[心得] 毀滅,惡魔術士五人心得

作者: DarkKinght (老王)   2016-09-11 23:53:08
雖然我知道現在五人副本裡面術士三系都很吃土
不過好歹玩到現在也打過了幾個傳奇五人
裝等來到835,我想應該也是能夠講點東西
其實嚴格來說術士不算是傷害打不出來
問題出在以五人副本的機制設計跟狀況來談
多數的機制都是在考驗兩個點:走位跟瞬間的轉火能力
這個狀況導致前期還沒開放團隊以前
術士大概只有毀滅因為有渾沌箭這個高傷害的單發法術
所以毀滅可以浮得出檯面
痛苦跟惡魔的機制設計可以說是跟五人副本完全不合
原本我是惡魔跟毀滅神器單一起點出第一個大特質
開始進軍傳奇難度的時候就完全專攻毀滅了
因為一開始痛苦神器幾乎是沒碰
這篇文章可以說是就主要提惡魔跟毀滅了
如果純看單體王,基本上惡魔現在還不算是真的很爛到完全不能打
問題是以五人副本戰鬥時間較短的情況來看
要等你的左邊大特質效果出來,其他人的傷害應該早就讓你看不到車尾燈了
如果你想點右邊的大特質又一整個尷尬到不行
這一邊有太多純生存面向的點,對傷害增加一點幫助也沒有
天賦選擇上我個人喜好會是1212322
第一層也可選擇魔性呼喚(免費狗)看個人手感喜好
以目前五人的狀況來說我並不推薦末日之手跟暗凝
這兩項都是偏向增加持續性的多目標傷害
但是還是一樣的問題,沒有那個時間讓你把傷害做出來,在五人副本這兩個天賦效益不高
如果很在乎自己小兵戰的數據,那麼點靈魂導體+小鬼爆破可能好一點點
不過我也明講,現階段光是裝等比術士低的獵人,DH,法師都是在AE上面比術士好很多
我想小兵戰的表現就不要太去在意了,打王時的存在感高一點應該比較有用
不過話又說回來,上面這幾個職業單體也幾乎是屌電術士...
我想大概跟我的獵人朋友說的一樣,術士的舞台只能在團隊裡面找了
毀滅術相對上來說表現好很多
同裝等下我現在毀滅術五人傳奇大概DPS會落在130K~170K
要打出180K以上的數字表現以正常機制來說你只能期待碎片收益的運氣要真的很好
但是惡魔打出來的數字大概頂多120K~140K;即便考量到後面我神兵都是專心衝毀滅
這個傷害落差還是有點尷尬
因為機制上並沒有改變太多,所以如果是回鍋玩家大概練一下子應該很好掌握
比較重要的是目前設計上火雨要花3個碎片
但是他的傷害基本上不太符合三個碎片應該要有的期望值
浩劫機制改成時間內打多少法術就是複製多少傷害
就形成了目前在AE戰鬥上面最主要的核心概念是依靠浩劫+渾沌箭的打法
所以在使用時機的判斷上需要稍微觀察一下小怪的血量
看是需要多少撐到3,4個碎片以後至少浩劫可以吃兩發渾沌箭
還是說隊伍火力很夠,那個可能就是變成兩個碎片以後浩劫+渾沌箭跟燒盡
當然有時間的話獻祭也要記得上
怪夠多或是運氣好的時候一次回多個碎片會有溢出情況我才會選擇使用一次火雨
引導惡魔火焰如果不選災變搭配基本上很難用
但是這樣的天賦打王很冏,而且有個問題,這招跟惡魔術的惡魔怒火一樣
怪越多是把法術傷害分散出去,而不是把這招的傷害一次打給所有目標
老實說我還真的不知道這兩招是設計來銃三小的
天賦選擇2111323
魔典選擇上服祀魔典應該是BOSS戰最好選擇
有個可以自主掌控的小爆發終究是較優的選項
另外小兵AE戰如果浩劫搭配暗影灼燒可以有很不錯的表現
不過一樣打王就沒啥成效
至尊魔典比較像是懶人用天賦,犧牲魔典他帶來的效果我自己試過一個星期
其實還算穩定,帶來的傷害比例比起一些飾品給的特效要高
唯一問題是犧牲寵物以後妳的傷害完全看自己
機制設計上如果是對需要唱法的職業不友善的設計
犧牲毀的表現會吃鱉的非常嚴重
浩劫肆虐目前五人本沒有啥必要點,而且打王也不需要
現階段底層天賦毀滅術應該不意外都是選靈魂導體較好
大特質還是推薦優先左下那個點
撇除掉一路上幾乎沒有廢點不談
毀術神器的裂隙之門是個傷害相當亮眼的技能
這個可以讓你在碎片收益不佳的狀況下還有能別的收益
毀術的話我現在自己的手法是開場獻祭+焚燒以後裂隙三次都用掉以後
會直接叫大哥+雙小鬼;如果王的機制有特定的爆發時間
像是歐丁的變華爾琪,會留在那時候用
之後就是等到回了一個碎片以後接焚燒讓碎片可以開始打渾沌箭
以我自己目前的習慣只要碎片在三個以上就是打渾沌箭了
如果天賦一樣是點咆嘯之炎,重新上獻祭以後記得要馬上補焚燒
這中間如果裂隙有充能好就用
如果王會固定叫小兵之類的戰鬥場合
請記得要抓一下碎片的存量搭配浩劫使用
總體來說這一版本術士在目前團隊沒有開放的情況底下表現是很不如其他職業的
同裝等下的獵人,法師應該都是穩定180K~200K出頭了
甚至是靠賽賊在賽到的時候傷害真的是一飛衝天
目前術士真要講唯一優點大概就是減傷真的很優秀,你的容錯率會相對比別人多一點
萬一補比較沒心力維持隊伍血線的時候,你大概也會是DD裡面比較不太需要擔心的那個
不過未來在大秘境設計機制下萬一更考驗瞬間的轉火能力
那麼對於有心想要衝層數的隊伍來說術士很可能會變得是在DD群裡面不會去選擇的職業
未來的團隊舞台以之前有人PO過的模擬來看
戰鬥時間拉長的話術士的表現應該是會相當不同
不過這也得看每隻王的戰鬥機制設定才能說得準了
作者: ws6522   2016-09-12 00:00:00
心得推推
作者: phoenix0511   2016-09-12 00:03:00
你傷害是不是少打一個0?
作者: an94mod0 (an94mod0)   2016-09-12 00:03:00
感覺五人本用浩劫肆虐在清小怪和處理首領ADD上比較強另外神器技能真的很好用,不會因為走位損失DPS
作者: joey123xd (趴趴)   2016-09-12 00:10:00
如果都13~18K,乾脆轉職去玩法師好了(X)
作者: ih819132000 (是說)   2016-09-12 00:11:00
我莊等比你高一點點 不過真心覺得dps沒那麼慘
作者: DarkKinght (老王)   2016-09-12 00:11:00
等等 好像少打一個0沒錯 要睡了腦子就不清楚了
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2016-09-12 00:14:00
所有點數只有投資...痛苦...(崩潰
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-09-12 00:15:00
最後一層點浩劫缺點在純單體BOSS真的會很吃土....
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 00:15:00
直接用毀術就算神兵等級只有1級都可以屌打痛苦術傷害
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 00:15:00
不過5M的話純單體BOSS蠻少的大部分都會伴隨ADD 只是值不值得點浩劫這樣吧
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 00:16:00
惡魔打起來真的超痛苦,DPS曲線是平的…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 00:16:00
惡術從整個設計概念基本上就是痛苦術的變形
作者: s12345 (blahblah)   2016-09-12 00:17:00
純單體BOSS少歸少 也不需要20秒..
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-09-12 00:17:00
但不會有長時間的多目標給你打啊 小怪一出來就被秒..
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 00:17:00
把獵犬跟野鬼都視為要唱法 持續12秒的DOT
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 00:17:00
所以才說值不值得的問題
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 00:18:00
痛苦的硬傷就在於無法操控的碎片獲取惡術則是三系裡碎片拿取最沒問題的y毀術在點滿獻祭的暴擊後 碎片的短少狀況也會趨緩不少
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 00:19:00
5人副本沒有打多線這種東西 都是大量移動戰和ADD為主
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 00:19:00
痛術我猜要套裝4件的1.5倍機率增幅來補足了吧
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-09-12 00:23:00
我覺得毀滅挺尷尬是AE天賦跟單體天賦在同一層...超煩靜心卷軸又很貴...變成得用AE天賦打boss而不能調整
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 00:24:00
靜心捲軸真的很靠背 之前那樣好好的
作者: simon2358 (Kger)   2016-09-12 00:25:00
大哥20%以下不是有斬殺效果嗎?
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 00:25:00
之前都馬走到王前面就切一兩個天賦 這板切一次30G...
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-09-12 00:26:00
大哥打艾薩拉尾王超神啊XDDDD不能切天賦 哥切專精總行吧 結果神器沒練 GG
作者: DarkKinght (老王)   2016-09-12 00:29:00
20%的斬殺效果基本上要看隊伍火力或是王的機制如果沒有辦法讓大哥打完我還是會習慣五人開場就開掉
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 00:43:00
是說為什麼惡魔的暗影之焰不支援疊蠱連咒啊…超難接
作者: nsc (...)   2016-09-12 00:52:00
我痛術打普通加隨機BUFF才130k(有時170k)還不敢打英雄說..XD130K 是打 BOSS,打小怪有時最低還只有 6X/7X 真的很難看
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2016-09-12 00:57:00
沒錯 硫磺與火焰那層超尷尬的
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 01:17:00
還有毀術那個額外叫三個煉獄火的大特質…這應該給惡術才對啊啊啊啊
作者: Basedon (Basedon)   2016-09-12 01:17:00
痛苦術優點就是按鍵很少,沒什麼好按的,缺點就是傷害要長時間才會浮現出來,往往5人副本王可能王快死了,痛苦術都還沒到最高潮點
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 01:20:00
對老術士(?)玩家來說不管哪系按鍵都不多唄XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 01:22:00
不是沒到最高點 是你需要長時間去攤掉開場輸的爆發不然痛苦疊滿10層就是最高點了(O)
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 01:23:00
惡魔術:爆發是什麼?我好懷念變身打惡魔箭拼臉啊~
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2016-09-12 01:26:00
對啊叫阿火那個特質是要怎麼用啦
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 01:32:00
四個煉獄火應該比大哥痛吧?就偶爾拿來取代大哥?看毀滅的大特質比惡魔有趣多了 惡魔大特質有夠廢
作者: noproblem226 (好好照顧自己。)   2016-09-12 01:35:00
惡魔術問題在缺魔吧...
作者: xfa66afx (角落的觀察者)   2016-09-12 01:59:00
痛苦術士在pve是吃土,但是pvp是魯洨啊
作者: newsupply (undea123)   2016-09-12 02:12:00
裝等835但傷害讓人沒成就感 現在5M完全不想打 寧願去釣魚
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-09-12 02:28:00
惡魔上110瞬間會跟阿克飾品一起變成廢物ˊˋ
作者: Domobear (CAT)   2016-09-12 02:50:00
毀滅我先點右上兩個大特質,五人副本點犧牲魔典,DPS要200K以上還蠻簡單的惡魔火焰是給純單體木裝用的,配監獄尾王飾品很強基本上點這個會配咆哮毀滅咆哮被砍成這樣,現在基本上爆燃比較好點出三煉獄火 有BUFF一定就用 自殺可以重製CD基本上除非純單體,雙目標毀術浩劫用的好DPS會很高
作者: moccabranco   2016-09-12 03:13:00
我都玩痛苦打王尚可 小怪就跟隊友說裝水上廁所
作者: Foot (Foot)   2016-09-12 03:21:00
我練術士就是拿來pvp的,副本早已看開,pvp依舊威猛就好
作者: kkmin (K平方最小值)   2016-09-12 05:20:00
<-痛術,已經有3次清路時被嫌dps太低而踢出隊伍
作者: abjeffop (建)   2016-09-12 09:57:00
苦痛如果時間拉長DPS真的很高
作者: Basedon (Basedon)   2016-09-12 11:51:00
痛術打副本小怪就是別人傷害量不到一半。。。
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2016-09-12 12:59:00
惡魔左邊第一個大特質效益很低,基本上走左邊點小鬼犧牲吧,之後點末日比較好
作者: MoonKiWi (烏鴉)   2016-09-12 15:39:00
我大痛術完...........全哭暈在廁所裡QAQ
作者: larbarking (LBking)   2016-09-13 15:29:00
黯影灼燒都沒人點逆...拿來跑打爆發明明就很好用..下麵點出混沌箭的命中增傷,尾層點碎片回收高於四片碎片時,還可以混沌+2灼燒,傷害很穩定在現在的5人副本戰鬥時間短的情形下,明明是最好選擇真心奇怪怎麼都沒人點這個天賦...

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