[情報] 《Legion》 Lore:7版前職業設計缺陷大

作者: Dedian (迪安)   2016-04-17 12:48:15
取自178.com
http://i.imgur.com/8ZlY5g2.png
魔獸世界社區經理Lore:
讓我們來聊聊職業微調的內容吧。在這裡想為大家介紹我們目前正在力爭實現的內容。
在Legion中,大家會發現以下兩種變化:
● 將各職業專精重新聚焦於各自的核心理念上
● 減少對CD技能的依賴,不論是進攻型還是防禦型的技能。
《 職業理念 》
幾年來,在每部資料片我們嘗試為各個職業加入新內容的時候,
我們認為很多職業專精的設計都已經背離了它們原有的觀念和思路。
對於某些職業,比如盜賊,三系專精之間並沒有什麼太大的不同;
其他職業,比如牧師,不同之處僅僅在於相關機制不一樣:
戒律牧就是吸收傷害,神牧就是直接治療,但並不清楚為何這樣設計。
因此在Legion中,我們仔細驗證了每個職業專精所帶來的體驗感,
並且將確保你所使用的技能能夠符合這樣的感覺。
當我們說到“職業想像”通常並不完全是我們所想。
坦白說我們也不得不承認這些年來確實犯下了一些錯誤。
每個專精都應該有它的優點和缺點,而當我們在新增技能以彌補這些缺點時,
我們又削弱了它們各自的優點。
拿術士和法師舉例。
法師應該是擁有高機動性、但又很脆皮;
術士則能夠承擔更多的直接傷害,但想要逃跑就不那麼容易。
但當我們開始為術士增加機動性技能的時候,
又意味著我們必須給法師帶來更多的生存性技能。
到了現在,這兩個職業之間的差異已經很小了。這兩個職業應該更有區別,
不論是在體驗上、還是在對抗上。
這就是說,我們會回調術士的機動性以及法師的生存性。
最終結果:是的,在Legion中你會失去一些技能,但大家都一樣。
因此在看到諸如“現在我們完全無法搞定XX”這樣的反饋時我們會覺得這是件好事。
在PVP中,這意味著你會更加依賴自己的隊友。
在團隊副本或者地下城中,再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶n個術士。
《 CD 技能 》
在過去的幾個資料片裡我們收到了無數的反饋,
玩家都覺得在CD技能沒有啟動的時候自己並沒有什麼需要做的。
比如懲戒騎一旦使用了復仇之怒、神聖復仇者以及認罪,
他們就像一列滿載貨物的火車一樣來勢洶洶,
而一旦效果結束,他們就有點……假裝自己很忙然後等到這些技能的CD結束。
"你的職業只有17%的時間才是真男人" 這樣的感覺並不好。
我們同樣認為目前PVP中有太多“越獄”式的打法了。
對面的法師有麻煩了……我們趕緊用個鐵木樹皮。又有麻煩了……來個自然迅捷。
接著對面開冰箱了。再來一個鐵木樹皮,然後是開飾品,然後自然迅捷。
這個時候運氣好的話對面第二個冰箱也開出來了。
接著對面不得不使用急速冷卻,打得真棒!
雖然有點誇張 ─ 但在大多數情況下你的目標就是讓這些CD技能盡量一起使用。
在Legion中我們下調了這些CD技能的效果,
因此這些效果在消失後大家的輸出會更有效率。
理論上來說,我們可以簡單地把CD技能上的數字調低一點,
但這又會讓這些技能變得很無聊。
“使傷害提高5%持續20秒”看上去一點兒也不爽。
而我們採用的方法是,減少了可用的CD技能數量,讓保留下來的那些技能依然很給力。
作者: aggressorX (阿沖)   2016-04-17 12:52:00
BZ很會講 的確都是玩家想的 但是做到的很少XD玩到現在有種感覺 開頭很熱 中間開始放爛直到下個資料片繼續放話我們會改進巴拉巴拉
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 12:54:00
終於發現那些很潮的特異功能造成一堆問題了嗎…
作者: son8868 (晃太)   2016-04-17 12:54:00
薩滿表示:
作者: o07608 (無良記者)   2016-04-17 12:57:00
5.0贖罪有什麼不好的,砍成智障讓現在戒牧大灑盾時代
作者: demolish (我的宅~是深度宅)   2016-04-17 13:03:00
平衡到都不平衡了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 13:05:00
BZ現在的平衡是用一個資料片當作單位吧
作者: bye2007 ( )   2016-04-17 13:12:00
都做到第6個資料片 現在才發現職業根本不該齊頭式的平等?
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-04-17 13:14:00
法師跟術士滿認同的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 13:19:00
這種話不都是每次資料片都要來一次嗎
作者: holybless (D.)   2016-04-17 13:22:00
傻滿:我這個崗哨圖騰 屬於空氣圖騰 可以偷窺別人!
作者: hankchao (hankchao)   2016-04-17 13:23:00
我是這版才玩的,對於第一次改版很興奮也害怕,不懂為何改版就要改一堆技能...
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2016-04-17 13:24:00
很正常 習慣就好一個機制玩十年看你膩不膩
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-04-17 13:28:00
老人表示:每次改版就像換一款遊戲(?
作者: hayaya1220 (hayaya)   2016-04-17 13:29:00
boss表示我的招不是扣%就是秒殺
作者: aggressorX (阿沖)   2016-04-17 13:29:00
每次測試也測不出個什麼東西出來 修修bug而已
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2016-04-17 13:29:00
奧法之外都快要連唱法都不用了,亂講一通
作者: spirit761127 (小袋)   2016-04-17 13:34:00
做的出來再說 每個版本前都說自己做錯 然後呢...
作者: winnietslock (老皮)   2016-04-17 13:35:00
五M,只要戰法牧謝謝
作者: zzro   2016-04-17 13:36:00
聽聽就好 WOD還是MOP一堆說了沒做的
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-17 13:36:00
沒辦法 不出新東西強化職業弱點 資料片跟本沒哽可騙比方說短腿dk終於會疾跑閃現 聽起來有沒有很誘人(?)
作者: xrdx (rd)   2016-04-17 13:38:00
希望真的能做到啊,我也覺得輸出太依賴爆發技能很無趣
作者: winnietslock (老皮)   2016-04-17 13:38:00
開版各種不便是絕對可以預期的
作者: roka (吃狗肉)   2016-04-17 13:46:00
Lore:8版前職業設計缺陷大(2017)
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2016-04-17 13:46:00
裝忙真的很有感...
作者: roka (吃狗肉)   2016-04-17 13:49:00
還是那句老話啦,WoW只要一天還是以打團為主要玩法,就不會有職業各有特色的一天。
作者: Galm (水牛)   2016-04-17 13:52:00
想法是不錯,但最後能落實多少還需要時間檢驗了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-17 13:52:00
8.0 :薩滿能夠瞬發爐石
作者: xrdx (rd)   2016-04-17 13:54:00
飾品希望別再弄一堆增加xxxx屬性20秒那種偏爆發類的了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-04-17 13:56:00
17秒的真男人XDDDDDDDDDDDD不行這太好笑了他們終於知道術士跟法師的op了嗎結果拔掉門,抱歉術士的拉人太強,直接把人從要塞拉進副本的位移不是我們想要的
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-04-17 14:00:00
17%的時間 不是17秒
作者: siriya (Eric)   2016-04-17 14:00:00
這跟本每個資料片都講一次吧? 看看術士 聖騎換資料片跟換職業差不多
作者: MrQT   2016-04-17 14:04:00
放消息餵顆糖給玩家吃吃 但你們自己去適應 反正只是說說
作者: KnightBlade   2016-04-17 14:04:00
一定要大改技能然後說漂亮話,讓老闆覺得你有在做事
作者: joey123xd (趴趴)   2016-04-17 14:10:00
術士每一版本BZ不都說:這不是這不是我們想要的然後就整個砍掉重做
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-04-17 14:19:00
大術士要變得更坦
作者: siro0207 (希羅)   2016-04-17 14:26:00
到底什麼時候BZ才會說這是他們要的?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 14:26:00
然後藍胖更輸出結束那一天
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-04-17 14:36:00
再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶n個術士只有我覺得背後感覺涼涼的嗎? O.oBlizzar motto: If you can't fix it, nerf it
作者: ccode (廢柴)   2016-04-17 14:38:00
惡術nerf: 覺得傷害太低?你還是能玩其他職業/專精
作者: Zeeslan (大叔見習)   2016-04-17 14:50:00
無期限支持武戰壓制回歸 現在真的太低能了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-04-17 15:11:00
改版後先把技能快捷列都消掉 從法術書一個個放出來先確定改成甚麼樣子後 才放到應該在的快捷列上
作者: sback (黑先生)   2016-04-17 15:22:00
懲戒就是一個裝忙的上班族啊
作者: Elmocc (Elmo)   2016-04-17 15:37:00
為何在同一段提到術士跟法師 然後舉例說術士的傷害是最佳的只有我覺得很詭異嗎
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-04-17 15:41:00
真的,裝忙到翅膀冷卻結束。
作者: loyal325 (米拉)   2016-04-17 15:57:00
還好懲戒pvp在那17%以外的時間會忙著逃跑不會沒事做
作者: mmarty (豬頭)   2016-04-17 16:10:00
mage inba, nerf warlock!
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2016-04-17 16:22:00
反正等到術士又能單坦王就馬上砍 另外法爺根本是神性護甲
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 16:23:00
術士一直想要單坦王,這實在很詭異XD
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2016-04-17 16:25:00
齊頭式平等真的很糟 戰士這種打臉的被砍爆發力 又亂改循環
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2016-04-17 16:35:00
法師高機動性?還好吧 高機動的是賊跟小D,法師是靠控場的
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-04-17 16:36:00
嘴巴最會說
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2016-04-17 16:39:00
看來bz是想要把各個職業的常態戰鬥能力都平均化,在我看來是因為legion的職業技能太多bz對於平衡的掌控已經覺得太過複雜,所以想要把CD技能移除或改弱,藉此簡化職業平衡這樣改我沒意見,只是希望各職業的特色不要消失太多才好~
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-04-17 16:42:00
怎麼不說奧法紙有12.5% 戒指那15秒可以當真男人~
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 16:43:00
特異功能太多不只平衡難抓,一堆高難度戰鬥根本已經變成為了這些特異功能而設計,你沒有某些職業就難打到爆
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-04-17 16:46:00
想到黑石那個高爐心控才能破甲就哈哈
作者: windcasper ( )   2016-04-17 16:49:00
奧法那十五秒已經不知道打爆別人幾十秒了
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-04-17 16:52:00
哇奧法出來哭哭耶 嚇死我了
作者: xrdx (rd)   2016-04-17 17:01:00
最經典就龍魂脊椎,不會爆發的職業都去吃屎吧
作者: Oville (奧)   2016-04-17 17:04:00
臘入吃過屎了
作者: death76519 (芋頭君)   2016-04-17 17:05:00
講那麼多到時候還不是會因為PVP改一堆
作者: Deep   2016-04-17 17:07:00
17%是指什麼
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2016-04-17 17:09:00
復仇之怒20秒,cd時間是120秒,除一下你就知道了XD
作者: aggressorX (阿沖)   2016-04-17 17:09:00
指的是正戲階段(被毆
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2016-04-17 17:10:00
但是我要說的是逞戒pvp強主要是強在18秒的神聖復仇者復仇之怒其實對於常態dps弱的懲戒來說增幅不大...因為一般都是雙開,所以會有開翅膀就傷害爆高的錯覺....
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 17:22:00
已經因為PVP砍了坦戰的吸收和DH的自療了這文根本就是笑笑就好XDDD每次資料片都會有
作者: sssboy (被遺忘的天使)   2016-04-17 17:23:00
術士打地獄火明明不強。到底哪裡強了?
作者: yomiko (読子)   2016-04-17 17:28:00
推翻譯 很好笑XDDDDDDD
作者: Supremelol (蘇趴密)   2016-04-17 17:46:00
術士打地獄火當然不強啊 術士最爛了 是全魔獸最廢職業
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-04-17 17:54:00
原文舉例該舉奧法啊 明明就更極端graf覺得這句話算是出來哭嗎?12.5%得時間佔總輸出將近50%這設計很詭異
作者: horse2819 (風要飛翔)   2016-04-17 18:12:00
爐石順發死都不改
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 18:15:00
轉PAL就有無敵爐石啦
作者: adasin (ada)   2016-04-17 18:26:00
看得不是很懂 所以 那個所謂的"越獄式"打法有啥問題嗎
作者: pttism (鄉民主義貫徹始終)   2016-04-17 18:29:00
不是吧。你們已經有灰燼使者了。這樣還不滿足嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 18:44:00
會讓戰鬥流程僵化沒爆發的的專精直接廢一半橘戒的出現加大了這個問題
作者: a41503 (四七六)   2016-04-17 18:50:00
戒牧在5版op的不是贖罪而是神盾 結果6版砍贖罪...現在7.0又不知道在幹嘛了...
作者: ccode (廢柴)   2016-04-17 19:00:00
get out of jail card,源自大富翁那段意思是你要殺一隻法師必須要以精密計算逼掉一卡車的CD技(越獄卡)。BZ想要減少這類技能,讓目標不會那麼像蟑螂。
作者: adasin (ada)   2016-04-17 19:05:00
暴雪還是老樣子 設計出爆發職業 然後怪玩家越獄式打法喔喔 原來是這個意思
作者: ccode (廢柴)   2016-04-17 19:23:00
所以現在就是砍,砍爆發,砍保命,都砍
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 19:24:00
把決定性的技能效果都下砍
作者: ccode (廢柴)   2016-04-17 19:24:00
但是這種東西常常是以為在修剪細枝,實際上是把主幹鋸斷...
作者: HarmonyC (Harmony)   2016-04-17 19:25:00
BZ每次都這樣啊,講了一個很通俗的問題,然後當作修改的藉口,最慘的是每次都是把特色修掉,不同職業同質化。
作者: aggressorX (阿沖)   2016-04-17 19:27:00
改到後面回到無印我也不會意外
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 19:30:00
變成一種循環了,齊頭式大家都拿到差不多的技能 >>為了製造職業差異,然後再設計出更誇張的特異功能
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2016-04-17 19:31:00
又要寫得頭頭是道最後端出一盤屎了....唉
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2016-04-17 19:59:00
做到現在才發現每個職業都一樣了阿,凸
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2016-04-17 21:01:00
17%時數真男人XD
作者: butty973 (^巴堤^)   2016-04-17 21:02:00
有min-maxer在的一天這問題永遠也沒辦法解決
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2016-04-17 21:03:00
我是覺得應該要讓技能數再更少,操作變化再多一點
作者: goenitzx   2016-04-17 22:24:00
這篇意思是職業又要大改了吧
作者: winklly (阿鳥)   2016-04-17 22:48:00
bz設計師的必修課:如何講出漂亮的幹話
作者: chx64 (雪人)   2016-04-18 00:46:00
從天賦樹拔掉以後開始的....
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2016-04-18 00:51:00
結果全部砍回無印時期最平衡 (?)
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-04-18 01:32:00
每系點17/17/17最平衡
作者: windwalker (哀東星狩)   2016-04-18 03:27:00
唉 希望他真的做得出來 懲戒在PVP已經垃圾快五年
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2016-04-18 06:08:00
改掉17%真男人... 不就是回到melee50%的時代嗎XD
作者: maple0935 (楓)   2016-04-18 07:50:00
聖騎忙了10年終於被發現了XD
作者: Rainbow5566 ( )   2016-04-18 09:16:00
技能數減少 操作怎麼多出變化?
作者: iam0718 (999)   2016-04-18 09:21:00
講歸講 做歸做
作者: silenceshe (silence)   2016-04-18 09:24:00
多變化性沒有意義阿,WOW要求的是最佳化,再多變化,玩家用的還是那一套,技能多玩家搞不好還嫌按起來太複雜太麻煩
作者: Galm (水牛)   2016-04-18 10:18:00
但我覺得技能太繁複也不是什麼好事...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-18 10:26:00
wlk時代的痛術表示:這首是大黃蜂暗影箭起手>蝕魂(疊暗擁2)>冰晶>腐蝕.痛苦.動盪獻祭虹吸
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2016-04-18 11:09:00
照這個說法無印時代做的最好!? 個職業都有特色
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 11:11:00
特色是表現方式,很有特色但是數值低落,玩家一樣會哭哭說到底玩家在意的還是數值,還是裝備而不是呈現的方式多有特色
作者: Rainbow5566 ( )   2016-04-18 11:15:00
其實不管多技能還是少技能,只要玩家追求的是最佳表現,那手法就是只有一種答案 而且特色跟技能多寡不是等號
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 11:20:00
不管特色也好平衡也罷,都只是職業設計師改動技能的方向系統不改,平衡也好特色也好都只是有限 @@
作者: tcancer (Vairocana)   2016-04-18 11:46:00
玩家永遠無法滿足而且同一套玩久會膩一路走來遊戲設計就大搬風一陣維持新鮮度OO好XX不好只是找理由而已,根本沒有"最好"的改法這回事
作者: audi1005 (totot)   2016-04-18 14:53:00
特色與平衡本來就很難兼顧...
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2016-04-19 18:05:00
我開始覺得鬼蟹的職業平衡其實做的很好了
作者: primo781206 (螞蟻都比我強)   2016-04-19 19:51:00
作者: lolicum (壓力大 想想蘿莉就舒壓了)   2016-04-20 08:35:00
聖騎部分超同意看到聖騎開翅膀馬上風箏或控場就好根本就是pve取向

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