[心得] 玩到目前為止武僧坦的心得

作者: dan00846 (丹BOY)   2016-09-05 16:30:49
小弟不才,武僧坦大約裝等805+
所有普通都坦過幾次
到目前為止除非隊友死光,本身還沒有因為拉太多而倒坦
想分享一些關於武僧坦現狀心得給大家參考
也是因為版上關於酒鬼的文章實在太少...
這篇文章就不針對手法或天賦來細講了
單純就機制面讓各位補大大們更了解這愛喝酒的傢伙
回應很多版友認為坦僧血太飄的問題
沒錯!!就是這麼飄~~
那是不是坦僧很脆呢?
首先看一下坦僧現在的機制
因為機制改動的關係
坦僧已經幾乎無法免傷
技能組完全沒有"護頓"類型的免傷
所以除非閃躲,所有傷害都會是結結實實地打在身上
但因為醉拳被動的關係,每個直傷都會變成"緩傷"
會操作的玩家,可以常駐50%左右的緩傷(不包含天賦/神器數值)
後續的傷害會10秒內規律的還債
這個緩傷同時包含物理&法傷
那到底要怎麼補坦僧呢?
有一個很重要的觀念,不要試圖讓坦僧維持「滿血」
很多補師大大內心都有著悲天憫的情懷
有一種不把坦補滿不爽的執著
但這樣的方法放在坦僧身上會特別的痛苦
因為坦僧除了時常被打中以外,還有自身緩傷的DOT
這麼多傷害加在身上,想要補滿實在是吃力不討好
那坦僧不就超脆嗎?
機制的關係,坦僧不容易被一擊重擊給拍死
每一次的傷害都是「緩傷」
所以只要讓血量維持在50%~70%
就很夠讓坦僧發揮了,而且血量越低還越能夠累積自身補血的機制
也就是俗稱的珠子~
累積個4~5顆尻一發血就滿了 然後又快速地掉到70%...
因此是否要刷滿可以讓坦僧自己決定
補只要維持70%就算仁盡義至了~
直接給結論
坦僧血量的確很飄
但不容易瞬間暴斃(當然前提是操作者要能常駐緩傷)
很多大傷害是可以硬吃的
至於關於手法,天賦,副本應對等等
小弟也才剛滿等不久,還無法給太多實用的建議
目前只能針對機制部分與各位版友討論討論
當然如果不認同也歡迎隨時指教喔~
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2016-09-05 16:34:00
緩勁是35%被動+金鐘額外40% 總共75%吧,對法術效果減半
作者: Allen0315 (老艾)   2016-09-05 16:35:00
聽說釀酒僧算是五坦裡頭最軟的0..0 群坦血很飄阿..
作者: yenoops (Yen)   2016-09-05 16:35:00
武僧玩到現在都不敢玩坦 感覺很難
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2016-09-05 16:35:00
喝酒不坦克 坦克不喝酒
作者: PDH1010 (PanDA )   2016-09-05 16:36:00
補僧給推
作者: Allen0315 (老艾)   2016-09-05 16:36:00
喝了酒之後 看怪的等級都比較低呢~~~ XDDDDDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-05 16:37:00
酒坦超過0.25 罰九萬 吊銷坦克執照 還要上三個禮拜的坦克安全課程
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2016-09-05 16:37:00
然後補武僧坦的重點其實在武僧坦本身的「天尊詩籤」,同等於武僧坦的暴擊率額外治療65%受到的治療。這個效果常常會讓補感覺武僧的血怎麼一下變少可是輕輕補一下又跳滿了
作者: audi1005 (totot)   2016-09-05 16:38:00
武僧不敢坦+1 用酒僧解過任務非常痛苦(霧僧被低估了)
作者: mushroomface (香菇臉)   2016-09-05 16:38:00
被敲到一下掉的血量沒有比拿盾的坦少 又有後續的緩勁要補 才是補師慢性壓力的來源而且自捕 緩勁對補師來講都是不確定因素 穩法直接由血量來判斷坦安不安全 會很有壓力。相比而言戰坦給補師的資訊最直管 要補起來的量直接看血量就知道了
作者: audi1005 (totot)   2016-09-05 16:44:00
酒僧緩勁累積傷害條 應該要讓補看的到才對
作者: kkk85755 (煞气A老大)   2016-09-05 16:48:00
何苦呢 這版風跟織霧都強勢
作者: max78610 (小麥)   2016-09-05 16:57:00
釀酒不能亡呀!
作者: kacaoy (東方起)   2016-09-05 17:00:00
釀酒就去金門酒廠 不要在5H危害蒼生
作者: arnold3 (no)   2016-09-05 17:19:00
只有小d能補得起武僧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-05 17:22:00
我排隨機到現在還沒碰過一個武僧...超稀有的
作者: LisztLee (Liszt)   2016-09-05 17:24:00
只好改御風了? 打5人副本,AE還蠻威猛的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-05 17:26:00
就是滿滿的dh>>dk>>>>>戰坦,武僧跟熊都沒碰到過
作者: o07608 (無良記者)   2016-09-05 17:26:00
坦聖表示:
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-05 17:27:00
啊對,我忘了XDD
作者: o07608 (無良記者)   2016-09-05 17:27:00
坦聖:幹,爛的是我那個拿破刀的兄弟好嗎
作者: crazylin924 (獅子丸)   2016-09-05 17:43:00
這是一個痲痹自己不怕痛的概念嗎?XDD 你是美食獵人的二郎喔XDD
作者: blitzran (heromater)   2016-09-05 18:46:00
可是蘇啪說補僧是五補之末欸,nga是把風跟霧評價很高,但模擬器又超低,果然魔獸玩家們都是在平行世界嗎
作者: arnold3 (no)   2016-09-05 18:50:00
印象中捕僧的五氣超猛
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-05 19:53:00
這版的五氣歸元變成爛招, 只補不到20萬XD
作者: jc13141020 (像駱駝大搖大擺穿過大沙)   2016-09-05 21:21:00
0.15 就吊銷了吧 (重點誤
作者: edylee (克蘇恩主公)   2016-09-05 23:26:00
五氣濫爆 專屬特質又躲在遠的要命王國
作者: Hamachan (鏡花水月)   2016-09-05 23:33:00
武僧的職業大廳都沒有人
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-06 01:07:00
沒辦法 並不是鎖所有補會研究坦我792打h. 810打m 覺得武僧低鎖血的能力很強 蠻有趣的XD還有意外處理。好多次維持在低血 儲珠 壓力過大沒招就喝 血又慢了....”滿“
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-06 01:56:00
35%HP在那裡上上下下的有很多珠珠, 可以玩一下XD
作者: kunkka (aMao)   2016-09-06 09:09:00
坦僧的概念不就是把自己灌醉,怪的等級就變低~打起來也就不痛啦~~
作者: audi1005 (totot)   2016-09-06 09:28:00
霧僧主場是跑位站啊 神器特質還有一個機率性團補和一個順發的團補 (機率性團補會在隊友身上觸發)

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