Re: [閒聊] 怎樣的副本才是好玩

作者: LokiCjn (我的征途是星之海)   2016-06-27 22:29:56
※ 引述《iGao (Olala)》之銘言:
: ※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之銘言:
: : 其實看到討論串也有點有感而發
: : 小弟只是個休閒玩家 一輩子沒加入過工會
: : 都是打野團 成就非常有限
: : 對於副本的話我覺得
: : 1.無印
: : 副本都有點過大 再加上貧弱的攻擊力 造成效率異常低落
: : 奧達曼這種還好
: : 馬拉盾 神廟 斯坦都是悲劇
: : 記得打過一次黑石深淵打了6小時 還沒打完散團...
: 這是暴雪的第一款線上遊戲
: 一切都還在摸索階段
: 而那時候魔獸能夠借鑑的作品只有「無盡的任務」(EQ)
: 這是一款充滿樂趣與幹你娘的遊戲
: 所以以新手來說
: 副本系統做得算是有些樂趣
: 但是其中的生澀、不友善、沒有人情味是情有可原的
: 題外話
: 我敢說范達爾.雷矛、巴琳達.石爐、德雷克塔爾幾位肯定非常懷念無印
: 因為有可能安全活過整週
無印的五人地下城還有一個特色是區分為公開區域與副本區
像死礦、瑪拉頓、黑石深淵、黑石塔等常要通過一段充滿精英怪的區域
多少也拉長攻略時間
尤其一開始不熟很容易迷路
回憶起第一次打死礦竟然可以推了近四小時
以現在大多20~30分鐘可以結果一場差異真的很大
另外團隊副本部份從ZG、RAQ等設計給20人的組合
多少也讓非大型公會或休閒玩家可以提供裝備與大型副本的體驗
我記得要到很後期才有賞金團(G團)開始比較多玩家接觸到MC、BWL
: : 2.TBC
: : 小弟只打過H5人/卡拉/ZA 唯一進過的25R是太陽井門口G團
: : 最後是ZA裝+新正義畢業
: : 當時H5實在無聊 控場控久了超無聊 就算T4-T5左右裝還是打得不夠快
: : 相當拖台錢 不過版本末T6 Pal可以h破碎群拉
: : 卡拉可以3hr全通
: : 我覺得TBC副本設計明顯比無印好 但還是不夠好
: 現在的角度去看TBC的5H確實是很不人道
: 但是那才真正體會了"Heroic"這個詞的意義(不曉得有沒有拼對)
: 現在的5H已然變成過場
: 重要性甚至不如外頭某些大型/重要的任務串
: 看看那位在整個魔獸歷史中塗上一筆濃墨重彩的耐祖奧
: 在WoD的下場還不如塔南森林的某隻鯊魚
: 卡拉贊是至今最棒的中型副本
: 玩法多樣
: 有大量彩蛋
: 整體製作完全表現出了「遭逢厄運的廢棄法師塔」
: 灰暗、陰鬱、壓抑、場景中奇妙的不協調感、令人感覺不舒服等
: 對我來說是整個TBC中最亮的那一點
TBC的英雄副本對控場太過吃重
其實也間接導致部份職業不太受歡迎
後期出現潛形斬首團就是想避開那些煩人的精英小怪
也有像英麥有術士就成了Easy Mode的特例
想起那時玩獵人在破碎玩雙冰加一風爭覺得自豪
但現在會覺得玩個遊戲這麼累幹麻呢……
TBC還有一個特色是用了副本群的概念
例如風暴要塞切成麥克納爾、亞克崔茲、波塔尼卡三個五人地城
與和團隊風暴要塞
: : 3.WLK
: : 最後以264+277畢業
: : 全民打王打RAID 裝被好取得 G團盛行
: : 但仍然有腦檢王
: : 印象中泰迪斯如果全隊都是200-213左右的話 25人只要減2-3人就會打不過滅團
: : 我挺喜歡這種設計的 (海跟 冰龍同理)
: : 用腦就打得過 不拖臺錢 無腦A就算裝等高也打不過
: : 像斯卡迪這樣的5H王就設計的很好
: WLK是魔獸世界大型副本的綻放時期
: 納克薩馬斯、奧杜亞、寒冰王冠、銀白競技場、龍殿
: 腦檢王、裝檢王很多
: 必須真正用心攻略
: 我的朋友裡面很多人跟我一樣
: 整個魔獸生涯至今就WLK的團隊打得最兇最瘋狂
: 每次上線就是在這幾個地方出現
WLK的五人地城很明顯平均長度有再縮短
就一開始的裝等而言還是有一些難度
像當年洛肯好像還榮登殺掉最多玩家的五人地城Boss
只是這個時期開啟裝等大爆發的時代
很快就可以拉起來AE
補師的魔好像也用不完的感覺
比起TBC時要T5以上才能AE或扛雙門神是親民多了
寒冰的新三本的設計也讓人為之一亮
也開始有隨機組隊的功能
倒坦大廳其實能夠控個一兩隻、坦會卡視角拉怪其實沒有很難
不過對一路AE上來的玩家也確實一開始會被震憾到
團隊副本奧杜亞是公認的經典中的經典
無論是從哪方面來看
: : 4.CATA
: : 我打的很少 最後以359左右就quit
: : 印象中難度介於TBC到WLK之間 不太需要控 但沒有WLK無腦
: : 但火力跟怪血量設計的沒很好
: : 346藍裝隊印象中推進效率滿差
: CATA的敗筆我記得是因為暴雪第一次實施數據壓縮
: 結果實裝之後出了不少問題跟笑話
: 像是王的普通攻擊跟本抓癢
: 但是被技能貓到坦大概就直接少60%血
: 說老實話我對CATA的5H沒什麼好感
: 很奇怪我對這個時期的團隊副本印象很薄弱
: 明明都有打
: 但是回想一下又覺得好像沒什麼記憶深刻的內容
CATA的五人地城個人覺得設計蠻有趣的
有些機制很意思
英雄模式的難度也不像TBC那樣極端
只要注意一些大招就可以了
個人對五人地成的評價是CATA最好
只是剛從WLK五人AE的時代過來真的要需要一些時間適應
尤其補師的魔超容易乾的
比較可惜的是從這個版本開始玩起炒冷飯
把死礦、祖阿曼等弄回來
之後的版本也是比照辦理
: : 5.MOP
: : 印象不深 印象中打打隨團 沒有記憶深刻點
: MoP的重點不在副本啊
: 大概從這裡開始讓我養成了「副本只是體驗劇情的一個過程」的想法
: 5H打過一次之後就不會想再去打
: 除非有人揪
: 那MoP在幹嘛?
: 耕田啊懷疑啊?
: 無論從哪個角度切入
: MoP就是在耕田
突然想到酒坊裡熊貓先祖們對玩家的嘲弄對白很有趣
(印象中有好幾個版本)
幾場戰鬥像落陽關的設計也不錯
就難度來說回到有WLK的感覺
大致上可以輕鬆過關不太有壓力
除非想打挑戰模式
MoP整個版本真的最有印象是種田……
: : 6.德拉諾
: : 同MOP
: WoD真是太可惜了
: 本來有可能成為另外一個史詩資料片
: 結果被暴雪自己從劇情的根本上給毀了
: 構成整個遊戲世界的基礎一消失
: 剩下不管有多少內容我自己都是興趣缺缺
: 目前狀態:Quit拯救紐約等7.0前夕登場中
: : 隨團出來後我覺得就是打一打按一按
: : 但那時開始其實WOW的人數開始一值下降
: : 世界頻道的人也變得很少
: : 但真的是因為難度設定的關係嗎
: : 我覺得不是
: : 應該只是單純那種18-24歲最有時間打電動的人變的很少
: : 老手沒空 新手沒玩
: : 最後就毀掉
: : 我覺得wow的副本系統一直在進步 但是帶來的遊戲體驗卻越來越差...
以前還沒有隨機組隊功能時確實比較能結識朋友
畢竟一場隨機打完隊友可能不會再碰到見
但隨機組隊對於純休閒或是較難組隊的DD職也是有好處
畢竟人數也確實下降了
若持續在主城或組頻喊半天組不成隊伍我想殺傷力應該更大
不過現在可以用BattleTag加好友
也能夠跨伺服器組隊
其實機制都一直在進化中就看怎麼去運用了
作者: nanjing00 (我是==宗神 明)   2016-06-27 22:32:00
私生子 彌勒神妙
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-06-27 22:35:00
MOP我印象最深刻的是偷打LFR欸......|||
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-06-27 23:07:00
其實炒冷飯沒啥不好,像死礦配地圖的就很不錯,ZG也還可以,但是像ZA就...
作者: breakblue (深蒼)   2016-06-27 23:59:00
我扛著英雄觸手劍 被那群酒坊的醉鬼嘲笑武器差 (痛哭
作者: dibu (他們都叫我小黑)   2016-06-28 10:04:00
還我控場副本
作者: Ebergies (火神)   2016-06-28 11:12:00
AE 型副本遇到不太夠力的坦或補也還是會用到控場啦只是通常這種情況現在比較容易變成某方怒跳
作者: SPAEK (小雞)   2016-06-29 18:42:00
炒冷飯是沒什麼不好 但是拿來當填充就不好了

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