Re: [藍帖] 6.2的裝備掉落機制

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-21 16:59:58
解釋一下次屬性浮動的部分
首先,製作裝中同樣的字首(次屬性組合)卻可能有不同的數值
以無雙這個字首為例 (IL640)
極端 平均 極端
歧異比率高 歧異比率低 歧異比率高
112 爆擊 147 爆擊 168 爆擊
168 精通 147 精通 112 精通
但儘管"歧異比率"是浮動的,但是屬性數字卻是固定的
比如說你洗到的爆擊是 112 那麼精通就一定會是 168 ,不會是其他數字
製作裝備可以調整這個歧異比率,但是副本LOOT中同裝備歧異比率是固定的
而不同裝備則有隱約的不同
那麼 6.2改了什麼呢?
就僅僅是把裝備的"歧異比率"拉大,其他跟之前一樣(當然也會是固定屬性)
6.0的裝備基本上歧異比率都是低的,只有少數是稍微高的 (範圍都不會超過製作裝如上)
而6.2則是大幅提高每個裝備的歧異比率,這會使6.0的均等配置裝備完全消失
所以同樣裝等,在6.2會見到到處都是類似下面配置的裝備了
221 主屬 331 耐力 185 爆擊 91 精通
簡單的說
6.2裝備中 次屬A 會 >>>> 次屬B
不會像現在不是接近就是相等
作者: ofnfline (文貓)   2015-05-21 17:08:00
感謝說明
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-05-21 17:21:00
不過拔了重鑄,現在給你玩這種不穩定數值裝備,bz到底是?
作者: secundus (Silence)   2015-05-21 17:22:00
/ROLL
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-21 17:24:00
有不穩定嗎
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 17:24:00
沒有不穩定,屬性固定,但兩個副屬性數字差距會變大
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2015-05-21 17:28:00
沒有不穩定 只是差距大
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-05-21 17:40:00
這個改變是限定地獄火的新裝備還是溯及既往?
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 17:45:00
物品屬性是固定的,不可能去改到舊裝備吧...
作者: chocolater (摸哩ACB~~)   2015-05-21 17:59:00
請問這數值能不能自己洗 不然主屬被副屬吸掉會很X..
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 18:02:00
先不說洗不洗,為什麼主屬會被副屬吸掉 @@
作者: toloveXD (史卡諾)   2015-05-21 18:13:00
就是要你拿裝要好好跑simc別只挑裝等高的
作者: speed44 (光年)   2015-05-21 18:16:00
問一下,bz把裝備屬性不確定性增加有何用意?
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-05-21 18:25:00
延長遊戲的黏著度啊~~
作者: berryc (so)   2015-05-21 18:28:00
總合會變嗎? 現版本兩個副屬差距大的 總合會越小
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 18:29:00
目前boss掉得裝備屬性幾乎都是對半切,以後會變成高低有頗大差距的屬性分佈,而不是用抽的也沒有不確定性這樣缺點就是說不定會出現臨機210,加速50這種神奇裝備而且因為不是浮動、抽屬,根本就雞肋裝備
作者: ccode (廢柴)   2015-05-21 18:50:00
裝備等級不同和副屬特化,該不會導致更多人穿爛裝打一需多貪團,但為了多5裝等和副屬死也不需前幾王吧
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-05-21 19:02:00
你弄那麼多屬性出來 結果要大家堆高同一屬性 WTF我還以為看裝等高就穿才是BZ設計意圖呢
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-21 20:21:00
為什麼還很多人在講洗甚麼的 未來得更動就是讓某種副可以衝非常高吧
作者: windcasper ( )   2015-05-21 20:53:00
真要讓玩家衝特定屬性的話把重鑄系統加回來就行了
作者: Chromie   2015-05-21 21:09:00
是讓人不是只挑裝等高的穿,算是讓你主副屬性做取捨吧
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2015-05-21 21:32:00
臨機轉換率那麼低感覺一直是各職業效應最低的屬性...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-21 21:40:00
然而實際不然..就是有職業的臨機應變是前三
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-21 21:43:00
感覺BZ這樣改沒啥意義 還是會有最佳解在
作者: snowanimal (動物先生)   2015-05-21 21:55:00
可以出那種洗副屬性的東西嗎?我好想洗出全汲取的...這種賭運氣的賭到我想睡了...
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-05-22 00:03:00
重鑄都拿掉了、JAY都進WOW團隊了 繼續賭吧
作者: drakon (南宮熿)   2015-05-22 02:12:00
進步? 光每個天賦的精通 有些比天高 有些如雞肋臨機反而是最平衡的屬性
作者: illidan23 (^^迪^^)   2015-05-22 02:19:00
因為臨機就是最雞肋的屬性XD
作者: lowlow520   2015-05-22 09:09:00
也就是說現在兩個次屬有一個對盤就能開心地將就用的我以後卻會因唯一對盤的次屬可能低到不行而哭哭摟?
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-05-22 09:45:00
角鬥的精通比臨機還微妙。
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-23 18:32:00
就延長玩家抽裝的次數跟時間,但是手黑的就...賭的設定就是拖台錢用的...

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