先說我不是為了引戰
只是myth6818大的長文在推文中不好閱讀所以我才幫忙整理
推 myth6818: 我覺得不算,就機率拿裝機率永遠大於自由拾取 03/30 15:47
→ myth6818: 因為自由拾取永遠就是裝數/可拿人數,以職業只能需自己 03/30 15:48
→ myth6818: 職業的裝為前提下 03/30 15:49
→ myth6818: 但roll可能有機率能拿裝的不骰 03/30 15:50
→ myth6818: 不過自由拾取總出裝比隊長分配還多,之前hotfix為了彌 03/30 15:51
→ myth6818: 補拿到已有裝備再拿一次的缺憾 03/30 15:51
推 myth6818: 不管啊,你就算是T裝好裝,個人拾取就等於能拿裝的人全 03/30 17:07
→ myth6818: 都骰,roll團反而比個人拾取好拿裝 03/30 17:07
→ myth6818: 所有人都黑裝代骰的情況下,拿到裝比個人拾取機率高 03/30 17:08
→ Nauglamir: 所以個人拾取的詳細機率有公布嗎? 03/30 17:10
→ Nauglamir: 不然你怎知roll一定比個拾高 03/30 17:10
推 myth6818: 邏輯聽不懂要這樣辨也是沒辦法阿 03/30 17:43
推 myth6818: 個拾機率上面有寫一些,詳情google吧 03/30 17:54
推 myth6818: 個拾每出1件,A人可拿皆強制骰,機率1/A 03/30 18:50
推 myth6818: roll團若遵守職業可拿才拿的情況下,會篩的人B恆小於等 03/30 18:53
→ myth6818: 於A,拿裝率1/B比個拾高 03/30 18:53
推 myth6818: 你不管怎麼同團怎麼互補,25人團24人欺負你一人也霸,你 03/30 19:03
→ myth6818: 機率也跟個拾一樣 03/30 19:03
→ myth6818: 你要放大絕說黑就是黑我也沒辦法,我用科學的角度看事 03/30 19:03
→ myth6818: 情 03/30 19:03
推 myth6818: 個拾出裝數比隊長分配和roll還低的,代表一件裝出的機率 03/30 19:05
→ myth6818: 低 03/30 19:05
推 myth6818: 你個人跟Bz骰,20人有拾取權,就等於19人代骰黑你一 03/30 19:08
→ myth6818: 個,在總出裝數比其他分配更少情況下,你得裝率還低於 03/30 19:09
→ myth6818: 其他分配方式下全團代骰 03/30 19:09
推 myth6818: 作個比喻好了,一樣20人團都乾淨都能拿裝,個拾比隊長ro 03/30 19:18
→ myth6818: ll團出裝少情況,分別出3件T裝另一團出4件,個拾你拿 03/30 19:18
→ myth6818: 到機率Bz強制骰不管你有無需求為3/20=15%,另一團20個人 03/30 19:18
→ myth6818: 黑心點不需裝也骰4/20=20% 03/30 19:18
推 myth6818: 總出裝的數量較少,平均拿到就少,若你覺得個拾你拿到可 03/30 19:20
→ myth6818: 能較多,代表有人拿到就低,你多打幾次就會接近均值 03/30 19:20
推 myth6818: Bz哥拾不會自動判斷你需不需裝阿,每人平等情況不就等 03/30 19:22
→ myth6818: 於能拿裝的等於骰 03/30 19:22
推 myth6818: 獨立事件才是王掉落每人分開算,問題是每隻王掉落數固定 03/30 19:31
→ myth6818: 的,你根本沒法單獨 03/30 19:31
推 myth6818: 很多人沒拾取權也去個拾團,這理論跟沒拾取權去r團一樣 03/30 19:35
→ myth6818: 固定是只會出幾件裝的機率 03/30 19:36
推 myth6818: 固定是機率,場次多一點就會均等於某個數 03/30 19:40
→ orz65535: http://tinyurl.com/jd8c9jt 6.2改成保障掉落數 03/30 19:45
→ orz65535: 因為之前被詬病的一點是全部統一機率有機會全隊摸到空氣 03/30 19:45
推 myth6818: 不能拿的職業Bz不給骰,我有說代骰必須是職業可拿 03/30 19:50
myth說google可以找到個人拾取的官方機率跟演算法
我只有找到orz65535大貼的這篇
而我比較關注在其中的幾句話:
選擇個人拾取的團隊,與選擇隊伍分配的團隊,兩者之間湊齊2件或4件套裝特效的
總時間應該是差不多的。
整體而言,個人拾取的獎勵掉落率也會大幅提升,讓玩家獲得更多的裝備,來彌補
個人拾取給予的物品無法與隊友交易的缺憾。
就我的理解,這次的改動意圖讓一個從頭到尾實行「個人拾取」的團隊完成套裝效
果的時間與重頭到尾實行「隊伍分配」的團隊完成套裝效果的時間相接近。
如果我們對於這段文字的理解是相近的,那應該可以有以下的推論:
在經過一段時間之後(可能是兩三個月),一個固定成員的團隊可以幾乎全員完成
套裝的四件特效。
因為個人拾取可能裝會出在已經擁有相同套裝部件的玩家身上,
因此為了達成與隊伍分配相近的完成時間,出裝率會更高。
詳細的出裝機制不清楚,也許已經有部分套裝的人拿到其他套裝的機率還會有補正
也說不一定。
但這段文字背後有透露一些訊息不知道你認不認同
1.隊伍分配中,著重在讓每個成員都拿到套裝、已經有同樣部件的成員會先讓裝
2.在會讓沒套裝的人先拿套裝的情況下,完成每人都有套裝特效的時間跟個人拾取
相當。
若這兩點是真的,那很明顯路人進代骰團「完成套裝特效」的機率是低於個人拾取的
甚至,如果是不代骰的Roll團,只要有套裝部件的人還想抽獎,那路人「完成套裝特
效」的機率還是低於個人拾取。