Re: [閒聊] 今天如果橘裝不是橘色的

作者: uiorefd (小魯)   2016-10-16 21:11:30
※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之銘言:
: 又到惹腥風血雨的季節惹
: 版上的酋長們紛紛出來吶喊
: 哭訴人世的不公
: 小妹覺得呢
: 可能是因為這個拿裝機制
: 努力的標準比較難拿捏讓人容易怨懟
: 比如
: 我今天玩了50場一事無橙
: 隔壁老牛20場馬到橙功
: 難免會覺得不公平吧QQ
這樣的模式BZ還是賺得到錢
: 如果今天bz不把這系列做成傳說裝備
: 用特殊的顏色來代表。做成更像故事的載體
: 拿到的同時還必須繼續用神兵點數灌溉他。
: 解鎖其故事與強度
: 這樣大家會不會比較可以接受呢?
要看故事=花時間=剩下有耐心/對故事有興趣的玩家=賺不到錢
BZ可不是慈善機構 賺不到錢的方法並不可行
股東可不是你一句
"這樣比較有平衡性"
或是
"這樣有趣多了"
可以應付的
(你有發現這兩句常常被拿來應付玩家嗎?)
: 寫到這我覺得這樣好像反而更糟糕……
: 大家有沒有什麼覺得可以改善的機制呢?
: 果然還是要靠每場給通貨
: 用通貨也能換橘的方式嗎?
玩線上遊戲這麼久了
大概就只有LOL那種不影響平衡的外觀購買模式可以滿足所有玩家吧
但如果今天的橘裝變成單純只是史詩外觀 那WOW就變成別的遊戲了
我倒認為可以用設定特殊成就或是來彌補
要拿橘裝要嘛運氣好 要嘛達成成就
甚至弄個不用組織團隊就能完成的傳說任務
個人是覺得第三項比較回到原汁原味的魔獸世界...
作者: damnedfish (fish)   2016-10-16 21:42:00
這篇在講啥?看不看故事和賺不賺得到錢根本毫無關聯
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-10-16 21:45:00
為什麼WOW不能賣外觀? 賣外觀就變成別種遊戲@@?
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-10-17 00:22:00
原汁原味的WOW不就一堆整個伺服器沒幾人能解到的任務其他玩家只能甘願當平民嗎?有眾多平民才能襯托出少數玩家的史詩和傳說
作者: freesoarink (哈哈發客)   2016-10-17 06:11:00
我為了看故事練了十幾隻分身 燒掉不知道幾張月卡 賺不到錢?
作者: hiraoni (哥)   2016-10-17 06:20:00
但故事線走完=quit 原po是想表達這個意思吧

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