橘裝跟泰坦鑄造設計的初衷是希望能夠讓玩家在畢業之後
還能夠在副本中保持對LOOT的期待感,
讓重度玩家不會在滿裝後就沒動力陪打Raid或五人副本,
也能夠讓沒什麼機會打Raid的休閒玩家有機會拿到一兩件End Game裝備。
團隊也能夠因為某些團員拿到了神裝,
使得卡關的Boss能夠迎刃而解,而成了團隊中的英雄。
而運氣不好的玩家呢,也能夠藉著內建的防臉黑機制,隨著時間拿到橘裝。
看似美好的構想,
實際執行起來卻不是BZ想得這麼完美。
極端玩家例如一天刷10小時大祕境超重度玩家以及根本不在意傳說裝的休閒玩家,
這些人的遊戲體驗基本上是還不錯,但是中間人口最多的一般玩家就不一定了。
以往的版本,只要該跟的Raid都有跟,基本上該做的努力都已經做了,剩下就是看臉了。
只要團隊進度不錯,能做到這個程度的就已經可以算是脫離PFF的範圍。
但在這個版本,就算是5M刷好刷滿、每天都解世界任務箱,
跟那些一天打10小時的玩家比起來,似乎也沒辦法說"我已經夠努力了"。
畢竟這版本的努力是無上限的。這個對玩家造成的無力感也是相當大。
另外拾取專精的部分也是相當搞人。
萬一我一個主坦去幫忙補個5H結果就出了橘裝該怎麼辦?
像這種切個副專精的時候還要祈禱自己不要打到橘裝,真的是有夠好笑。
接著隨著時間過去,有些被認為是"不該打到橘裝的人",
例如一星期玩兩小時的休閒玩家、綜合頻道上的討厭鬼、團隊裡每次都打輸你的雷包,
這些人都慢慢開始打到橘裝了,
打到就算了這些人還整天在頻道上開群嘲,
「唉這件好爛喔幹」、「[貼裝備]有人能教我怎麼用這件輸出嗎」
打不到的玩家只會永遠看不到未來,心情越來越幹,接著就他媽不爽玩了。
而打到爛效果橘裝的玩家,也會真心認為自己真的是超級衰小的。
不但防臉黑計時器要歸零、完全打不贏有核心橘裝的、還會被沒有橘裝的人討厭,
接著也他媽不爽玩了。
打到不開心,打不到的更不開心,這到底是三小。
當然很多人會說心態改變一下不就好了,不就是打不贏又打不到在那邊哭哭,
我自己也是屬於沒有橘裝的Raider,而我心情上是不怎麼在意橘裝的這個問題,
沒有就沒有嘛。
但我也不怪這些心情糾結的黑臉玩家,啊林北玩遊戲又不是來修身養性的,
啊是不能不開心逆?
而且MMO就是要比較要競爭啊,我就是要比別人強啊!等等的
遊戲設計者本來就應該照顧到玩家的心情,
而不是叫玩家不要在意結果,要去享受那個被搞不開心的過程。
不然不爽不要玩的結果就是真的沒人玩了。
最後還是勸世一下,其實這版本開不過一個月,兩件橘裝的科技也都還沒升好,
沒打到其實都還算挺正常的。
要是最後拖了幾個月都要7.1還一堆人沒打到,BZ也沒有打算做出應對措施的話
人都跑光了也只能怪BZ自己。