※ 引述《ofnfline (文貓)》之銘言:
: 託公會的福,最近得已踏入團隊副本,
: 為了讓自己有不辜負團隊的表現,閱讀了各大網站玩家的心得文,
: 但仍有一些問題想問:
: 一、屬性思維
: 我把五大副屬性分成三組來排序:
: 「精通、加速」>「致命、雙擊」>>>「臨機應變」
: 各家心得均有提到臨機是最差的副屬性,
: 致命和雙擊同為第二好的屬性,兩者的效益差距小到可以忽略,應該平均提升它們,
: 但加速跟精通孰為最好就各說紛紜了,
: 「加速>精通」、「加速=精通」、「加速<精通」的說法都有人推崇,
: 我想聽聽更多的意見。
我覺得當然是加速優先,被動技就已經說加速屬性有加權了
當然是先挑有加速的裝備來穿
不過我覺得一般人不必糾結加速與精通的取捨,因為裝備選擇很少。
加速給予的強化比較穩定,
真的有些補D精通覆蓋率很低
在這種狀況下加速又更好了。
我怎麼看都是覺得加速優於精通,加速越高綠圈和野痊的有效治療都會提升
因為他們在單位時間內補的次數增加了。
換言之就是 搶到了更多治療量
: 二、施放「治療之觸」跟「生生不息」的最佳時機
: 雖然治療之觸的CP值很高,可是那個施法時間跟回春、癒合相比實在太長了,
: 另外因為我的天賦是森林之魂+猛烈生長,所以我也很自然地以這兩者為主,
: 我連對坦克的預唱都是癒合,治療之觸只有打開自然迅捷的時候才會用,
: 請問這招是不是有我不知道的完美施放時機?
T裝穿了四件然後插治療之觸雕紋之後再來考慮治療之觸怎麼放
如果沒有或是有穿了四件但是不想改雕紋就都不要放治療之觸
治療之觸雕紋效果可以降低自然迅捷的CD
T裝兩件特效可以讓自然迅捷使用三次之後才進入冷卻,
所以如果要利用T裝四件的效果
一定要裝上治療之觸雕紋
否則完全不划算,
沒T裝四件沒雕紋最好完全不要放治療之觸,
點賽納里奧之夢唱憤怒效果都比治療之觸好。
: 「生生不息」這招,各家心得都提到它不易使用,
: 因為定價七千法力的它,本身無法提供任何治療,純粹是加速回春的運作,
: 目前看來最能體現它價值的,在於時間遠比法力重要的場合,
: 例如AE的時候放五個回春再接這一招,
: 但一想到七千魔力就這樣沒了我實在按不下去Orz
有時候會用來拉低血量的坦克
這個比較適合補一小群人受到大量AE傷害的狀況
比如說正常打法的戈魯爾順批
用法就是你說的那樣,不過現在大家不太用正常打法,
更重要的是會有戒牧對這些你準備要生生不息的人上盾(眼神死)
: 大家1覺得應該毫不考慮按下去,還是等其他補師先補起來,讓回春繼續存活個十來秒呢?
全團大AE還是先唱寧靜,並多丟野性痊癒比較好
我會將生生不息想成一個單目標拉血技能。
所以現在補D補單目標也很強,
尤其是自然迅捷可以連續使用三次這個特效確實很好用。
: 三、飛翼沙漏真的比不過鐵刺嚼咬玩具?
: 拿第四階段(685)和黑石英雄(685)相互比較的話:
: 飛翼沙漏
: +177智力
: 裝備:你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得2120點精神,持續20秒。
: (15%的機率,115秒冷卻時間)
: 鐵刺嚼咬玩具
: +229智力
: 裝備:你的攻擊和增益法術有一定的機率使精神提高2304點,持續10秒。
: (每分鐘大約可觸發0.92次)
: 乍看之下玩具在屬性加成跟特效上都比沙漏好,
: 但之前設計師推特有提到這是PPM跟固定機率的區別。
: 所以如果想要智力高一點就選玩具,想回多點魔就選沙漏,是這樣嗎?
: 以上就是我的問題,希望跟大家討論討論,謝謝。
裝玩具吧如果有的話
你也可以考慮使用兩個精神飾品,回魔也很穩定。
我用自動修復之釜和快速複製印記
精神是2350大致上魔法都夠用
觸發回魔最大的問題就是有時候很缺魔但是他又死不觸發
逼得你不得不繼續貼回春,然後又更乾
然後他還是不觸發,這樣就GG了。
如果真的很乾必須考慮點賽納里奧之夢
雖然這會使手法更複雜一點但是基本上可以有效解決缺魔問題。
還有武器記得附影月印記
除非大多時間都是用鳥D不然不要附別的。