀常駐 (緩傷維持基本40%)
c.強大的主動減傷技:滅疾連打
-缺點: 很吃操作 (滅疾連打較難上手) *後面會說明
-適合: 團本BOSS/高層秘境/各種拓荒/壓力山大
(2) 加速流: 致命 20%+ (建議不要低於20%)
加速 26% 天賦千杯不醉 可維持33%
*達到6秒酒罈破的斷點
精通:以閃躲門檻為準 *後面會解釋
-特色: a.90%緩傷常駐,血線比致命流更穩
b.更多清心絕釀可用 *加速流主要減傷技
c.手法較簡易,相對的有利於走位移動
-缺點: 裝等低時,會變成法力海綿 (血狂崩,補不起來!)
-適合: 低層秘境速刷/各種農團/裝等輾壓隊伍(俗稱車隊)
3. 何謂閃躲門檻? 簡單說是 被擊中"每n下必定閃躲"的精通率
公式:精通率=(100-基礎閃躲率)/(n-1)
例 基礎閃躲率13% => 每4下必定閃躲,須29%精通
每5下必定閃躲,須約22%精通
精通以閃躲門檻為準,可以防止過量閃躲!(超過100%)
基礎閃躲率13% => 25%精通, 第5下有113%閃躲率(13%過量!)
**基本上就是讓最高閃躲率接近100%** 如104%
4. 關於"滅寂連打"的說明
-好用之處在於:除了絕釀原本效果外,還附加額外減傷
(1) 滅寂+金鐘絕釀:三秒鎖血 低血量時使用
(2) 滅寂+清心絕釀:加閃躲率 應付普攻極高的BOSS(如暴君)
*打一下可能100萬起跳
(3) 滅寂+酒罈破:快速回復絕釀 較無壓力時使用
(4) 滅寂+火焰吐息:6%~8%減傷常駐(神器特質) *應付魔法傷害*
建議每一個組合都設定巨集和快捷鍵.. (頗複雜!)
5. 聽說要附上英雄榜.. https://goo.gl/ZWLMbi
下次來聊聊補僧!
作者: scdoom (伊諾克)   2017-01-03 02:22:00
我記得精通31% 最好
作者: MONMONGA (萌萌嘎)   2017-01-03 01:07:00
點連打真的超忙 懶人如我還是千杯到底...順便敲碗等補僧
作者: lvc1332 (肥貓)   2017-01-03 01:09:00
推,武僧教學文越來越多了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 01:17:00
連打習慣就還好,可以用tmw或WA2來提示自己
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-01-03 01:23:00
連打多練習就習慣,腦袋也可以依當下狀況來看打連打要接哪招
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 01:47:00
閃躲過量那裡我覺得怪怪的你的模型只有全中到破百閃,實際上還有n-1次閃,n-2次閃過量不是問題,整體上被命中的1閃和2閃機率會提升WCL很高階的改成主精通時,平均閃避率大概在40-50%我自己測試中~低精通模型大概只有30-40%而已
作者: Fatesoul (Chiester)   2017-01-03 05:16:00
想問一下牛雕像是不是嘲諷距離很大阿 之前打m看守坦克進門往右左邊的怪也被吸過來
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-01-03 08:25:00
40碼的樣子
作者: iscu (qweasdzxc)   2017-01-03 08:41:00
雕像本身的仇恨範圍30碼... 武僧嘲諷雕像的群嘲是10碼放雕像可以卡視角放 避免引到其他小怪
作者: chi972121 (沈默之語)   2017-01-03 09:29:00
我現在都玩飄渺微步
作者: ro40198 (yoshi)   2017-01-03 09:52:00
請問什麼是卡視角放?
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2017-01-03 09:54:00
先推心得文,不過在連打部分有一點問題,為什麼不需要金鐘常駐?連打關鍵的部分除了常駐噴火減傷以外就是有大量的酒,酒的量比千杯還多,不知道原po認為不需要金鐘常駐的理由是什麼?況且,武僧會倒,幾乎就是斷酒。然後千杯的部分我覺得才是超高壓在用的,例如歐丁單吃雷矛,多了10%的吸收,那個量是非常可觀的,更不用說如果人物原本加速就有15%左右,透過紅燈提供的加速更可以達到接近30%的加速,完全能夠疊出一定層數的酒。連打之所以出名,是因為他能夠應付各種秘境中的突發狀況,然而團隊本的流程過於單純,一般的紅燈,長時間不消,補都補起來。再來,精通閃躲的部分,大家經常講的31%精通是以圓桌理論推出來的。副本王會降低4.5%的未命中機率,然後再以三刀不死為原則,從而調整出31%精通,也就是所謂的三刀一閃,超出100%的閃躲是為了應付團本,而非秘境!以上個人淺見,歡迎討論
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 09:56:00
純用臉接的話,大概就約4~50多%減傷,和沒格檔的戰士接近致命可以換成減傷來看,例如你被打100萬,100萬又補起來那這補起來100萬可以分成補+補x僧爆x65%x天爆
作者: audi1005 (totot)   2017-01-03 09:57:00
個人士支持爆擊流精通稱到31%就好了 畢竟精通不支援法傷
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 09:58:00
結論上1%爆擊可能還不能等同於1%減傷優點就是它什麼傷害都支援,缺點就是補師沒補就沒有
作者: cblade (cblade)   2017-01-03 09:59:00
精通我是稱到三刀一閃,其他放致命或是加速
作者: audi1005 (totot)   2017-01-03 09:59:00
緩勁對魔法有只有50% 高加速帶來的清心酒也只能消25%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 09:59:00
現在10%酒4.5秒覆蓋率很高,其實真的要3刀也不用31%但是被攻擊還有1閃和2閃的機會,10,40,70,100和10,45,80,115的模型,後者在1閃和2閃機率更高
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2017-01-03 12:17:00
不太懂原po的回覆是什麼意思。連打跟千杯的差異是在一個需要攻擊加速酒的恢復,而千杯則是靠著紅燈給予的加速做更快的恢復,兩者皆是靠著戰鬥才能夠得到加成。當然站樁連打確實是最大效益,但是千杯脫戰或移動並沒有比連打快多少。或許原po這樣理解是因為你的加速已經堆到20%以上,而我的基礎則是在15%,這5%可能造成了酒的cd時間和能量回復速度不同導致玩出來的感覺不同。不過我的回覆其實重點在千杯真的是低壓嗎?或許千杯更適應在團本中的高壓。不過天賦這種東西還是要按照屬性跟副本狀況進行調整就是了
作者: scdoom (伊諾克)   2017-01-03 12:22:00
想順便問暗夜堡會有能取帶卡牌的飾品嗎 副修坦 想做一張了目前有的坦飾品880種子夾 875夜禍甕 860吉姆水晶
作者: e97556 (大叔)   2017-01-03 13:14:00
感覺飄渺很少人用欸,有分享的嗎?
作者: babylina (babylina)   2017-01-03 20:55:00
樓上可以去看NGA,有邪教大神高加速飄渺流(對岸翻迷縱步
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2017-01-04 13:06:00
可是如果不長時間維持紅燈,千杯的效益怎麼會最大呢@@?當然長時間維持紅燈是建立在不會血崩的狀況下,如果只吃初始的加速,我覺得沒辦法跟連打的優勢比。當然,如果有火衣,千杯完勝連打,不過我到現在都只有清心腰...我覺得相反的,千杯要在不。血崩的狀況下盡量少的用清心,維持高加速達到最大效益,而連打才是需要比較多的利用清心做到免傷。不過說到T19,我覺得觸發四件套之後,飄渺的優勢就出來了。現在飄渺很吃聖物跟加速,如果有套裝的加成,飄渺完全能變成主流。
作者: jileen (發瘋的說書人)   2017-01-08 08:45:00
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