[閒聊] 怎樣的副本才是好玩

作者: siriusc (ggggg)   2016-06-27 19:19:06
其實看到討論串也有點有感而發
小弟只是個休閒玩家 一輩子沒加入過工會
都是打野團 成就非常有限
對於副本的話我覺得
1.無印
副本都有點過大 再加上貧弱的攻擊力 造成效率異常低落
奧達曼這種還好
馬拉盾 神廟 斯坦都是悲劇
記得打過一次黑石深淵打了6小時 還沒打完散團...
2.TBC
小弟只打過H5人/卡拉/ZA 唯一進過的25R是太陽井門口G團
最後是ZA裝+新正義畢業
當時H5實在無聊 控場控久了超無聊 就算T4-T5左右裝還是打得不夠快
相當拖台錢 不過版本末T6 Pal可以h破碎群拉
卡拉可以3hr全通
我覺得TBC副本設計明顯比無印好 但還是不夠好
3.WLK
最後以264+277畢業
全民打王打RAID 裝被好取得 G團盛行
但仍然有腦檢王
印象中泰迪斯如果全隊都是200-213左右的話 25人只要減2-3人就會打不過滅團
我挺喜歡這種設計的 (海跟 冰龍同理)
用腦就打得過 不拖臺錢 無腦A就算裝等高也打不過
像斯卡迪這樣的5H王就設計的很好
4.CATA
我打的很少 最後以359左右就quit
印象中難度介於TBC到WLK之間 不太需要控 但沒有WLK無腦
但火力跟怪血量設計的沒很好
346藍裝隊印象中推進效率滿差
5.MOP
印象不深 印象中打打隨團 沒有記憶深刻點
6.德拉諾
同MOP
隨團出來後我覺得就是打一打按一按
但那時開始其實WOW的人數開始一值下降
世界頻道的人也變得很少
但真的是因為難度設定的關係嗎
我覺得不是
應該只是單純那種18-24歲最有時間打電動的人變的很少
老手沒空 新手沒玩
最後就毀掉
我覺得wow的副本系統一直在進步 但是帶來的遊戲體驗卻越來越差...
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 19:21:00
銀白大帳篷吧
作者: rainveil (多栗)   2016-06-27 19:21:00
我比較喜歡無印那種又大又有細節的設計,而不是後來的防呆設計,怕玩家迷路就連路都不給走...
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-06-27 19:21:00
WOD我打到現在覺得空虛...
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-06-27 19:22:00
簡單說就是你沒有公會,有戰友一起打會好玩非常多的。
作者: study0728 (study ^^)   2016-06-27 19:22:00
wlk剛開五h就是無腦a吧 不過一開始沒隨機我們拿太陽井的裝去打 是沒在控的
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-06-27 19:23:00
樓上你搞錯了,WLK一開始5H也是不能隨便AE的……啊,原來有第二句,用太陽井裝就還OK
作者: Rainbow5566 ( )   2016-06-27 19:29:00
好不好玩應該是看隊友 好的隊友帶你上天堂(不一定是工會團) 我是蠻喜歡以前四箱拼熊
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-27 19:31:00
十字軍試煉很經典 休閒的極致
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-06-27 19:33:00
十字軍很不休閒啊!(當初拼銀白守衛者,想到就吐血XD)
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-06-27 19:40:00
啊就兩個字啊 沒人 其他都是多講的遊戲形態已經不適合現在了
作者: study0728 (study ^^)   2016-06-27 19:41:00
太陽井的裝在wlk的強度其實很低
作者: suyushan (小幹)   2016-06-27 19:41:00
Naxx各種跳舞 正負電 很好玩啊
作者: kk7635 (MIT)   2016-06-27 19:43:00
巫妖王被弗丁背後補刀啊,結局嚇死寶寶了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-06-27 19:43:00
跟我玩都超好玩,因為我很雷QQ
作者: Tucano (圖卡諾)   2016-06-27 19:43:00
出包會被幹的那種
作者: apley (佛渡有緣人)   2016-06-27 19:45:00
無印就BZ才剛開始MMORPG,當初整個就抄EQ的,只有故事不是所以你看到的無印副本就跟EQ一樣,只要跟故事有關的,多數會做成一個大型的地下城,爆多的小王,再放進任務道具,讓人刷個夠。 後來發現EQlike的東西根本不適合有故事有設定有交易技能有PVP的魔獸世界 (EQ都沒有,所以在地城農很合理)然後,hardcore有兩種,一種是日式壓力摳米,另一種就是技術吃重型。 當初EQ走的就第一條,既然此路不通就另一種吧,然後你就看到雖然沒初代冗長,卻難到爆表TBC v1.0H五人副本
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-06-27 19:51:00
樓上直接回一篇啊幹
作者: apley (佛渡有緣人)   2016-06-27 19:52:00
不想啊幹。 XDDD 然後WLK就是算完成版的五人副本了,最後的3副本有難度、有劇情、長度剛好,算是完成度很高的
作者: d95272372 (火星人)   2016-06-27 20:00:00
所以倒坦大廳之名不脛而走 (?)
作者: bigheadache (hellrain)   2016-06-27 20:00:00
十字軍是最爛的副本
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-27 20:12:00
咦 不是阿薩斯剪綵王的封號不脛而走嗎 北裂境各地任務和副本都有他的身影 但是冒險者從沒死半個
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:16:00
各地假動工,難怪連ZD都還沒打下來,唯一一位資料片要角被殺爛的原因是因為自己還沒準備好就去惹敵人。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-27 20:19:00
等等 有一個叫做地獄吼的 那才叫做還沒準備好 和老吼比起來阿薩斯根本統帥有80惹
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:21:00
老吼沒被殺爛吶,然後黑門再晚一點開,鋼鐵部落的下場會比遇到炒房只揮官還悽慘,誤忘最後老吼風光的大喊。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-27 20:24:00
老吼那是尚書大人上身啊 雖然大戰略頗雷讓裁決軍聯盟部落和冒險者打到門前 各種大將升天但我們阿薩斯還是稟持著王者的身份戰到最後一刻 那個德拉諾自由了根本是笑點啊
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:26:00
這邊客觀分析一下,2.0還沒準備好,睡醒就發了個起床氣要大家去扁他,而所謂的第一步是把一批精銳跟神兵送出然後接著還是一連串的失敗戰略,接著就被灰燼裁決軍推
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-06-27 20:29:00
還蠻喜歡打80等的那克薩馬斯的
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:29:00
了,不過這邊要誇獎一下,最後一個轉化銀白遊樂園訓練
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-27 20:29:00
那都是阿薩斯內心的屁孩所為(腦補劇情
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-06-27 20:30:00
對了 還有奧杜亞
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:30:00
出來的強大凡人算是部好棋,可惜事後看也是沒啥用,因
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-27 20:30:00
奧杜亞真的很棒 寒冰皇冠說實話阿薩斯加分效果比較多說個笑話 天譴軍有沉默的多數會出來毀滅世界
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:31:00
為沒多久他姊夫就出現了,滅世的速度跟效率根本比不上老吼就不同了,如果不先開門,鋼鐵部落的內憂外患實在太多,首先內憂有奈祖奧跟元首,以奈祖奧的個性與遭遇
作者: s87087   2016-06-27 20:35:00
二樓+1 帶朋友走舊本的時候還能分享捷徑路線
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:35:00
在他拿到黑暗納魯打下影月谷後,接著一定是報復鋼鐵部落以及嘗試統一德拉諾。而元首部份看短篇小說就可明白至於外患就是暗影議會餘孽、薩格拉跟BL,光憑鋼鐵部落根本無法阻擋這些勢力把惡魔大軍引渡進來,綜觀來看,先開門連結正史的世界才是最好的選擇。
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-06-27 21:11:00
大十字軍的王滿有趣的,可是帳篷裡鬥獸真的有股廉價感XD
作者: winiS (維尼桑)   2016-06-27 21:43:00
最喜歡WLK,大家歡歡樂樂噗唧噗唧就過了,PFF拿有特效就好的歡樂裝,有時間的人再去打屬性高一截的H套裝
作者: chris3381 (chris3381)   2016-06-27 21:45:00
帳棚很棒啊~不用跑來跑去 也不用清一堆有的沒的小怪希望以後的副本都是帳篷來呈現
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-06-27 21:47:00
我覺得十字軍最瞎了= =
作者: w1728 (森林)   2016-06-27 22:40:00
不用清小怪的副本就是好玩
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2016-06-27 22:43:00
奧杜亞最經典,困難模式的切換很棒尤其喜歡索林姆這種有門檻的困難模式
作者: jaguarroco (賈古拉)   2016-06-27 23:41:00
海根會打的話可以坦補二人磨到結束;冰龍至少還有15分鐘狂暴清場(dps不夠但治療夠力
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2016-06-28 01:11:00
不清小怪根本不叫副本...
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-06-28 01:14:00
有需要花費農三四隻王時間來清的小怪才叫副本是吧...科科
作者: dyehairboy (染髮少年)   2016-06-28 01:53:00
ZG 沒有之一
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-06-28 02:35:00
@axiall 我們決定以後的副本通通都用帳篷包起來
作者: kanzerbee (伏羲氏 已知用火)   2016-06-28 03:13:00
在之翼背上亂搞那邊也很好玩
作者: jay86319 (Esta es la vida)   2016-06-28 03:51:00
WOD真的空虛,時光越打越有感,以前機制那麼有趣,現在進去A一A就掰掰了,有夠空虛

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