※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 做個簡單的提醒
: 因為每週都有PTR的調整
: 而各大資料站整理以及最常在板上貼的都是跟上一個build的變更
: 這就造成很大的問題:這是跟上一個build調整比較的,那上一個build改了什麼?
: 看了上一個build相對於上上個build的調整後那上上build相較於上上上個又改了什麼?
: 根本沒完沒了
: 就算有些改動印象深刻,但整體的改動到哪裡你根本記不起來,除非你把所有PTR
: 變更都一一看過,非常浪費時間,更別提可能還有類似火法護腕這種方唐鏡式更動
: 這樣下去其實參考的價值就不高了
: 所以還好wowhead也想到了,直接把現在版本跟最新PTR的比較
: 看這個會比每周追上一個build比較都清楚很多
: 當然也可以兩相對照,絕對比看單一來源清楚更多
: http://www.wowhead.com/news=258472 職業/天賦/神器
: http://www.wowhead.com/news=258044 傳奇
借連結來回一下
這邊只翻譯技能跟天賦上的改動,橘裝特效改動之前有人翻過了
可以用"術士"搜尋文章
PVP因為我真的沒啥碰,交給比較清楚的人翻吧
有哪裡翻錯的話還請隨時指正,()內的說明是現行的數據
通用
BUFF
三專精的靈魂收割BUFF持續時間變成15秒,上限可以到35秒(比現行版本多5秒)
法陣持續時間提高到15分(原6min)
法力吸取改敘述新的名字叫強化生命分流,每當使用生命分流,傷害提高10%,持續10秒
心得:
靈魂收割BUFF時間拉高以後,純單體目標的話應該是效益比起現在好不少
考量到目前PTR的改動;也許某些場合點這個會不錯
惡魔
NERF
惡魔箭:每個惡魔增加的傷害是18%(原20%)
協調魔典:傷害增加下修為25%(原40%)
BUFF
力量漫遊:施放惡魔強化後有65%機會拿到一個碎片(原50%)
末日逼近:除了每次傷害會多叫一隻小鬼外,造成傷害的時間會快3秒
薩爾奇的紛亂:惡魔怒火現在也可以觸發
心得:
這樣改動很明顯是為了讓惡魔的單體傷害不要跟另外兩個高出太多
不過還是老問題,惡魔的傷害數據上是一回事,實戰又是他媽的一回事
這樣改動對惡魔術來說基本上還是很大一刀
註:之前我有看過有人在討論說協調魔典砍傷害不過有增加持續時間
但是WOWHEAD沒看到這個敘述,如果真的有改這個;那麼數據上的傷害表現就有點難說
也許表現上不會有這麼大的差異;不過我個人對目前這個設計師不期不待
毀滅
最大改動應該是這個,災變跟滅絕這兩個天賦互換位置...WTF!?
逆轉熵值這邊只是單純把火雨從說明文字拿掉
NERF
犧牲魔典:會造成75%的法術能量傷害(原100%)
BUFF
爆燃:減少你下兩次燒盡或渾沌箭的施法時間30%
暗影灼燒:除了說明文字修正以外,原本是目標5秒內死亡會給兩個碎片
改成施放以後直接先給你一個,目標5秒內死亡會再給一個
引導惡魔火焰:對目標每發火焰可以造成64%法術能量傷害,附近的敵人則是32%
(原40%跟23%)
心得:
個人認為毀滅是非常尷尬的改動,大部分的技能是BUFF
但是災變跟滅絕互調位置非常冏,這下子要點AE或單體特化都不行了
然後最佳的雙目標戰鬥場合因為滅絕跟逆轉熵值二擇一的結果
毀滅術在最擅長的領域這一環會變弱應該是可預期的
這個改動尤其是災變跟硫磺與火焰二擇一非常奇怪
天賦同一層塞兩個AE+一個爆發;擺明了是要玩家在非AE場合就只能選爆發
更別說本來硫磺與火焰是內建的...
這樣一來這一層毀術至少會依照戰鬥型態選擇不同天賦
你看,每一個天賦都有用;職業設計師好棒棒
我操!
痛苦
新天賦:Malefic Grasp(災禍之攫)引導靈魂吸取時,DOT的傷害提高80%,
取代靈魂吸取原本的天賦位置
看說明吸取生命似乎被拿掉了,不過我不是很確定;可能要有玩PTR的人說一下了
散播魔種:又改回來變1個碎片,傷害變成215%法術能量傷害(原138%),可額外丟到
附近另外2個目標身上(原4個)
純看數據的傷害計算應該算是NERF
NERF:
犧牲魔典:同毀滅
BUFF:
痛苦動盪:被驅散掉的時候給予驅散者的傷害變成現行的兩倍;不過跟PVE應該沒啥關係
蝕魂術:會同時造成你對目標的傷害提高30%,持續15秒
動盪蔓延:提高你對目標造成的傷害18%(原12%)
心得:
痛苦應該算是比較有討論空間,同時對於不同狀況的選擇彈性也比較大的
整體來說算是BUFF,不過我怎麼覺得這樣改一改好像改回去舊版本的樣子?
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-24 02:34:00那項我記得不過我是真的忘了XD平常都無腦帶末日,不知道服侍的感覺XD*我記得有看過考量BUFF後魔火、服侍 那毀滅的單體應該稍稍能看了感覺感覺能贏生存獵了(?)裝等提昇VS副屬性下修,惡魔感覺不會差太多啊那個裝備選擇XD
樓上好像很多人都忘記術士全寵物都buff了20%AP這項改動是server端,所以沒寫入變動中。如果這是真則服侍魔典應該會大大超越犧牲魔典 而且有不小增幅然後引導惡魔火焰多了AE傷害,所以M+整體來說毀滅單體和小怪群處理應該都會變好且流暢。痛苦因為單體的改動應該會與惡魔傷害接近,重點是痛苦有移動能力,所以我也蠻期待的。惡魔20%AP buff配上服侍魔典應該可以抵消惡魔箭nerf不過卡卡的問題一樣不會解決,最多就是因為裝等提升而使得13000加速門檻比較容易得到而不用犧牲太多裝等最後抱怨一下....三系的橘莊都給我腰帶是在嘲笑我嗎!好險還有一條褲子可以當通用橘
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2016-12-24 01:24:00
焚燒當然是nerf啊。。。。原本三個現在兩個誒
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2016-12-24 00:06:00我有腰帶能拼臉!
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 23:45:00起碼要20%吧,大不了把無盡浩劫砍個20%不然毀滅單體能看嗎,痛苦有頭賺魂後好歹能一戰毀滅只有獄火之王的25秒內像個人
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 22:45:00現在極限是三次 但是必須站著完全不動比較彈性啦 改成那樣可以當作移動填充毀滅的問題就是1400奧法好像覺得毀滅的單體傷害沒有問題
作者:
seguignol (seguignol)
2016-12-23 22:29:00爆燃不是改爛嗎懂了 謝謝,我以為是只能放1次渾沌箭或燒盡2次
毀術現在在PTR有個4%的光環吧,而且T裝特效下,單體用咆哮應該是比較高?
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 23:35:00就他剛好改對方向讓我期待惹一下
我覺得他根本不知道術士有什麼問題吧XDD 只看到惡魔單目標好高 毀滅雙目標好高 把頭砍掉一點看起來比較平衡
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 23:08:00不用技術啊 只要狂按期間你只要受到任何干擾就會剩兩發 我覺得NERF的程度還好啦總之只是個小問題 問題是毀滅的總體傷害XD我一開始以為1400奧法改對了 後來發現他覺得這樣就夠了
作者:
burza (:D)
2016-12-23 23:06:00焚燒改這樣是nerf吧,有一定技術的焚燒後一定能打出三發吧,改成兩發差太多了
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2016-12-23 22:19:00可以把惡魔這個垃圾天賦砍得更垃圾 1400奧法就是狂
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 23:00:00痛苦希望靈魂收割會好用,不想點虹吸XDDD雖然點災禍應該要點虹吸(?)
協調魔典 PTR測試應賅是不變或BUFF 機率明顯提高
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 22:15:00這個我本來是打算ptr結束再來總翻 看來就交給你惹也可能PTR結束也沒新的改動了XDD協調魔典看mmo有提升觸發率
爆燃buff 原本騙個盾反、反射30%就沒了 改了後還有~
作者: moccabranco 2016-12-24 10:43:00
焚燒現在可以兩混沌一燒盡吧
作者:
shuten ( [////>)
2016-12-24 11:39:00我大術...嗚嗚QAQ
作者:
samue 2016-12-24 11:52:00焚燒現在可以三發在浩劫時是得分利器..這樣改動浩劫時是蠻傷的 尤其原本還有橘裝手腕的額外跳可以期待..不過怎麼改就怎麼玩吧(嗚嗚...
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-24 12:40:00浩劫接焚燒打得完三發嗎? 加速得多高啊XD好像不用很高,我之前毀滅加速太低而已