取自178.com
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魔獸世界社區經理Lore:
讓我們來聊聊職業微調的內容吧。在這裡想為大家介紹我們目前正在力爭實現的內容。
在Legion中,大家會發現以下兩種變化:
● 將各職業專精重新聚焦於各自的核心理念上
● 減少對CD技能的依賴,不論是進攻型還是防禦型的技能。
《 職業理念 》
幾年來,在每部資料片我們嘗試為各個職業加入新內容的時候,
我們認為很多職業專精的設計都已經背離了它們原有的觀念和思路。
對於某些職業,比如盜賊,三系專精之間並沒有什麼太大的不同;
其他職業,比如牧師,不同之處僅僅在於相關機制不一樣:
戒律牧就是吸收傷害,神牧就是直接治療,但並不清楚為何這樣設計。
因此在Legion中,我們仔細驗證了每個職業專精所帶來的體驗感,
並且將確保你所使用的技能能夠符合這樣的感覺。
當我們說到“職業想像”通常並不完全是我們所想。
坦白說我們也不得不承認這些年來確實犯下了一些錯誤。
每個專精都應該有它的優點和缺點,而當我們在新增技能以彌補這些缺點時,
我們又削弱了它們各自的優點。
拿術士和法師舉例。
法師應該是擁有高機動性、但又很脆皮;
術士則能夠承擔更多的直接傷害,但想要逃跑就不那麼容易。
但當我們開始為術士增加機動性技能的時候,
又意味著我們必須給法師帶來更多的生存性技能。
到了現在,這兩個職業之間的差異已經很小了。這兩個職業應該更有區別,
不論是在體驗上、還是在對抗上。
這就是說,我們會回調術士的機動性以及法師的生存性。
最終結果:是的,在Legion中你會失去一些技能,但大家都一樣。
因此在看到諸如“現在我們完全無法搞定XX”這樣的反饋時我們會覺得這是件好事。
在PVP中,這意味著你會更加依賴自己的隊友。
在團隊副本或者地下城中,再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶n個術士。
《 CD 技能 》
在過去的幾個資料片裡我們收到了無數的反饋,
玩家都覺得在CD技能沒有啟動的時候自己並沒有什麼需要做的。
比如懲戒騎一旦使用了復仇之怒、神聖復仇者以及認罪,
他們就像一列滿載貨物的火車一樣來勢洶洶,
而一旦效果結束,他們就有點……假裝自己很忙然後等到這些技能的CD結束。
"你的職業只有17%的時間才是真男人" 這樣的感覺並不好。
我們同樣認為目前PVP中有太多“越獄”式的打法了。
對面的法師有麻煩了……我們趕緊用個鐵木樹皮。又有麻煩了……來個自然迅捷。
接著對面開冰箱了。再來一個鐵木樹皮,然後是開飾品,然後自然迅捷。
這個時候運氣好的話對面第二個冰箱也開出來了。
接著對面不得不使用急速冷卻,打得真棒!
雖然有點誇張 ─ 但在大多數情況下你的目標就是讓這些CD技能盡量一起使用。
在Legion中我們下調了這些CD技能的效果,
因此這些效果在消失後大家的輸出會更有效率。
理論上來說,我們可以簡單地把CD技能上的數字調低一點,
但這又會讓這些技能變得很無聊。
“使傷害提高5%持續20秒”看上去一點兒也不爽。
而我們採用的方法是,減少了可用的CD技能數量,讓保留下來的那些技能依然很給力。