[情報] 6.2團隊個人拾取數量變更和裝備屬性變動

作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-05-21 16:03:26
等下補藍帖連結
http://eu.battle.net/wow/en/blog/19162236
總之大意是
1.個人拾取數量會視團隊規模調整,套裝也適用。讓個人拾取和傳統模式的團隊
能在差不多時間取得套裝特效
2.因為不像傳統方式可以分給需要的人員,所以會增加個人拾取loot率
3.不重要
4.地獄火壁壘的裝備除了bouns屬性之外,兩條副屬性的差距將會拉大
(我先前誤解為分開roll上下限,在此致歉)
we’ve decided to shake things up when it comes to how secondary stats appear
on Raid loot in this patch.
Inside Hellfire Citadel, you’ll see a wider range of high and low secondary
stat values on items than you have in a long time.
作者: coolboy16 (大玩具)   2015-05-21 16:05:00
.......附屬性也要ROLL..........................?
作者: ofnfline (文貓)   2015-05-21 16:05:00
第四點聽起來像是副屬性的數值會在符合裝等前提下浮動
作者: hhpsjoe (Chia)   2015-05-21 16:05:00
第4點..
作者: Anque (=..=)   2015-05-21 16:06:00
什麼時候開放用G洗數值
作者: Chromie   2015-05-21 16:07:00
第四點是一件裝兩個副屬性差異會更大
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-21 16:08:00
就像現在的製作裝 同樣的字首屬性也會變動
作者: nogard   2015-05-21 16:08:00
第四點就我的理解是兩個副屬性的數字差距會加大
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-05-21 16:09:00
什麼時後沖+10暴炸?
作者: coolboy16 (大玩具)   2015-05-21 16:09:00
就是2屬性總合不變的意思?可能50+50或是10+90這樣?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-21 16:10:00
喔 原文的意思不是變動 是次屬性不會像現在這樣幾乎是均等的 比較常見是 x 2x的次屬性差距
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-05-21 16:11:00
所以除了戰鑄三屬有洞外再來一個頂屬 感恩BZ讚嘆BZ
作者: caps5302 (賴打)   2015-05-21 16:11:00
什麼時候開放附魔和武器打洞? 我要插爆傷綠寶
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-21 16:11:00
目前這個其實製作可以洗的到 洗到極端就是這個樣子
作者: Chromie   2015-05-21 16:11:00
兩個副屬性總和不變差距拉大,但是一個裝數值還是固定的根本沒有roll副屬性這一說
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-05-21 16:13:00
D3化,這樣想就簡單了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-21 16:13:00
D3不是這樣啊 (facepalm)
作者: coolboy16 (大玩具)   2015-05-21 16:13:00
D3哪是這樣....
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-05-21 16:13:00
90+10 50+50 10+90 這樣變化的副屬性 感恩BZ
作者: Chromie   2015-05-21 16:14:00
副屬性是固定的怎麼會是d3化
作者: grapesnake ( )   2015-05-21 16:14:00
應該不是隨機 是固定屬性 只是兩個屬性的差距變大
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-05-21 16:14:00
4.沒有要roll,是不同件裝的差別變大
作者: Chromie   2015-05-21 16:15:00
舉例來說,ptr上鋼鐵劫奪者690布甲鞋子是89加速202雙擊
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 16:19:00
如同製造裝同字首但副屬數值分布不相同跟D3差蠻多的就是了
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-05-21 16:21:00
了解,那是我誤解了…立刻修正
作者: pdexter (Pdexter)   2015-05-21 16:24:00
bz怎麼還沒把阿傑給火掉
作者: aabbabcd (Infinity )   2015-05-21 16:26:00
開放附魔小屋 使用金幣+珠寶製品洗屬性數值 嗯?好眼熟
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-05-21 16:27:00
下一次就是宏偉秘境跟那婊子了(咦)
作者: berryc (so)   2015-05-21 16:38:00
現在是兩個副屬性差距越大,總合越低啊改成這樣比較好 極端屬性才不會被吃掉點數
作者: raysaysong (妮珍姬芭)   2015-05-21 16:43:00
改成D3附魔打洞啊 不然衝裝備也可以 順便回收g
作者: kid1412sonic (迦蚋李奧那多)   2015-05-21 16:52:00
D3喔
作者: rufjvm12345 (小飯)   2015-05-21 18:24:00
一堆沒玩過D3的在那邊喊D3化 頗科
作者: sniper2824 (月夜)   2015-05-21 18:26:00
(挖鼻
作者: supertalker (威哥)   2015-05-22 10:04:00
4意思是可能會出現200靈機50精通 這種裝??
作者: rei0129 (Re)   2015-05-22 15:31:00
不就是跟以前重鑄一樣把屬性撐到極端,差別在一個找npc固定洗40%,一個找王看運氣
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-23 18:23:00
D3跟這個差很多好嗎... 上下限差很多跟猛拚上限不同...上下限差很多?那就是代表屬性分數會比較高一點?(跟兩個副屬性很接近的例子來比)

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