Re: [閒聊] WCL 目前排名

作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:25:46
我是覺得看M又看MAX的對平凡人來說意義不太大啦
看看H的吧
75%
http://imgur.com/GOjuOOn
50%
http://imgur.com/oCKJ6xj
25%
http://imgur.com/Iy2mGoq
可以看到暗牧DPS跟%數成正比
增強薩是橫跨所有等級的的好朋友(?)
術士感覺好像跟上禮拜差別不太大…
這是所有王統計就是,有興趣可以自己點進去找個別王跟難度的來看
https://www.warcraftlogs.com/statistics/10/#sample=1
(預設是M難度75%,第一那個奧法只有一個樣本XD)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:27:00
冰冰相殘何苦
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:27:00
後排就真的差距不大,幾個爐主輪流
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-29 13:29:00
震怒 射擊獵同胞移動戰裝一下阿
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:30:00
我這個沒選裝等 裝等他給的好窄
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-09-29 13:31:00
裝等真的很窄 這麼窄樣本數根本少到不行
作者: chris3381 (chris3381)   2016-09-29 13:31:00
最後都是同一個阿
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-09-29 13:32:00
增強好給力阿
作者: enchyi (En)   2016-09-29 13:34:00
暗牧溜滑梯,今天你自爆了嗎? 看是抽到核彈還是Note7 (咦?
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-09-29 13:35:00
請問那個75%是什麼意思
作者: enchyi (En)   2016-09-29 13:37:00
你可以看成該職業天賦PR75 XD
作者: b2305911 (HowardX)   2016-09-29 13:37:00
冰法真的很棒QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:37:00
就是DPS排名超過前75%的人,或是前25%排名的人
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-09-29 13:40:00
懂了 感謝
作者: elmocc01 (貝曲)   2016-09-29 13:41:00
推第一巨乳
作者: hiraoni (哥)   2016-09-29 13:41:00
以隔壁棚牌位來看 可以把他想成各職業金銀銅的傷害標準
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-29 13:42:00
恐怖圖片 已受驚
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2016-09-29 13:45:00
增強薩第一 (揉眼)
作者: diablo0227 (diablo0227)   2016-09-29 13:45:00
所以意思是隔壁那個戰士打那麼高只有最高技術最高裝等才打的出來嗎
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2016-09-29 13:46:00
冰法排名真是穩定 QQ
作者: diablo0227 (diablo0227)   2016-09-29 13:46:00
還要最賽之類的
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:46:00
意思是武戰高的打很高 低的打很低 這是技術問題還是運氣問題我就不知道了
作者: gn00063172   2016-09-29 13:47:00
那麼,上面那篇喊戰士黨工的這篇又怎麼說呢?
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:47:00
不過就是說,武戰有打那麼高的可能性 那些不會動的就那樣了…
作者: lucky360 (加摩爾會保護大家的)   2016-09-29 13:47:00
武戰要打高就是要一直觸發千鈞 當然是看運氣
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-09-29 13:48:00
武器戰變中段了
作者: lucky360 (加摩爾會保護大家的)   2016-09-29 13:48:00
除非能保證每個武戰都能一直連續觸發 不然看最高的沒用
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-29 13:48:00
那幾個從上周就吵到現在 一般鄉民看看熱鬧就好了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:48:00
因素很多就是了例如戰士可能狂武難以決定就2個都點,所以平均神器點數
作者: usoko (time to face reality)   2016-09-29 13:49:00
我大涉及劣完美無瑕(蛤
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:49:00
比較低也有可能,WCL就是一個大數據
作者: mermermer (Mer)   2016-09-29 13:49:00
那個職業打高不是要技術裝等跟運氣啊...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-29 13:50:00
隨便個戰士數字高一邊就跑出來 低下去另一邊又跳出來
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:50:00
又例如團隊AE人數多少,人數多搞AE吃飯的就打的不高
作者: usoko (time to face reality)   2016-09-29 13:50:00
WCL有整合神器點數嗎?看起來比較方便.....
作者: shadowkai (朽)   2016-09-29 13:50:00
所以90% 75% 50% 25%反正不同技術運氣下的情況不是?*反應
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-29 13:51:00
WCL對職業項目點進去會看得到點哪些特質跟聖物加成
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:51:00
元素能那麼穩定大概是因為本來就穩定加上不是靠AE吃飯
作者: robin5339 (robin5339)   2016-09-29 13:51:00
術士看起來還要buff個10-20%才夠啊......
作者: trigungo (少女心)   2016-09-29 13:51:00
50%差不多就是平均值 一般狀況下輸出就落在50%左右
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:51:00
你可以去RANK找某個人是怎麼點神器的啦 他應該沒有做整理分析
作者: hiraoni (哥)   2016-09-29 13:52:00
因為看的是max(最高紀錄) 所以上一篇自爆牧才會是第一 沒那種天天在過年的啦
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:52:00
雖然都要靠運,你看排名沒什麼變動的就是說明這職業穩定不管是穩定強還是穩定弱……
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:53:00
風僧也算是穩定的,穩定到嗜血對風僧沒什麼用XD
作者: trigungo (少女心)   2016-09-29 13:53:00
MAX 75% 50% 25% 的排名都差不多的職業就是運氣成分相對較低 輸出穩定
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:53:00
術士有特異功能就不錯啦,像是夢魘之龍根本毀術主場XD
作者: usoko (time to face reality)   2016-09-29 13:54:00
夢魘之龍是靠哪招特異功能?
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:54:00
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:55:00
火法在打薩維斯最後那段也是超強的
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-29 13:55:00
我大冰法不隨世俗逐流穩如泰山 學著點好嗎?
作者: hiraoni (哥)   2016-09-29 13:57:00
你大冰法一個基石貼在地板耶 覺得放心
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 13:57:00
老實說我還沒打過,看起來是靠無限浩劫吧
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2016-09-29 13:59:00
冰法私生子哈哈
作者: hiraoni (哥)   2016-09-29 14:01:00
@trigungo DPS穩定的職業是會被看臉職超車的 像是刺殺賊災DH都算
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-29 14:04:00
順便偷問眾冰法都是用啥流派? 我看WCL那些主流都是冰指冰矛流 但照照鏡子....還是選了冰川長槍流....傳說中的射線流倒是沒有接觸過就是
作者: trigungo (少女心)   2016-09-29 14:07:00
災虐跟刺殺都不錯阿 就算被超車也還在前段班穩定前五前六的實力沒看到75% ~_~ 不過穩定度是拓荒選不選你的重要因素
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2016-09-29 14:11:00
毀術的buff 就最常用的三招傷害提高10%....也算buff拉,,,
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 14:15:00
Buff不少啊,只是本來就弱燒盡獻祭焚燒混沌箭四招都有BUFF啊
作者: leion237 (TSC)   2016-09-29 14:19:00
增強跟元素的差異...
作者: steven869200 (ぜよ)   2016-09-29 14:20:00
增薩點進去看他風打%數跟buff覆蓋就知道是神選之人
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 14:20:00
元素相較之下比較安全,近戰大多是拼老命在打的
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2016-09-29 14:23:00
武戰跟骰子賊就是兩個靠賽職業,雖然我是戰士但已經懶得戰了,反正歐洲人刷個集中也有戰術大師,非洲人尻了三發斬殺還是只能空打*3致死,幫QQ
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 14:23:00
你點前面的當然是神選之人啊 增薩是不管哪個等級都穩定
作者: dagehoya5566 (肥宅揪4醜)   2016-09-29 14:25:00
坦戰怒氣已經很不夠用了還砍 好歹buff一下重致盾猛
作者: hiraoni (哥)   2016-09-29 14:25:00
我的理解啦 木樁傷害看一王 AE傷害看眼睛 移動轉火能力看留斯
作者: shadowkai (朽)   2016-09-29 14:26:00
騙人 真非洲人是三發斬殺之後普攻沒暴擊只能按一次集中啊 我錯了 忘記一下普攻+大跳衝鋒怒氣夠三層orz
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2016-09-29 14:32:00
XD 我還是會先按集中啦,懷揣著刷新戰術大師的妄想
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-09-29 14:34:00
本週笑話:術士buff
作者: iam0718 (999)   2016-09-29 14:39:00
那天被玩賊的問 為啥我要跳開又衝鋒 我跟他說耍帥
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2016-09-29 14:41:00
很久沒玩魔獸,我大跳都要留著手殘跑路。 囧昔日進度團的武功已經散盡,玩了太多有紅圈提示的遊戲了現在不閃遠一點都會怕怕的
作者: losmith (smith)   2016-09-29 14:47:00
增強薩這麼看臉這麼便秘你跟我說她第一 我都不敢信了
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2016-09-29 14:53:00
沒觸發風暴使者我都覺得我只是會普攻的小兵
作者: mushroomface (香菇臉)   2016-09-29 14:57:00
樓上上感覺人
作者: losmith (smith)   2016-09-29 14:59:00
樓上 感覺人是啥? 你的增強薩不便秘嗎?
作者: NEWDEED (我是大廟公)   2016-09-29 15:01:00
毀術現在打5M挺猛的阿 AE單體都很高
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2016-09-29 15:02:00
還不確定風怒觸發BUFF帶來的效果實際上怎樣但這個patch前 增薩就是看臉然後便秘阿大招全開一個風暴使者都沒處發真的會吐血
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 15:03:00
我冰DK,武戰和增薩都有,其實便秘度來說冰DK>武戰>增薩
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-09-29 15:07:00
便秘都這麼高了
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2016-09-29 15:07:00
這版是不是該推個 [便祕指數] 來協助選角XD
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-09-29 15:08:00
其實我們團也是增薩跟dh在搶第一 上週的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 15:08:00
應該是要,我就是不習慣沒事做的感覺便秘不等於打低,而是那種無所適從的無力感所以你會發現戰士和DK在排名還沒出來之前
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2016-09-29 15:09:00
就是蹲在馬桶上出不來的焦慮(無誤)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 15:09:00
多半選狂戰或邪騎,打的感受就有差別了
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-29 15:10:00
這次版本技能縮減結果縮過頭 把一堆職業天賦變成一本道的玩法 但是技能的CD處發迴圈又沒搭配好....
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 15:11:00
武戰其實輸出技能數量沒差太多,但是怒氣耗用和收入改變冰DK之前沒玩不清楚之前怎樣,但明顯就是比邪騎高油耗
作者: hiraoni (哥)   2016-09-29 15:11:00
辦個7.0職業便秘推投 找幽暗城皇家藥劑師協會來贊助(?
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 15:12:00
投不出結果啦,一般玩家頂多同時玩一兩種DD啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 15:12:00
你要每個GCD都有事做的要選DH,可以玩到很High
作者: kemono (獸)   2016-09-29 15:31:00
風怒+10%很猛… 一來風怒算兩次普攻又有10元能,風打打到手軟,我覺得大概又會被砍了(抖
作者: wistepper (欲雨山風)   2016-09-29 15:35:00
增強薩低調阿阿阿阿阿
作者: yaki1982 (yaki)   2016-09-29 15:36:00
這版跟冰有關的都不好
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2016-09-29 15:38:00
術士需要的只有雞蛋之詐 不然全都讀條技打不出跟死了沒兩樣
作者: robin5339 (robin5339)   2016-09-29 15:46:00
術士的傷害嘛 感覺bz短期內沒打算救吧要打到不錯就是要功課做足不能亂動 再加點運氣 但是天花板大概就在那邊上不去了
作者: Raidensnake (雷電)   2016-09-29 15:52:00
投票沒用的 很多人都是一直強調自己的職業很弱
作者: robin5339 (robin5339)   2016-09-29 16:06:00
投票喔 那個職業基數最多就會最多票吧 哈哈
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 16:10:00
看只調%數就知道沒救啦毀滅我覺得還好,惡魔的問題比較大,痛苦上版本就那樣了
作者: luke72 (ccc)   2016-09-29 16:14:00
術士很慘 天花板擺在那邊 出團還是被RL跟法師幹到炸掉
作者: robin5339 (robin5339)   2016-09-29 16:15:00
不希望被砍 再猛大家都要哭弱的啊 人之常情 畢竟投資神器不像以前切天賦就算了
作者: luke72 (ccc)   2016-09-29 16:16:00
法:那幾個dps墊底的(術,冰DK)給我注意一點 再混阿
作者: NTJL ( )   2016-09-29 16:20:00
冰法血統一定不對,快去驗DNA
作者: robin5339 (robin5339)   2016-09-29 16:21:00
還好 術士還可以糖門滾 QQ
作者: NTJL ( )   2016-09-29 16:24:00
大家不覺得腳底冰冰的嗎? 基石都用冰來做
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2016-09-29 16:32:00
只有術士能拉人,我驕傲
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-09-29 16:36:00
拉完發糖滾蛋謝謝(誤
作者: robin5339 (robin5339)   2016-09-29 16:44:00
拉完發完請門外替補謝謝
作者: freshvage (佰玖)   2016-09-29 17:02:00
大地之母啊,排名第一是什麼巫術
作者: broian   2016-09-29 17:29:00
術士常常拼讀秒完再跑就躺了 直接跑又一直中斷沒輸出 囧
作者: robin5339 (robin5339)   2016-09-29 18:03:00
有些招可以硬扛 可是會被點名怎麼不跑RL:那個術士怎麼不跑..然而bz說術士硬不用每招都跑
作者: GuttaPercha (GP)   2016-09-29 18:08:00
增薩是燃燒手指生命在玩的啊…改版玩到現在手很酸
作者: tcancer (Vairocana)   2016-09-29 18:17:00
神僧們低調點好爆,越洗越前面很危險的
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2016-09-29 18:37:00
大數據都放在最前面了還有感覺派要出來嘴 真的是...
作者: zseineo (Zany)   2016-09-29 18:45:00
感覺便秘沒問題啊 只是看起來同樣便秘(?)程度下增薩就是打得高
作者: Billkai (畢卡)   2016-09-29 19:38:00
我大增薩頭抬太高要吃nerf 了嗎...
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-09-29 22:23:00
風怒除了傷害以外還有增加元能的效果多出來的元能拿來打熔岩爆擊加的dps應該可觀
作者: losmith (smith)   2016-09-29 22:25:00
增強薩特色就是爆發期跟平穩期有87%像...時間拉越長越高便祕指的是你大招全開結果全招CD沒東西能打元能溢出換來的就是如果臉好 就算不開招也有機會觸發2-3個風打

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