Re: [閒聊] Legion patch 7.1 developer Q&A

作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-10-17 17:43:07
※ 引述《rainveil (多栗)》之銘言:
: 推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26
: → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27
: → rockmanalpha: 受這套
: 基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率
: 至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩
: 但其實就是副本boss加成骰的應用而已
話說,我一直有印象暴雪把"機率"這種東西弄得不會太隨機。
比如坦克的閃招跟爆擊部分,
設計成N次不閃招(爆擊)則N+1次必定閃招(爆擊),
有些甚至被明寫在技能裡面,比如酒僧的閃躲精通。
目的是為了一場戰鬥之中,玩家不會因為"臉"跟相同情況的玩家有太大的差異。
而目前橘裝的取得好像大多數訪談都提到有這種機制,
但似乎有篇噓到爆的則是表示純RNG(?
該篇說玩家取得橘裝的比例是10~15%?
所以究竟是"體感RNG"與"實際統計結果"產生差異?
還是訪談裡面有設計師在說謊?
作者: Fartboss (屁佬)   2016-10-17 17:52:00
說不定連AFk的帳號也算進去就是了
作者: strray (promise means nothing)   2016-10-17 17:54:00
那取得橘裝的人數就更多了 怎麼還這麼多人呼天搶地?
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2016-10-17 17:55:00
因為倖存者偏差
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 17:57:00
那篇訪談沒有說是純RNG啊…那個10~15%不知道是哪來的數據XD暴雪的機率一直都是假機率,從WC3開始就是這樣了 你沒暴擊,暴擊機率就會上昇
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-10-17 18:00:00
有吧,這篇的最初文章的其中一個防衰問題
作者: moccabranco   2016-10-17 18:15:00
WC3是一秒內全爆或全不爆
作者: skixhbyu   2016-10-17 18:34:00
就還沒拿到的會大哭 拿到的看別人哭不敢出來爽現在看起來就是完全隨機的樣子 要大樣本真的要久一點看
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 18:36:00
那個翻譯我覺得有問題啊,它只是說沒有時間要素
作者: skixhbyu   2016-10-17 18:36:00
但我不認為會把買斷遊戲來限時抽箱子的會好到哪
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 18:37:00
It is mostly random. 我覺得翻成他純隨機是有問題的也可能是我英文爛啦~mostly是幾乎不是完全吧?
作者: magicken (Let it be)   2016-10-17 18:40:00
原提問Are there other considerations?watcher回mostly random1.只有random2.避重就輕逃避問題(?)3.他沒看清楚問題大家來猜~
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-10-17 18:41:00
幾乎是隨機 -> 防臉黑就只是提高機率,不是保底
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2016-10-17 18:41:00
感覺就像POE的閃避機制一樣,閃避直再高還是會被怪打到的
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 18:43:00
各自解讀吧,不過我認為沒有說死是純RNG
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-10-17 19:01:00
那篇我個人感覺他說的是你不能純靠時間這點來拼橘裝,很可能機率的提升需要你做事,假設當你一個月上線沒做事的時候,你今天開箱的機率跟你一個月前那天開的箱子一樣;而連續一個月上線有做事,今天開的可能就多30%機率開到橘裝當然這做事的定義只有他們自己知道…
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:06:00
搞不好是看神兵點數 (咦?
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2016-10-17 19:20:00
等人手一件橘裝後大家就會改哭自己的橘裝部位不好,人家都是核心橙,信不信由你結論:被遊戲玩的人永遠都會有點能哭
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2016-10-17 19:25:00
提高到100%不就保底了? 還要爭
作者: Tiiek (沒有啦)   2016-10-17 19:30:00
那你慢慢幻想哭核心橘的那天吧 作夢喔
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:31:00
不哭核心橘要哭啥,之前掉落至少知道要在哪拚WCL前段哪個不是核心橘,還是又要說沒核心橘是你不夠努力<之前打不過可以說自己不夠強,現在是一戰的機會都沒有
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 19:47:00
當然是哭有了核心橘我大術士依然殘廢嗚嗚嗚嗚
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:48:00
到現在還有人認為核心橘不是糞設計喔 憑甚麼不能哭?要你就把他還給專精技能,或是放進神兵特質WCL每個職業榜前列的都是核心橘不能說明問題嗎
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:49:00
一個MMORPG起跑點不一樣真的是很創新的設計
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 19:50:00
把核心設計拿出來變成裝備 跟遊戲內容砍出來做DLC有八成像雖然製作人都講說術士就是故意設計成殘廢的 已經沒救了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-10-17 19:51:00
早期的mmorpg起點不同 不是常有的嗎?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:52:00
職業間可能起點不同,同職業同專精取向會有起點不同的嗎?老實講啦很多核心橘的特效 遠比那些神兵垃圾特質好多了要是把它放進來,取代一些智障特質 橘裝改成一些共用綜藝向的今天根本不會有人哭 別再PTT看天下安慰自己BZ好棒棒了國外論壇GM整天忙著救火都飽了 到時候等財報出來就知道了呵
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 19:58:00
財報看得出來有多少人QUIT嗎 如果一次一季的話XD
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:59:00
看訂閱數就知道了 PTT那幾個整天忙著洗地的 也不知道有幾個
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:59:00
財報應該沒那麼快反應出來,Blizzcon應該又會救一波 XD
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 20:00:00
現實中很多人根本連記卡都沒到就QUIT了
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 20:05:00
訂閱數不是不太公佈了嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 20:08:00
訂閱數不在公佈 也不在受訪時回答反正夏秋財報是絕對漂亮 因為歐美是賣KEY至於之後的財報就可以用訂閱/上線比來凹遊戲沒問題反正下滑是一定的 但是有訂閱都有上線就沒問題
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 20:34:00
你心中相信訂閱數爆炸就好,因為你想相信
作者: saluy (安粉心靈極度脆弱)   2016-10-18 08:37:00
財報或訂閱數再差,還是有你們這群愛玩又愛各種靠北的包季包月呀~!

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