[心得] 傳奇加爾姆驅散心得分享

作者: FAIRYKA (千)   2016-12-23 21:30:17
除了驅散的部份還會夾帶一點補薩在這邊的一些細節,
也謝謝公會團隊給予我很多機會開荒,才能有這篇心得。
傳奇模式的機制多了三個需要驅散的Debuff,
而治療在這邊的工作就是將Debuff驅散至對應的隊友身上,
驅散錯誤將導致減員,反覆驅散直到王狂暴或倒王。
由於這個驅散要注意的細節有點多,覺得麻煩的可以看這張圖總結流程。
http://i.imgur.com/u8SaVaZ.png
不過流程圖的二跟三其實應該要反過來,
但無論是DPS跑位或是補師確認驅散目標其實差異都不大的,
因為這兩項幾乎是同時進行。
●機制說明
傳奇難度下會在固定時間軸時點名三個Debuff(非地板上光譜),
PS.在普通/英雄模式時應該可以發現地上有三種顏色,
Debuff並非地上光譜,而是傳奇模式新增且可驅散的Debuff。
如果是使用compactraid的補師建議手動輸入法術ID,以便Debuff顯示正確,
因為聽過有團員用內建的結果一直跳錯,所以才有這個建議。
而Debuff有三種型態,
分別是火焰、冰霜、暗影三種,固定時間軸點名但不一定三種同時出現,
意思就是有可能在點名的時候,
會同時出現三個冰霜或是兩個冰霜一個暗影之類的Debuff,
但不管它怎麼點,都是一次出現三個Debuff。
整場戰鬥四分鐘狂暴,正常來說總共七到八次驅散(次數不一定的原因是最後一次驅散通
常不驅,有記錯也抱歉),透過WCL將驅散時間軸截圖如下,
http://imgur.com/a/TarEI
接下來是關於驅散的機制,
一般來說在驅散之前,團隊都會指定隊員吃對應的地板顏色,
這點就跟英雄難度一樣,一旦指定吃某種顏色,
接下來整場的戰鬥都必須一直吃那個顏色到底,
而吃完對應的地板顏色後,隊友身上會有一個相對應的顏色Debuff,
治療可以透過框架設定來看到隊友身上的Debuff是甚麼顏色。
因此驅散的時候,必須將傳奇模式新增的XX易變沫液(XX請自行帶入火焰暗影冰霜),
驅散到對應地板顏色Debuff的隊友身上,而如何驅散正確,
則必須依靠被點名Debuff的隊友跑位到"指定位置",
跑到指定位置後補師也在"正確的時間"進行驅散。
所以幫以上文字做一個小結:
1.整場有兩種的Debuff需要注意,第一種就是地板上吃到後一直跟著你的Debuff,
第二種就是傳奇新增在固定時間軸點名的Debuff。
而這兩種Debuff都是有三款型態為冰霜暗影火焰。
2.驅散的時間點為,被點名第二種Debuff(這邊假設為冰霜)的隊友跑到身上有第一種冰霜
Debuff隊友身邊,然後補師進行驅散。
而當你看到框架上有兩種同樣顏色的Debuff則表示驅散正確。
因此補師大部分時間必須確定它已經走到定位再進行驅散。
(當然也有隊友跑錯或是跑慢的問題,導致你無法驅散因為他沒走到位置,這邊說明的是
在Debuff結束時間內隊友跑到的情況,
我只想得到的解決方法是多練習到大家都走對驅散對)
而除了驅散的部分,整場戰鬥還有一個容易減員的部分,
就是冰霜舔拭這個需要驅散的Debuff以及火焰舔舐的高傷害,
因此在戰鬥之前就分配好補師驅散的工作,誰負責驅散三種顏色的Debuff,誰負責驅
散冰霜舔拭,來使戰鬥更順暢。
而火焰舔舐除了第一時間用洶湧刷起來之外,
也可以請團隊有其他減傷(犧牲、樹皮、天使之類)的治療協助第一時間給減傷,
中的隊員也第一時間開啟小減傷或喝紅水,互相給予抬血的緩衝時間。
另外由於主講驅散,衝鋒結束應該優先治療進戰或遠程就不在文章說明。
●驅散實戰分享
我們團隊是採用團隊框架分配的方式來進行驅散,將治療編號為ABCD,
A補師驅散優先順序為由左至右、由上至下,B補師則是中間縱橫,C補師則是由右至左、
由下至上,D補師則是負責冰霜舔拭。而一般來說坦克在此王的壓力也不小,
D的部分通常提供給聖騎,請依各個團隊實際情況去修正。
為了讓上面那些複雜的文字說明更好了解一點,會利用實戰的假設情況來做一次說明。
因此我製作了一張假設的框架驅散圖,
下圖為戰鬥中實際發生的驅散情況,如果依照上面團隊的分工,
請問ABC應該驅散哪一位隊友呢?
http://imgur.com/a/O2IrK
所以若依照上述文章的工作分配,
A應該驅散的是7號隊友,B為13號隊友,C為19號隊友,而確定你要驅散的隊友為何後,
觀察他是否到定位後,在時間結束前進行驅散。如此反覆七輪到八輪,王狂暴或是過王。
另外有兩輪驅散Debuff出現的時間跟地上光譜的時間很接近,
因此會出現急著去吃地板(不吃地板王會跌易傷)的隊友跟驅散的時間點很接近的難題,
這邊團隊使用的方式是,讓隊友帶著驅散Debuff先去吃地上光譜,
吃完後隊友快速到指定位置就位,
補師壓最後一秒驅散提供隊友跑位的時間,而這樣的戰術會有一個細節需要注意,
隊友跑位的過程容易與其他隊友靠太近導致Debuff跳到不該跳的隊友身上,
因為它驅散的機制是以最靠近的人為準,所以務必請隊友"保持好距離走動。"
●偷渡一下補薩不太重要的小細節
1.先祖復甦圖騰(戰復圖騰)是無法用於被混融的隊友復生的(就是沒驅散到或驅散死的)
所以可以妥妥的放在衝鋒或是分傷地板血沒滿的情況下。
而且30秒可以覆蓋兩次吐席踩地板的循環,依情況施放。
2.Debuff本身是有傷害的,因此在驅散前也不要鎖定目標就發呆,
補薩應發揮精通的效果先將團血抬至安全的情況下。
3.大地護盾圖騰能夠完美覆蓋每一次衝鋒並對於穩定血量有不錯的效果,
因為該圖騰對於持續性傷害有比較好的治療效果,
雖然是這樣說但請跟戰復圖騰做一個取捨XD 畢竟開荒省一個戰復還是不錯的。
大致上的驅散重點是這樣,有任何意見跟心得(或錯誤)請再跟我說!
作者: Clozev9 (1V9)   2016-12-24 03:53:00
樓上吃飽沒
作者: bill61035 (BioMing)   2016-12-24 01:51:00
請問你是熊貓人薩滿嗎
作者: zadiel1687 (Mike)   2016-12-23 23:11:00
推推
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-23 23:01:00
不只補師傷腦 DD要記得對應顏色隊友在哪跑錯會害死人..
作者: zero1017 (轟)   2016-12-23 21:43:00
首推
作者: nanahan (Star)   2016-12-23 21:49:00
推~ good job
作者: Nick00 (Leafage)   2016-12-23 21:50:00
史三次叫我來推
作者: arcross (阿插)   2016-12-23 21:51:00
看完這篇覺得玩補師好傷腦阿
作者: scott83126 (為愛而生)   2016-12-23 21:59:00
推 猜猜我是誰(X
作者: whitereflect (Hymnremix)   2016-12-24 06:58:00
路過推個
作者: ryutw (ryu)   2016-12-24 14:07:00
推第一薩

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