[情報] 製作人茶水間 - 6.2版本物品優化

作者: magi6049 (麻糬)   2015-05-21 23:50:00
製作人茶水間 - 6.2版本物品優化
http://goo.gl/rgR8EN
在《魔獸世界》6.2版本中,我們將以增進玩家的個人拾取體驗為目標,優化團隊副本中
的物品掉落機制,創造出更有趣的物品獨特性,並且讓玩家面臨艱鉅挑戰時,能獲得相應
的獎勵。
個人拾取優化
對某些特定團隊來說,個人拾取的確有不少優點,但仍有許多進步的空間。個人拾取未來
的優化方針有三方面:
1.穩定個人拾取的掉落機率,並提升玩家的成就感。
2.提升個人拾取的競爭力,始之能與隊伍分配相比擬。讓偏好使用個人拾
取的玩家們,能獲得與其它分配模式相近的獎勵。
3.加強玩家選擇使用個人拾取並獲得獎勵時,能得到與其它分配模式近似的驚喜與興奮感。
首先,由於目前個人拾取的判定機制不是很確實,有時甚至會有全團成員都沒拿到裝備的
情形出現。因此個人拾取的判定機制將轉變成與隊伍分配類似,也就是依據團隊人數多寡
來決定掉落獎勵的數量。往後團隊在擊敗首領後,將能獲得較穩定且較易預期的獎勵數量
。除此之外,個人拾取模式下的套裝徽記掉落率也會更可靠,就像目前的隊伍分配模式一
樣。就結論而言,選擇個人拾取的團隊,與選擇隊伍分配的團隊,兩者之間湊齊2件或4件
套裝特效的總時間應該是差不多的。
整體而言,個人拾取的獎勵掉落率也會大幅提升,讓玩家獲得更多的裝備,來彌補個人拾
取給予的物品無法與隊友交易的缺憾。我們了解玩家在個人拾取模式下,要獲得特定飾品
以達到完美配裝的目標有點困難,但我們相信這項優化將能幫助玩家們完成這個目標。
除了機制外,個人拾取最顯而易見的便是重新設計的介面。團隊副本的樂趣不僅只是自我
的進步,更有和成員們一起拓展進度還有教學相長的過程。但目前玩家透過個人拾取獲得
獎勵時只能自High,而且看不到隊友拿到什麼裝備。但是,當某個隊友終於得到了怨念物
,而全團一同為他歡呼時分享的喜悅與興奮感,卻是任何事都無法比擬的。而新的介面將
能幫助玩家同享這份歡愉感。往後當你獲得裝備時,其他隊友也都看的到!
個人拾取的優化將不僅限於地獄火堡壘,德拉諾上所有地城,包括傳奇難度地城都將同步
使用新的機制。
https://goo.gl/Kr1ZjE
次要屬性調整
在早期的《魔獸世界》中,團隊首領的掉落物品並不多,整個熔火之心也才150件物品,
而且一半以上是套裝。這也表示,各個裝備欄位可能只有一兩件物品適合你的職業。也就
是說,熔火之心時期的獵人或薩滿,他們唯一的腰帶選擇只有職業套裝可選。除此之外,
在那個時期各職業專精對數值優劣都有自我的見解,因此會出現跨甲跨職業,搶奪無職業
限制裝備的狀況。也因為各裝備欄位能選擇的物品過少,為了讓物品能適用於各職業專精
,當時設計的物品都帶有多元化的次要屬性。
隨著遊戲的進化,我們不僅增加了首領遭擊殺時掉落的物品數量,更增進了掉落物品列表
的多元性。每個次要屬性都有其優點,並減少了僅限某些職業適用的奇葩物品。現在每個
玩家能選擇的物品變得更多,但以往那些相當獨特且具指標性的物品卻漸漸消失了。專屬
於特定職業的物品越來越少,玩家們也難以體會過往那種找到獨特裝備的欣喜感。而這並
不是我們所期望的情境。
作者: oldriver (oldriver)   2015-05-21 23:51:00
穿裝等高的就對了其實也蠻方便的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-22 00:10:00
也因為開始有裝等區分 所以 A>B裝 跟 +5 B>A裝的選擇也會更常見
作者: Mensch5566 (Double Green)   2015-05-22 02:42:00
感覺是種進步 但是配裝會更麻煩也是...
作者: QingTing (蜻蜓)   2015-05-22 09:05:00
我還是非常討厭戰鑄又要骰第三屬的狀況orz
作者: secundus (Silence)   2015-05-22 09:26:00
得之我幸, 不得我命, 一向如此以前是拼拿裝, 現在是拼拿到後戰鑄/洞/副屬大家爽爽拿, 要強繼續打
作者: t860101 (光葉)   2015-05-22 09:42:00
作者: hina5611 (欣)   2015-05-22 09:43:00
感覺拿熔火之心來舉例不是很好呢!讓有有種60年代的問題100年代才修!?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-22 09:46:00
但是不拚強化版的話裝備太容易收齊是事實...
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-05-22 09:47:00
再這樣互抄下去 哪天SC可機率產出戰鑄機槍兵
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-22 09:47:00
這跟無印40人一王掉兩件是天差地遠的
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-05-22 09:55:00
「痛苦太多,收穫太少~」收藏家維達
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2015-05-22 10:06:00
60NAXX只掉2件就算了還會混冰抗裝 超坑的XD
作者: theyolf (qq)   2015-05-22 10:10:00
以後可能還會新增遠古屬性
作者: scxiang5 (詠月)   2015-05-22 10:24:00
我真的覺得bz會在wow出婊子骰裝備...
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-05-22 10:45:00
永遠無法忘記卡達拉那婊子的嘲諷語音。
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-05-22 13:23:00
驚喜與興奮感=更多垃圾
作者: alen84204 (Dana)   2015-05-22 13:36:00
過路是你
作者: sos911go (k)   2015-05-22 13:46:00
我看過更好的。
作者: azumanga (We Made you)   2015-05-22 14:14:00
個人拾取進步的確是好事。
作者: zainc (念湘)   2015-05-22 14:44:00
「隨便啦,穿裝等高的就對了」
作者: Killercat (殺人貓™)   2015-05-22 18:07:00
60NAXX哪有只掉兩件 o_o
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2015-05-22 20:21:00
永遠無法忘記卡達拉那婊子的嘲諷語音+1

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com