Re: [情報] 《Legion》 Lore:7版前職業設計缺陷大

作者: DarkKinght (老王)   2016-04-17 19:32:44
原文恕刪
以一個從3.0到6.2都還有玩過
但是在6版的挫折感頗重因此Quit的術士玩家來說
我並不是要來評論術士這一職業的強弱表現
而是這篇文章我認真覺得根本沒有發現問題點
我自己的看法是這樣認為的
主要的問題出在PVE的戰鬥流程機制在經過幾個版本的演化以後
開始出現流程機制僵化的情況
大部分的戰鬥機制設計現在關鍵點在我看來
其實主要都是以轉火的處理為主
有的則是會設計成固定階段的火力考驗
剩下少數的會有的像是王的特定招式的處理
當你的戰鬥機制是這麼設計的時候
當然很容易變成了
沒有可自主掌控時機使用爆發的專精在這種階段表現很鳥
可是萬一爆發已經很猛,結果非爆發時期還很不錯
那就飛天了,結果只能設計成非爆發時期的火力表現就是很冏
看起來一整個很詭異的設定
然後4版因為10人25人難度統一共CD的設定
這個問題就顯得很尷尬
所以乾脆讓一些比較關鍵的東西,像是嗜血(英勇),戰復讓複數職業都有
去解決這問題
但是這思維久了以後就變成職業差異的設計越來越往齊頭式平等的方向發展
老實說我覺得應該要做的除了職業改動以外
應該還有戰鬥機制的一些改變
不過認真講RAID的戰鬥機制還有哪些可以調整的地方我覺得這又是一個大哉問
另外一點我是覺得BZ應該要正視一個長久以來的現實了
你們家的東西我從來不覺得你有把平衡做得很OK的
不要老是用這個東砍一點,那個西砍一點來做加減平衡了好嗎
乾脆讓不同職業在不同面相上有差異表現不就好了?
順便我想說一下
如果不好好弄一個大工程讓PVP跟PVE的運算是分開的
是不可能做得到兩面都平衡這種事的
即便你弄了一個三小PVP巔峰機制
我還是不看好這種設計可以解決問題
作者: mmarty (豬頭)   2016-04-17 19:38:00
有同感
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-04-17 19:45:00
記的剛開天槌時痛術跟本科科…
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 19:46:00
pvp 跟pve真的該分開了...
作者: HarmonyC (Harmony)   2016-04-17 19:53:00
不過我覺得這已經是每次改版老生常談的問題,這版因為嗜血綁團隊戒指讓這問題更明顯,嗜血影響不大跟關鍵期吃不到戒指的職業根本慘。
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-04-17 19:57:00
6.0 BZ:我們覺得DOT沒有快照很FUN (痛術: ......)
作者: DarkKinght (老王)   2016-04-17 19:59:00
其實我認真講我覺得非主目標不會觸發夜幕這點比較慘不過那好像是5版就這樣改了,後面改回來了沒我忘了
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2016-04-17 20:35:00
嗜血跟戰復已經夠多職業有了 才不要忍受低能亂戰復亂嗜血而且其實有些職業給了也很少用瓦瓦瓦
作者: son8868 (晃太)   2016-04-17 21:11:00
說真的 不就是4.0給了大家齊頭式的平等 才會有接下來的黑暗期嗎? 舉薩滿來說 打25H火源完全不帶才是最好的 反正嗜血有法師能開了 這就是給齊頭式平等的後果
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-04-17 21:12:00
英勇氣概連獵人寵物都能勝任了
作者: butty973 (^巴堤^)   2016-04-17 21:17:00
到時候minmaxer又會算出哪種職業在各種面相表現最好 然後那職業又會變成月mvp大家搶著玩
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2016-04-17 21:48:00
基本上以遊戲設計來說你去要求平衡根本是不可能的事情啊XD完全平衡這種事情根本是不可能的就算拔掉PVP還是不可能
作者: roka (吃狗肉)   2016-04-17 23:21:00
其實我覺得就是遊戲老了,從天賦、技能、職業、戰鬥方式,到獨尊raid玩法和PvE跟PvP合一等等,BZ已經是遊戲產業裡接近Apple或Google公司了,玩家想得到的東他們的設計師會想不到的可能性我覺得是很低啦,簡單說就是很多東西已經做死了,十多年過去能玩的把戲都玩過了,就是不斷新瓶裝舊酒罷了,要討論什麼raid的戰鬥機制其實都有點見樹不見林的味道,除非BZ破釜沉舟開創團隊以外新玩法,或是直接重作WoW2,不然每個資料片就是新的5人、10人、25人,我真的不相信這其中還能玩出什麼新意啦。
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-04-17 23:29:00
6.0技能精簡化真的變很無聊 沒有一個很好的戰鬥體驗
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-04-17 23:30:00
真的,我覺得最好的體驗就是看十幾二十個技能跑CD,少打一一個技能或者打錯一個技能就DPS驟降
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 23:32:00
喂喂XDD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-04-17 23:43:00
技能精簡是在搞蛇摸東西鴨...都不像是魔獸世界了,哀.....
作者: elvesa (網路趴趴造)   2016-04-18 01:24:00
技能精簡是很好啦,記得還沒QUIT之前bartender3放滿4排還不夠用,現在2排再把一些很少用的就勉強夠用
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-04-18 02:51:00
玩過5.0增強薩,我都覺得iidx dp也沒什麼難的
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2016-04-18 06:13:00
不夠精簡啊 什麼時候raid才能用手柄打(或是平板!)
作者: Zodiac10 ( 喔~~)   2016-04-18 07:47:00
推樓上,不進入行動裝置市場一定做不起來最好能在手機上戰寵
作者: masonshock (Mason)   2016-04-18 10:11:00
我也覺得為什麼不開放手機用戰寵和追隨者任務感覺這技術不會太難達到呀
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 10:38:00
問題是追隨者任務不是個別的伺服器負責 (戰寵或許是 但我
作者: siro0207 (希羅)   2016-04-18 10:39:00
關鍵期吃不到戒指真的很慘啊
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 10:39:00
不確定) 如果不用額外的伺服器去運作 手機連上主伺服器的
作者: siro0207 (希羅)   2016-04-18 10:40:00
別人開了戒指 結果技能都還沒CD好 整個悲劇
作者: xien721 (野生的比較猛)   2016-04-18 10:54:00
樓上鳥德侯
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-04-18 14:20:00
那些大招CD兩分鐘的天賦最過分了
作者: ccode (廢柴)   2016-04-18 15:01:00
即便技術上可行,花錢雇員工維護手機平台又是$$$$$$$
作者: gingeryou (繁花四季)   2016-04-18 19:23:00
推手機戰寵,等車無聊時可以練等。

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