Re: [閒聊] Legion patch 7.1 developer Q&A

作者: sunofmind (心之陽)   2016-10-17 17:38:46
玩過多款BZ遊戲的話
就知道BZ的RNG一直都是個笑話
不管是哪一款遊戲都有防臉黑機制
爐石的40包最少1傳說
早期D3的一直打不到傳奇裝的話 出傳奇的機率就會越來越高(以不下線的情況來計)
到最新的OVERWATCH 平均每10箱1金
你就知道BZ除了不會做平衡外
連RNG的設定都蠢到不行(包含爐石新設計被罵到翻掉的RNG神卡-尤格薩倫)
你跟我說掉橘裝純隨機(?
打死我都不會相信
※ 引述《rainveil (多栗)》之銘言:
: 推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26
: → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27
: → rockmanalpha: 受這套
: 基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率
: 至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩
: 但其實就是副本boss加成骰的應用而已
: N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子
: 以上這些是橘裝來源,已知每個來源的機率不同(難度越高機率越高)
: 而每貢姑一次,就會增加下次拿到的機率,至於增加多少那就不知道
: 增加多少跟難度有沒有關係也不知道
: 實際上有沒有增加機率,不知道
: (從有加成骰這東西以來,這東西的累進加成成效一直是謎)
: BZ說有,那就當作他有增加機率
: 但實際上大家關心的也不是有沒有增加機率
: 而是這東西算不算防臉黑
: HFC時代連續15個骰子都是G也不是沒發生過(也許有人有更高的紀錄)
: 說到最後,這東西就....
: 還是看臉 (攤手
作者: strray (promise means nothing)   2016-10-17 17:39:00
你舉的例子不都在說明BZ一直有防臉黑(只是沒人信)嗎
作者: maelbex (Brother)   2016-10-17 17:41:00
尤格是真RNG啊
作者: sunofmind (心之陽)   2016-10-17 17:42:00
我就是在說有啊 但是做的很智障 因為太明顯了....做的每一個掉寶都有規律可循 甚至是可以破解的BUG
作者: aggressorX (阿沖)   2016-10-17 17:43:00
RNG不是重點吧 重點是給的獎勵影響程度多寡
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-10-17 17:43:00
有規律可循不好嗎 WOW現在問題不就還沒規律一堆人看不到明天 再說又有什麼能破解的BUG了你說說看啊 怎麼沒聽過應該說 不知道規律
作者: sunofmind (心之陽)   2016-10-17 17:46:00
我加入破解的說明了 你沒聽過不代表別人不會....
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-10-17 17:46:00
現在D3也還是防臉黑機制,把小怪改不會掉跟大秘很好噴
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-10-17 17:46:00
掛著打小怪叫做破解喔 那用兄弟不就更厲害這實在也搞笑XD
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-10-17 17:47:00
D3之前是"基數"太低,導致要大量的重疊殺怪/踢罐/開箱現在就把那些全改了,弄成基數改高去大秘打
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-10-17 17:48:00
所以你在玩一個蠢到不行的遊戲?
作者: sunofmind (心之陽)   2016-10-17 17:49:00
原來卡鍵盤就一直出寶還不算破解機制喔 你邏輯真好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-10-17 17:50:00
前面不就說了 那叫做很笨的自動練功你自動練功當然能打到寶 這破解什麼機制
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-10-17 17:52:00
也不純然是自動練功啊,有踢罐開箱團這種神奇玩法還蠻憨的
作者: sunofmind (心之陽)   2016-10-17 17:53:00
本來不應該掉寶的怪 用耗時間的一直掉橘裝給你跟自動練功有什麼關係?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-17 17:55:00
優格其實不太算RNG 因為其實他打出正面效果的機率遠大於負面效果 只要法術丟的夠多 丟出來很大機率都可以翻盤這也是大家幹的原因 壓制了你十回合 只因為一張卡被翻盤
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-10-17 17:59:00
給艾星做最多壞事的陰謀家一個發威的機會麻。
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-10-17 18:14:00
這篇只有我覺得比BZ更腦殘嗎? 還是你要不要來講個更好的臉黑機制....感覺是統機機率邏輯的老師都消失了
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2016-10-17 18:19:00
尤格薩斯是?? 尤格薩倫+阿薩斯 ?? XD
作者: sunofmind (心之陽)   2016-10-17 18:20:00
感謝糾正 已改
作者: dawnyz (月)   2016-10-17 18:25:00
像ow防臉黑最好的方式不就保底金幣嗎,累積一定程度可以自己換想要的,沒保底永遠有悲劇出現
作者: sophia810413 (Seth.)   2016-10-17 18:25:00
你邏輯好差啊 哈哈
作者: dawnyz (月)   2016-10-17 18:26:00
上次ow我朋友抽200多箱,結果湊不齊藍色物品,整個崩潰
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-10-17 18:32:00
純粹抱怨文 口氣又這麼差 真的很想噓妳
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-17 18:32:00
這樣叫可以破解的bug? 笑了
作者: skixhbyu   2016-10-17 18:38:00
拿ow來說? 他上次直接把ow幣不給買 超垃圾
作者: jaannddyy (詹敵)   2016-10-17 18:48:00
很好理解吧,設計本意不是要你掛著拿寶的這就叫做破解啊
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-10-17 18:56:00
拿D3那個不太對,因為D3小怪本來就有機會掉,那例子基本上跟開外掛打寶差不多,拿來說破解沒啥說服力
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2016-10-17 19:27:00
挖 口氣超差的抱怨文還有誰說純隨機了 一直都說有防臉黑 懂?
作者: wolver (超級大變態)   2016-10-17 19:33:00
優格是最大上下限RNG沒錯 只是爐石注重生物交流法術設計一直很有問題 還有很多法術是單純對面或自己召怪像是秘密 3幻神 只會自己有利 致命射擊只會殺對手DIII的不是防臉黑 以前踢罐子箱子本來就會噴裝了那掛網打小怪 純粹是以數量來讓裝噴的爐石一開始也不是40包就肯定有傳說的保底
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:39:00
防臉黑絕對不是說你多打就叫防臉黑...舉個最直接的例子
作者: wolver (超級大變態)   2016-10-17 19:39:00
是後來某版本改了才有的 因為我以前就有40包沒傳說
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:40:00
GBF打武器,有可能歐神1場掉,非洲人100場都不掉但是打100場的也會有給素材讓你做一把,這才叫防臉黑&保底而不是說你打1場不掉 打100場 打1000場 有更高機會掉就叫做防臉黑跟保底...如果打的場次愈多還不會有更高的機率掉這才恐怖...
作者: wolver (超級大變態)   2016-10-17 19:42:00
打到第100場必定掉 也叫保底. 這跟爐石卡包保底一樣
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:43:00
1.固定場次/箱子 2.有兌換物 才叫保底
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:43:00
只是現在沒辦法證明啊 影響因子太多了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:44:00
甚麼掛網打怪那叫做增加機率母數 跟保底有啥關係
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:44:00
特使箱 5人 RAID 都有機率 打多開到本來就是正常...
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-10-17 21:26:00
d3有防臉黑拉,資料片剛出來有改1小時保證一光
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2016-10-17 21:36:00
看不懂的再多想想 沒保底可能"永遠"都打不到裝跟母數什麼的都無關 保底是限制極端值而且讓標準差變小 有上過數學嗎?
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2016-10-17 21:47:00
打多一定會掉啊~打不到就是打不夠多 乖~繼續打~
作者: enchyi (En)   2016-10-17 21:48:00
實際上看不到終點的保底就跟你說的永遠打不到是一樣的啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-10-18 00:22:00
永遠打不到根本假議題呀, 誰會永遠在刷7.0橘裝...假如這版我耐性用完前能刷100次掉落, 這100次內只要都沒出, 管你是有保底還是永遠刷不到, 對我都沒兩樣啦
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2016-10-18 02:05:00
樓上 每個人標準都不同 不然要教程式讀心術?

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