※ 引述《rainveil (多栗)》之銘言:
: 推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26
: → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27
: → rockmanalpha: 受這套
: 基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率
: 至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩
: 但其實就是副本boss加成骰的應用而已
話說,我一直有印象暴雪把"機率"這種東西弄得不會太隨機。
比如坦克的閃招跟爆擊部分,
設計成N次不閃招(爆擊)則N+1次必定閃招(爆擊),
有些甚至被明寫在技能裡面,比如酒僧的閃躲精通。
目的是為了一場戰鬥之中,玩家不會因為"臉"跟相同情況的玩家有太大的差異。
而目前橘裝的取得好像大多數訪談都提到有這種機制,
但似乎有篇噓到爆的則是表示純RNG(?
該篇說玩家取得橘裝的比例是10~15%?
所以究竟是"體感RNG"與"實際統計結果"產生差異?
還是訪談裡面有設計師在說謊?