託公會的福,最近得已踏入團隊副本,
為了讓自己有不辜負團隊的表現,閱讀了各大網站玩家的心得文,
但仍有一些問題想問:
一、屬性思維
我把五大副屬性分成三組來排序:
「精通、加速」>「致命、雙擊」>>>「臨機應變」
各家心得均有提到臨機是最差的副屬性,
致命和雙擊同為第二好的屬性,兩者的效益差距小到可以忽略,應該平均提升它們,
但加速跟精通孰為最好就各說紛紜了,
「加速>精通」、「加速=精通」、「加速<精通」的說法都有人推崇,
我想聽聽更多的意見。
二、施放「治療之觸」跟「生生不息」的最佳時機
雖然治療之觸的CP值很高,可是那個施法時間跟回春、癒合相比實在太長了,
另外因為我的天賦是森林之魂+猛烈生長,所以我也很自然地以這兩者為主,
我連對坦克的預唱都是癒合,治療之觸只有打開自然迅捷的時候才會用,
請問這招是不是有我不知道的完美施放時機?
「生生不息」這招,各家心得都提到它不易使用,
因為定價七千法力的它,本身無法提供任何治療,純粹是加速回春的運作,
目前看來最能體現它價值的,在於時間遠比法力重要的場合,
例如AE的時候放五個回春再接這一招,
但一想到七千魔力就這樣沒了我實在按不下去Orz
大家覺得應該毫不考慮按下去,還是等其他補師先補起來,讓回春繼續存活個十來秒呢?
三、飛翼沙漏真的比不過鐵刺嚼咬玩具?
拿第四階段(685)和黑石英雄(685)相互比較的話:
飛翼沙漏
+177智力
裝備:你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得2120點精神,持續20秒。
(15%的機率,115秒冷卻時間)
鐵刺嚼咬玩具
+229智力
裝備:你的攻擊和增益法術有一定的機率使精神提高2304點,持續10秒。
(每分鐘大約可觸發0.92次)
乍看之下玩具在屬性加成跟特效上都比沙漏好,
但之前設計師推特有提到這是PPM跟固定機率的區別。
所以如果想要智力高一點就選玩具,想回多點魔就選沙漏,是這樣嗎?
以上就是我的問題,希望跟大家討論討論,謝謝。