手機排版見諒
小弟從5.2以來都有在玩武僧坦,6.0開始有一度棄坑因為覺得武僧坦都不武僧了(?
7.0首發武僧坦到現在剛滿110,以下一些小心得幫自己所選角色平反一下。
首先看看5.0的武僧坦:
精通增加醉仙緩勁的%數,維持醉拳buff來提高緩勁%和招架,再用真氣消緩勁,用氣勁拿自補buff,玄牛雕像給團隊護盾。這版的坦克因為有「復仇」的關係所以傷害高自補量高,而且玄牛雕像的護盾也會根據復仇提升所以連吸收量也可以達到第一的頂峰狀態。
6.0的武僧被拔掉醉拳的增加緩勁%數,「復仇」改成「決心」增加吸收和護盾,武僧本身能量恢復被砍低,這版本的武僧坦在套裝效果出來前都處於明顯弱勢,直到hfc的套裝才有明顯改善,但這版本的坦克不外乎就是吸收盾和自補,武僧失去了特色。
7.0的坦克改動重要削弱了各坦克的自補能力,讓坦克需要更依賴補師,而不是一坦抵千軍的情況。
7.0的武僧坦相較前兩個版本最大的改動就是群拉能力的明顯削弱。拔掉丟酒桶這招之後武僧坦對於add的補救大不如前。
以上廢話(?)
武僧坦目前在這版本需要注意的是:
1)絕釀的CD和金鐘buff的維持
武僧坦現在又再次依賴緩勁作為減傷手段,在無buff的情況下受到的傷害有35%會變成debuff 在10秒內每0.5秒造成傷害。
金鐘絕釀可以讓緩勁的趴數提高40% (遲點去確認一下是+40%還是 x140%)這是目前武僧坦需要盡可能維持的buff。
清心絕釀可以消除現有的緩勁50%。這個就是目前全世界武僧坦都在咒罵BZ的主因,因為只消50%有時根本無感,也是武僧坦脫戰後還在掉血的主因。
石形絕釀目前是坦職裡面已知最長CD的技能,7分鐘冷卻時間。但是它的CD其實會被虎掌和酒罈破的特效降低。對於能量掌控好的話應該和3m大招差不太遠。
2)能量掌控
很多人都有技能可以打的話就一定要打的強迫症,但基於現階段的能量恢復速度,有時候要注意酒罈破的CD而扣虎掌不打,這樣才可以最大化絕釀的覆蓋時間。100級天賦點連打的話就要抓對寂滅打擊和酒罈破的時機了。
3)天尊詩籤,飲中作樂(注:忘了叫什麼名,主動補血技,天賦點出來的),斗轉星移,玄牛之賜
這版本的玄牛之賜改動導致武僧坦不再像以前一樣到處下鮭魚蛋(?),而斗轉星移也從主動補血改成吸收治療珠,因此現在的武僧不需要左右抖動自補了。
飲中作樂有兩次充能30秒恢復時間,血量低於35%自動觸發,也可以手動使用。這算是武僧坦保命的重要技能之一。
以上的治療技能都可以受到天尊詩籤的效果,可以額外提供其65%的治療,這也是武僧坦的血會大起大落的主因。
武僧坦的特性使武僧坦對於持續性的受到中低傷害的情況表現不出色,但對於單次的高傷害情況(例如王的技能等等)才會感受到差異。這就是為什麼武僧坦感覺很弱可是有些情況下卻可以存活很久的原因。
而目前使武僧坦墊底的就是那個被砍50%的清心絕釀。希望佛心公司在接下來的patch可以發現這個然後再改動回來,不然我們大宗師們只好繼續躲在漂流島了QQ
相信至今仍然選擇釀酒武僧的朋友們應該都是因為對於釀酒武僧的愛不滅,希望大家等可以堅持在自己選擇的道路上前進!
最後借這篇問一下,我應該練薩滿還是獵人呢?